Apple готова заплатить издательствам $50 млн за возможность тренировать свой ИИ на их текстах и фото

По мере экспансии систем искусственного интеллекта, чьи большие языковые модели обучаются на огромных массивах общедоступных данных, то и дело возникают скандалы в сфере авторских прав. По этой причине Apple, если верить источникам The New York Times, хочет создать законные условия для тренировки своих систем искусственного интеллекта, выложив издательствам не менее $50 млн за доступ к их архивам.

 Источник изображения: Unsplash, Jon Tyson

Источник изображения: Unsplash, Jon Tyson

Руководство Apple до сих пор уклончиво комментировало планы по развитию собственных систем искусственного интеллекта, что создало у некоторых экспертов ощущение «упущенной возможности». Как сообщает The New York Times, недавно Apple начала вести переговоры с крупными англоязычными издательствами и новостными агентствами с целью получения доступа к архивам их материалов для обучения собственных больших языковых моделей.

Некоторые издательства, опрошенные The New York Times, с осторожностью оценивают перспективы сотрудничества с американскими компаниями технологического сектора, поскольку они имеют не очень приятный опыт работы с той же Meta?, которая то и дело пересматривала условия сотрудничества. Руководители нескольких издательств, к которым обратились представители Apple, сочли предложенные условия сотрудничества слишком свободными для этой компании, при этом предусматривается, что правообладатели должны нести ответственность за возможные последствия использования компанией Apple их интеллектуальной собственности.

Не до конца понятно и то, как Apple может использовать создаваемую систему искусственного интеллекта в новостной индустрии. Некоторые издательства просто опасаются, что Apple станет конкурировать с ними в конечном итоге. Впрочем, некоторые участники рынка сочли хорошим знаком тот факт, что Apple сперва обратилась к ним за разрешением, прежде чем начать работу с архивами материалов. В этой сфере некоторые разработчики ИИ задумываются о лицензировании такой деятельности уже постфактум.

«Чистоплотность» Apple в этом вопросе подтверждается и примером с покупкой компании Topsy в 2013 году, которая занималась сбором информации со страниц Twitter. Специалистам Topsy было приказано прекратить сбор информации о пользователях этой социальной сети, поскольку Apple исходила из предположения, что её клиенты тоже могут быть среди них, и это нарушало бы принципы работы компании с персональными данными клиентов.

В случае с печатными изданиями такое сотрудничество потенциально сдерживается и традиционно настороженным отношением «классической прессы» к онлайн-конкурентам, и разработчики систем искусственного интеллекта в этом отношении могут натолкнуться на некоторое сопротивление. Представители Apple данную новость The New York Times комментировать отказались.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Robocop: Rogue City, CoD: MW3 и оптимизациями для игр на DirectX 11

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4952 beta. В него добавлена поддержка игр The Talos Principle 2, Robocop: Rogue City, Star Ocean II R, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Новая версия драйвера Intel на 19 % увеличивает производительность видеокарт Arc в игре The Talos Principle 2 (DX12) при разрешении 1440p и высоких настройках графики по сравнению с драйвером версии 31.0.101.4900. Кроме того, новая версия ПО на 53 % увеличивает средний показатель FPS в игре Returnal (DX12) при разрешении 1080p и выборе «Эпических» настроек качества с трассировкой лучей.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Компания также провела обширную работу по оптимизации производительности своих видеокарт во многих играх с поддержкой DirectX 11. Прибавка быстродействия составила в зависимости от игры от 6 до 750 % в сравнении с драйвером Intel 31.0.101.4887. Ниже представлен полный список игровых оптимизаций нового драйвера:

  • до 53 % увеличивает FPS в игре Guild Wars 2 (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 750 % увеличивает FPS в сборнике Halo: The Master Chief Collection (DX11) при разрешении 1080p и продвинутых настройках;
  • на 6 % увеличивает FPS в игре Sid Meier’s Civilization V (DX11) при разрешении 1080p и высоких настройках;
  • до 10 % увеличивает FPS в игре Total War: Warhammer (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 15 % увеличивает FPS в игре Lost Ark (DX11) при разрешении 1080p и очень высоких настройках;
  • до 16 % увеличивает FPS в игре Warhammer: Vermintide 2 (DX11) при разрешении 1080p и экстремальных настройках;
  • до 37 % увеличивает FPS в игре Sniper Elite 3 (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 113 % увеличивает FPS в игре World War Z (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 27 % увеличивает FPS в игре Euro Truck Simulator 2 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 154 % увеличивает FPS в игре Yakuza 0 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 20 % увеличивает FPS в игре Call of Duty: Infinite Warfare (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 9 % увеличивает FPS в игре Alien: Isolation (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 14 % увеличивает FPS в игре Far Cry Primal (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 14 % увеличивает FPS в игре Far Cry 5 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 11 % увеличивает FPS в игре Far Cry New Dawn (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках.

Список известных проблем:

  • игра Ghostrunner 2 (DX11) может периодически вылетать;
  • в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4952 beta можно с официального сайта Intel.

Экс-сотрудник Gearbox проговорился о Borderlands 4 и Tiny Tina’s Wonderlands 2

Бывший сотрудник дочерней компании Gearbox Entertainment в своём онлайн-резюме, похоже, раскрыл сразу несколько неанонсированных игр студии-разработчика Borderlands и Brothers in Arms.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Речь идёт о Рэндале Рейссе (Randel Reiss). С мая по июль 2022-го он исполнял обязанности технического директора Lost Boys Interactive — вспомогательной студии Gearbox, которая, в свою очередь, входит (пока) в холдинг Embracer Group.

Как подметил портал Eurogamer, в своём профиле на сайте профессиональной соцсети LinkedIn Рейсс указал, что спланировал и спроектировал разработку нескольких неанонсированных игр Gearbox.

В частности, бывший технический директор Lost Boys упомянул работу над Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderlands 2 и новую Brothers in Arms — все три проекта создавались на движке Unreal Engine 4.

 Источник изображения: LinkedIn (Randel R.)

Источник изображения: LinkedIn (Randel R.)

Стоит отметить, что впоследствии Рейсс страницу в LinkedIn отредактировал, заменив упоминание Borderlands 4 и Tiny Tina’s Wonderlands 2 на «неанонсированный сиквел», тогда как следующую Brothers in Arms трогать не стал.

О работе Gearbox над новой Brothers in Arms гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) проговорился в 2021 году. Руководитель также намекал на следующую Borderlands и планы на расширение вселенной Tiny Tina’s Wonderlands.

Впрочем, не факт, что все три игры дожили до сегодняшнего дня. Embracer продолжает реструктуризацию, в рамках которой уже было уволено более 900 человек, отменён ряд неанонсированных проектов и закрыто несколько студий.

Philips Xenium E6808 — классический мобильный телефон с большим экраном и интернетом

Кнопочные мобильные телефоны не торопятся совсем покидать рынок, несмотря на тотальное доминирование смартфонов. Philips является одним из немногих крупных брендов, который продолжает выпускать классические мобильные телефоны. Новый Philips Xenium E6808 выделяется элегантным дизайном, довольно крупным экраном и поддержкой подключения к интернету, что у подобных аппаратов встречается отнюдь не всегда.

Внешне Philips Xenium E6808 отсылает к золотым временам кнопочных телефонов — середине нулевых. Это мобильный телефон в форм-факторе «моноблок» с относительно тонким корпусом и минималистичным строгим дизайном. Корпус выполнен из чёрного пластика. Аппарат отличается крупными плоскими кнопками, которые разделяют лишь тонкие прорези. На тыльной панели есть камера и крупная решётка динамика.

Дисплей получил TFT-матрицу диагональю 2,8 дюйма и разрешением 320 × 240 пикселей. Весьма крупный экран для подобного устройства и — что важно — очень яркий. Экран Philips Xenium E6808 позволяет вполне комфортно выходить в интернет, для чего у новинки предустановлен браузер Opera Mini (уровень ностальгии от этого названия просто зашкалил). Для подключения к интернету есть модуль Wi-Fi, а также поддержка 4G LTE. Тут же отметим, что телефон можно превратить и в точку доступа, раздавая интернет другим устройствам. Поддерживается установка до двух сим-карт формата nano-SIM.

Другой важной и крайне полезной особенностью Xenium E6808 является продолжительное время автономной работы, что является отличительной особенностью всех Xenium. Производитель заявляет до 12 часов в режиме разговора и до 638 часов в режиме ожидания. Всё благодаря заводским оптимизациям работы аппарата, а также ёмкому аккумулятору — на 1700 мА·ч. Батарея съёмная, как и положено классическому мобильному телефону. Также очень удобно, что зарядка устройства осуществляется через универсальный разъём USB Type-C, так что найти подходящий кабель и подзарядиться где угодно не составит труда.

Ниже экрана мы видим полноценную цифровую клавиатуру с двумя навигационными сегментными клавишами, отдельными кнопками приёма и сброса вызовов, а также классическим пятипозиционным джойстиком. Кнопки крупные, с большими цифрами и пиктограммами, телефон подойдёт и людям с не очень хорошим зрением.

На тыльной панели имеется камера с разрешением 2 Мп, что довольно внушительно для кнопочного телефона. Под камерой есть яркий светодиодный фонарик. Отметим и поддержку карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, что даст место под множество фотографий, а также позволит хранить всевозможные файлы и музыку. К слову, о музыке: у телефона имеется стандартный 3,5-мм разъём для наушников и встроенный MP3-плеер, а также есть поддержка FM-радио. В остальном функционально Philips Xenium E6808 — это традиционный мобильный телефон: есть калькулятор, будильник и ёмкая телефонная книга.

Телефон, несмотря на большой дисплей и довольно крупные клавиши, имеет адекватные габариты: 135,5 × 55,6 × 12,4 мм. Вес — 112,5 граммов. В комплекте помимо телефона и батареи имеется зарядка и инструкция на русском языке.

Philips Xenium E6808 можно купить за 5 490 рублей.

Глава Reddit рассказал о планах ввести ИИ-модерацию — полностью заменять людей не планируется

Администрация Reddit продолжает считать правильным решение о введении платного доступа к API, хотя оно и далось ценой конфликта с частью сообщества — в какой-то момент дошло до восстания модераторов. Но в перспективе платформа может внедрить модерацию на основе алгоритмов искусственного интеллекта, заявил ресурсу Fast Company гендиректор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman).

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

В мае администрация платформы объявила, что доступ к API будет платным. Это было сделано из-за того, что на контенте ресурса начали обучать модели ИИ. Хаффман подчёркивает, что Reddit является открытой платформой, но её контентом пользовались не только мелкие игроки, но и крупнейшие компании мира. Из-за введения платы за доступ к API сообщество лишилось большинства неофициальных приложений, некоторые из которых считались более удобными, чем официальные.

Гендиректор продолжает считать, что это решение было правильным, но донести его до сообщества можно было и по-другому, чтобы избежать конфликта или хотя бы смягчить его. Тогда не было бы восстания модераторов, которые начали злоупотреблять своими полномочиями, чтобы саботировать работу платформы: одни сообщества закрывались, а другие получали «взрослую» пометку NSFW, не позволявшую размещать в них рекламу.

А в перспективе на Reddit, заявил Хаффман, появятся механизмы модерации при помощи алгоритмов ИИ — они не заменят живых людей, а будут оказывать им помощь. В разных сообществах действуют разные правила, «иногда строгие, а иногда и эзотерические». Новички порой не могут даже начать общение в таких сообществах, потому что их публикации оперативно удаляются. В таких случаях ИИ окажется полезным — он будет указывать пользователям на нарушения правил ещё до публикации постов, и модераторам не потребуется делать это самостоятельно.

Билл Гейтс инвестировал в трековые ветрогенераторы, которые могут втрое снизить стоимость получения энергии

Американская компания Airloom Energy сообщила о планах создать принципиально новые ветряные генераторы, которые в три раза снизят стоимость выработки электричества силой ветра. Возглавил Airloom Energy выходец из Google, а среди первых инвесторов главным стал фонд Breakthrough Energy Ventures Билла Гейтса (Bill Gates).

 Источник изображений: Airloom Energy

Источник изображений: Airloom Energy

Традиционные ветровые установки — «пропеллер на палочке» — начали упираться в высокую стоимость развёртывания. Гигантские пропеллеры достигли высот до 300 м с учётом подъёма лопастей. Ступица ротора при этом крутится с намного меньшей скоростью, чем кончики лопастей, с чем в данной конструкции приходится мириться. Стоит ли продолжать в том же духе и терять на растущей стоимости проектов, или нужно искать что-то новое и более эффективное? Билл Гейтс в лице фонда Breakthrough Energy Ventures проголосовал за второе.

Оригинальный ветряк Airloom Energy совершенно непохож на типичную ветроустановку. Вместо одиночных башен и пропеллеров, предложенная установка представляет собой овальный трек. Также можно сказать, что это линейный ветрогенератор. На верхушках столбов крепится свободно двигающийся трос, к которому на равных расстояниях прикреплены паруса-крылья. Такая система всегда будет приходить в движение вне зависимости от направления ветра. В ней одновременно работают все лопасти за исключением тех, которые попадают в зону поворота. И скорость вращения ступицы генератора всегда соответствует скорости прохождения лопасти (троса).

Установка таких систем будет намного дешевле стоимости установки ветряков, что также касается обслуживания, ведь в случае трекового ветрогенератора всё будет невысоко от поверхности земли. По оценкам разработчика, 2,5-МВт трековый ветряк на 25-м столбах с 10-м лопастями будет стоить примерно $225 тыс. Аналогичный классический ветрогенератор с лопастями диаметром 100 м и 85-м башней обойдётся в десять раз дороже. Колоссальная экономия, если проект докажет свою состоятельность.

Для оценки эффективности разработки Airloom Energy создала прототип мощностью 50 кВт. После обкатки технологии на практике она займётся масштабированием установки и вопросами коммерциализации.

Совет директоров OpenAI сможет блокировать выпуск нейросетей, если сомневается в их безопасности

После недавнего скандала с отставкой генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и его возвращения компания OpenAI всерьёз задумалась не только о реформировании структуры управления бизнесом, но и повышении ответственности разработчиков за выпуск больших языковых моделей. Теперь совет директоров может задержать выпуск новых моделей, если сочтёт их недостаточно безопасными.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ключевая роль в этом механизме контроля и согласования будет отведена, по данным Bloomberg, специальной «группе готовности» под руководством Александра Мадри (Aleksander Madry), совмещающего эту должность с научной деятельностью в Массачусетском технологическом институте. В задачи группы экспертов будет входить анализ подготовленной к релизу каждой новой большой языковой модели на предмет выявления «катастрофических рисков». К таковым относятся вероятные последствия применения данной языковой модели, которые повлекут сотни миллиардов долларов материального ущерба или даже человеческие жертвы.

Группа Мадри будет на ежемесячной основе делиться отчётами о деятельности разработчиков OpenAI со специальным советом по безопасности, а тот уже будет делиться своими выводами с генеральным директором компании и советом директоров. Сэм Альтман сможет принимать решение о выпуске новой языковой модели на рынок или её задержке для доработки, причём совет директоров получает право наложить вето на положительное решение главы OpenAI о выпуске модели в общий доступ.

Группа анализа готовности языковых моделей была сформирована внутри OpenAI ещё в октябре, до хорошо известных событий с перестановками в руководстве. В целом, внутри компании действуют ещё две группы, занимающиеся анализом разработок. Прежде всего, это группа безопасности как таковой, а также группа «сверхрегулирования» (superalignment), которая учитывает гипотетические угрозы от внедрения сверхмощных систем искусственного интеллекта в будущем.

Разрабатываемые OpenAI языковые модели будут оцениваться группой Мадри по шкале, подразумевающей четыре градации рисков: низкая, средняя, высокая или критическая. По замыслу, компания сможет выпускать в оборот только те системы искусственного интеллекта, которые в итоге всех процедур анализа и доработки получили оценку риска не выше низкого или среднего. Как признался сам Мадри, «OpenAI — это не что-то, происходящее само собой и способное нести нам пользу или вред, это нечто, формируемое нами». Представитель компании выразил надежду, что подобным подходом к управлению рисками в сфере искусственного интеллекта будут пользоваться и другие разработчики. В стенах OpenAI подобная практика формировалась последовательно и в течение последних двух месяцев просто была закреплена решениями высшего руководства.

В ноябре уникальный психоделический хоррор на выживание Saturnalia доберётся до Steam и получит режим от первого лица

Разработчики из миланской студии Santa Ragione сообщили, что прошлогодний психоделический роглайт-хоррор на выживание Saturnalia появится в Steam уже 8 ноября. Одновременно игра получит ряд новшеств.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

К релизу Steam-версии разработчики подготовили следующие нововведения:

  • полноценный режим с видом от первого лица, усиливающий погружение. Для удобства предусмотрена функция автоматического переключения на новый режим внутри зданий;
  • фоторежим с возможностью изменения угла обзора и поворота камеры, а также настройками постобработки;
  • чёрно-белый режим в стиле нуарных фильмов;
  • настройки доступности для игроков, испытывающих тошноту и головокружение: возможность настроить отзывчивость камеры и отключить эффект ротоскопирования (последнее поднимет частоту анимации персонажей до плавных 60 кадров/с).

Новшества продемонстрированы в трейлерах ниже.

Помимо этого, Steam-версия будет поддерживать облачные сохранения и достижения. На площадке уже доступна 40-минутная демоверсия. Поддержки русского языка не будет.

В Saturnalia игроки исследуют вымышленную итальянскую деревню Гравой (Gravoi), опустевшую после проведения древнего ритуала. Поселение представляет собой лабиринт, полностью перестраивающийся после гибели персонажа. Пользователи должны решать головоломки, открывать дополнительные фрагменты сюжета и новые районы (с помощью найденных инструментов, предметов), а также избегать врагов (оружия в игре нет). Всего в хорроре четыре управляемых героя с разными умениями, каждый из которых отвечает за свою часть расследования.

Saturnalia

Смотреть все изображения (10)

Смотреть все
изображения (10)

Saturnalia высоко оценили многие критики. Рецензент Game Rant похвалил игру за необычное сочетание механик роглайта, метроидвании и хорроров на выживание, а журналист Rock Paper Shotgun назвал её «по-настоящему уникальной, прекрасной, изысканной, учащающей пульс и вызывающей дрожь». Рейтинг проекта на Metacritic в зависимости от платформы составляет 72–80 из 100 баллов. Кроме того, хоррор отметили жюри престижных премий, в том числе Independent Games Festival: он попал в почётные упоминания в категориях «Гран-при Шеймуса Макнелли» и «Превосходство в визуальном дизайне».

Saturnalia вышла 27 октября 2022 года в Epic Games Store и Microsoft Store, а также на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На старте игру можно было бесплатно забрать в магазине Epic Games.

В ранней Вселенной обнаружена уменьшенная копия нашей галактики — учёные не понимают, как она там появилась

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» продолжает поставлять удивительные данные, которые пока не поддаются научному объяснению. Новым открытием стало обнаружение очень похожей на Млечный Путь галактики всего через 2 млрд лет после Большого взрыва. Такая спиральная галактика просто не могла оказаться в том месте и в то время, заявляют астрономы. Она просто не успела бы развиться до столь совершенных форм.

 Luca Costantin/CAB/CSIC-INTA)

Источник изображения: Luca Costantin/CAB/CSIC-INTA

После анализа изображений обсерватории «Джеймс Уэбб» международная группа учёных обнаружила туманное пятно, отдалённо напоминающее галактику. Данные перепроверили в другом диапазоне волн с помощью другого телескопа — «Хаббла». Оказалось, это было изображение спиральной галактики, которой присвоили идентификатор ceers-2112. Измерение величины красного смещения показало, что галактика ceers-2112 обнаружена через 2 млрд лет после Большого взрыва, что ранее представлялось немыслимым.

Галактика на снимках с «Уэбба» и «Хаббла» красуется как уменьшенная копия нашей галактики Млечный Путь. У неё есть все атрибуты так называемой спиральной галактики с перемычкой. Это галактики, из центра которых выходят ровные рукава из множества ярких звёзд и лишь затем завиваются спирали. В хаосе ранней Вселенной просто не успели бы появиться такие тонкие структуры из вещества и звёзд, как до сих пор считала земная наука. «Уэбб» поистине раздвинул горизонты наших знаний (или незнаний) о Вселенной и мире, в котором мы живём.

И хотя теперь, полтора года спустя после начала работы «Уэбба», учёные начали призывать с осторожностью относиться к открытиям этого телескопа в ранней Вселенной, факт остаётся фактом — этот инструмент вскрыл много неизвестного.

Еженедельный чарт Steam: Steam Deck вернулся в лидеры спустя 35 недель, а кооперативный хит Lethal Company обошёл Baldur’s Gate 3

Спустя 35 недель на вершине общего чарта продаж Steam снова оказался Steam Deck — помог недавний выпуск OLED-версии. На первом месте платного чарта портативный ПК в последний раз был замечен девять недель назад.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Call of Duty опустилась на вторую строчку, а на третью забрался кооперативный хоррор о поиске металлолома на заброшенных планетах Lethal Company. По сравнению с прошлой неделей последняя не только прибавила две строчки, оказавшись выше Baldur’s Gate 3, но и обновила личный рекорд онлайна. Сегодня в ней одновременно собрались 117 278 человек — это лучше максимального результата Battlefield 2042 за всё время (107 376). Игру положительно оценили в 97 % обзоров (рейтинг основан на 23,5 тыс. оценок).

Другие события в чарте:

  • японский маджонг ????(MahjongSoul) от китайской Catfood Studio вырвался на пятое место после начала кроссовера с аниме Fate/kaleid liner Prisma Illya;
  • кооперативный ролевой экшен Remnant 2 поднялся на шестую строчку благодаря релизу дополнения The Awakened King (66-я позиция);

  • выход DLC помог также юбилейному изданию Age of Empires IV и Stellaris — после релиза The Sultans Ascend (12-е место) и Astral Planes (27-е ) стратегии взлетели на седьмую и девятую строчки соответственно;

  • на фоне скидок свои позиции улучшили Lies of P (десятое место) и Sekiro: Shadows Die Twice (11-е) — до вечера 28 ноября первую предлагают на 20 %, а вторую — на 50 % дешевле;
  • лучшей новинкой (не считая The Sultans Ascend) стала Persona 5 Tactica — ответвление серии Atlus в жанре ролевой тактики стартовало с 15-й строчки с рейтингом 81 % (всего обзоров — 357) и пиком онлайна 4344 пользователя;

  • второй результат среди новых релизов — у симулятора фермы Coral Island от Stairway Games, вышедшего из раннего доступа (25-я строчка, рейтинг на основе 7,9 тыс. обзоров — 89 %, рекорд онлайна — 15 418 человек);
  • неудачно дебютировала Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin от Frontier Developments — экшен-RTS добралась лишь до 32-го места и привлекла в пике 1572 игрока, хоть и получила «в основном положительные» отзывы (70 % на основе 540 рецензий);

  • не слишком повезло и экшену NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS от CyberConnect2 — 36-е место, «смешанные» отзывы (42 % на основе 1 тыс. обзоров) и 3897 одновременных игроков;
  • также из свежих релизов в чарт попали стартовавший в раннем доступе экшен-роглайк Death Must Die от Realm Archive (48-я строчка), мрачная метроидвания The Last Faith от Kumi Souls Games (54-я), пародийный симулятор строительства подземелья Naheulbeuk’s Dungeon Master от Artefacts Studio (61-я) и достигшая версии 1.0 ролевая игра Hero’s Adventure: Road to Passion (?????) от Half Amateur Studio (72-я);
  • собственный рекорд онлайна обновили оригинальная Half-Life (33 471), которую Valve раздавала бесплатно в честь 25-летия серии, Stronghold: Definitive Edition (9672) и Football Manager 2024 (86 900).

Топ-10 по выручке за период с 14 по 21 ноября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (2);
  2. Call of Duty (1);
  3. Lethal Company (5);
  4. Baldur’s Gate 3 (4);
  5. ???? (Mahjong Soul);
  6. Remnant 2;
  7. Age of Empires IV: Anniversary Edition (77);
  8. EA Sports FC 24 (6);
  9. Stellaris (45);
  10. Lies of P (72).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Steam Deck;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Call of Duty;
  4. Lethal Company;
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. ???? (Mahjong Soul);
  8. Lost Ark (условно-бесплатная);
  9. Remnant 2;
  10. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная).

Сегодня в Steam началась большая осенняя распродажа, а незадолго до этого Valve перевела 27 стран на долларовые цены и добавила официальную поддержку контроллеров DualShock и DualSense.