Максимальная боль: умер актёр Джеймс Маккеффри, бессменный голос Макса Пейна

В прошедшее воскресенье, 17 декабря, из жизни ушёл американский актёр Джеймс Маккеффри (James McCaffrey), фанатам видеоигр прежде всего известный по роли детектива Макса Пейна в серии шутеров от третьего лица Max Payne.

 Источник изображения: Steam (MaxSnay||Raims)

Источник изображения: Steam (MaxSnay||Raims)

Первым о смерти звезды Max Payne сообщил его товарищ и коллега, актёр Кевин Диллон (Kevin Dillon), а впоследствии информацию со ссылкой на представителя Маккеффри подтвердило издание TMZ.

Маккеффри скончался на 65-м году жизни в окружении друзей и семьи от множественной миеломы — одной из форм хронического лимфобластного лейкоза. Считается хорошо контролируемым, но неизлечимым заболеванием.

Представитель Маккеффри отметил, что за успешную 35-летнюю карьеру в кино и сериалах актёр не растерял любви к созданию персонажей, а его внешний вид часто гарантировал ему ведущие роли.

 Джеймс Маккеффри (источник изображения: IMDB)

Джеймс Маккеффри (источник изображения: IMDB)

Последней ролью Маккеффри в видеоиграх стал образ агента ФБР Алекса Кейси из вышедшего в октябре приключенческого хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment — создателей Max Payne.

Маккеффри появлялся во всех трёх частях Max Payne (в третьей он даже подарил протагонисту внешность), а также в шутере Control от Remedy, где сыграл Захарию Тренча — бывшего директора Федерального Бюро Контроля.

В настоящее время Remedy ведёт разработку сборника Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2). Как смерть Маккеффри повлияет на производство (и повлияет ли вообще), пока неясно.

Маск подал «термоядерный иск» против некоммерческой организации, из-за которой с X ушли крупные рекламодатели

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X подала в суд на некоммерческую организацию Media Matters, обвинив её в клевете, которая привела к массовому исходу с платформы крупных рекламодателей. При этом глава X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) косвенно подтвердила факты, названные в иске клеветническими.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

На минувшей неделе занимающаяся на общественных началах исследованиями прессы на предмет дезинформации некоммерческая организация Media Matters опубликовала статью, в которой привела скриншоты из соцсети X, где реклама крупных компаний, в том числе IBM, Apple и Oracle, демонстрируется рядом с пропагандирующими ненависть материалами. Статья вызвала гнев Маска, который пообещал подать против Media Matters и всех причастных к инциденту «термоядерный иск».

Компания X действительно подала иск, обвинив оппонентов клевете: по версии истца, исследователи «изготовили» и «подстроили» опубликованные изображения, и в реальности воспроизвести их крайне затруднительно. Но в компании также признали, что и сфабрикованы эти изображения не были, что подтвердила гендиректор X Линда Яккарино: по её словам, «только два пользователя видели рекламу Apple рядом с этим контентом».

Как выяснилось, исследователи Media Matters на самом деле искусственно создали условия для показа рекламы крупных компаний рядом с публикациями сомнительного характера. Для этого они воспользовались старой учётной записью без рекламного фильтра, подписались на экстремистские аккаунты и корпоративные учётные записи рекламодателей. В реальности число пользователей, интересы которых сочетаются столь причудливым образом, невелико, но технически такое не исключено.

В иске X отмечается, что эти аккаунты действительно публиковали маргинальный контент, но платформа не отключила их от механизмов монетизации до выхода исследования. Глава Media Matters возразил, что соцсеть до сих пор не ограничила инструменты монетизации в лентах экстремистского контента: так, реклама до сих пор показывается в поиске как минимум по одному запросу антисемитского характера. Адвокаты X, однако, настаивают, что манипулятивный характер исследования привёл к оттоку крупных рекламодателей с платформы, даже если они не упоминались в материале: в их число вошли Lionsgate, Warner Bros. Discovery, Paramount и Sony. Иск подан в Северный окружной суд Техаса — по нему требуется возмещение ущерба в размере $100 тыс. и рассмотрение при участии присяжных.

Биткоин стал дороже $41 000 впервые с апреля 2022 года — рост должен продолжиться

Сегодня ночью цена биткоина впервые с конца апреля 2022 года достигла отметки $40 000, а к настоящему моменту курс крупнейшей криптовалюты и вовсе приближается к $42 000. В свою очередь, вторая по величине криптовалюта Ethereum (ETH) поднялась выше $2200 на фоне общего роста на криптовалютных рынках.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Цена биткоина уже несколько дней пыталась преодолеть отметку в $40 000, но в воскресенье наконец пробила ее и по состоянию на момент публикации данного материала торговалась около $41 700. Это соответствует росту примерно на 5,7 % за сутки. Ethereum торговался по цене выше $2 260, что соответствует росту на 4,7 % за последние 24 часа. Большинство других криптовалют из топ-10 по рыночной капитализации отметились меньшим ростом, и только токен BNB, связанный с биржей Binance, за прошедшие сутки подешевел примерно на 0,35 %.

Цена крупнейшей и старейшей в мире криптовалюты упала ниже $40 000 в апреле 2022 года. Однако в этом году биткоин показывает рост, особенно в последние несколько месяцев, в основном благодаря, как представляется, «голубиным комментариям» представителей центрального банка США и надеждам на то, что спотовый биржевой фонд биткоина (ETF) может быть одобрен для запуска в стране.

Заметим, что подорожание биткоина произошло через несколько дней после того, как фьючерсы на золото достигли рекордной отметки в $2087 после того, как председатель Федеральной резервной системы Джером Пауэлл (Jerome Powell) заявил, что процентные ставки сейчас близки к снижению, поскольку ФРС США в следующем году снизит базовую ставку.

«Рынок всё больше ожидает снижения ставок в следующем году, а инвесторы всё более оптимистично смотрят на перспективы применения биткоин-ETF некоторыми из крупнейших игроков в сфере управления активами, — написала Люси Ху (Lucy Hu), старший аналитик Metalpha, в своей записке. — Это официальное заявление о начале бычьего роста, и в ближайшие недели цена может увидеть новые подъёмы».

В последние недели трейдеры делают ставку на то, что биткоин в конечном итоге поднимется до $45 000 к концу марта 2024 года. Более того, руководители из криптовалютной индустрии видят начало нового цикла роста, и всё большее число людей говорят о том, что в 2024 году биткоин достигнет новых исторических максимумов выше $100 000. Биткоин вырос более чем на 120 % в этом году.

«Чувствуется, что [2023 год] был годом подготовки к бычьему росту, который ещё впереди. Но настроения очень оптимистичны в отношении [2024] и 25 годов», — сказал Паскаль Готье (Pascal Gauthier), генеральный директор компании Ledger, в интервью CNBC на прошлой неделе.

Microsoft Mesh в Teams: Microsoft открыла дверь в 3D-мир корпоративных коммуникаций

В начале этого года Microsoft представила значительное обновление Microsoft Teams, интегрировав его с Microsoft Mesh — платформой смешанной реальности (XR). Это инновационное решение обещает стать прорывом в области корпоративных коммуникаций, переведя встречи в 3D-формат и сделав их доступными даже без использования VR-гарнитур.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft Mesh, изначально задуманный как независимая платформа на основе Azure, теперь интегрирован непосредственно в Teams. Это изменение направлено на упрощение доступа к виртуальным встречам. События последних лет, включая уход Алекса Кипмана (Alex Kipman), руководителя проекта HoloLens, и закрытие социальной VR-платформы AltspaceVR, приобретённой Microsoft в 2017 году, заметно повлияли на VR/AR-стратегию компании. Николь Херсковиц (Nicole Herskowitz), вице-президент по маркетингу Teams, подчеркнула, что Mesh теперь стал частью повседневной работы многих сотрудников компании.

Microsoft конкурирует в пространстве 3D-встреч с такими компаниями, как Meta?, Jugo, Frame и другими стартапами, стремящимися изменить будущее корпоративных встреч. Однако у Microsoft есть значительное преимущество благодаря огромной пользовательской базе Teams, насчитывающей более 320 млн активных пользователей в месяц. Кроме того, недавнее партнёрство с Meta?, которое включает интеграцию Teams, Office, Windows и Xbox в VR-гарнитуры Meta?, расширяет возможности Microsoft в этой области.

Тестирование Mesh в Teams с помощью гарнитуры Meta? Quest 3 показало разнообразие возможностей виртуального пространства. Пользователи могут выбирать между различными типами мест для встреч: от формальных переговорных комнат до неформальных зон для социальных событий. Также доступны командообразующие активности, такие как бросание мешочков с фасолью, создание музыки и поджарка маршмеллоу. Эти виртуальные взаимодействия усиливают чувство командного духа и вовлечённости сотрудников.

Mesh в Teams использует пространственное аудио и аудиозоны, что позволяет нескольким людям вести одновременный разговор в одном виртуальном пространстве, не перебивая друг друга. Это отлично подходит для естественных переговоров в перерывах, которые часто бывают неловкими при использовании Teams, Zoom или других программ для проведения совещаний.

Например, международная благотворительная организация Mercy Ships использует технологию Microsoft Mesh для создания 3D-моделей своих госпитальных кораблей, что позволяет участникам мероприятий по сбору средств виртуально погрузиться в атмосферу на его борту. Также Mercy Ships использует эту технологию для адаптации своих новых сотрудников и, возможно, будет использовать её для их обучения в будущем.

Несмотря на вызовы, связанные с массовым принятием VR-технологий, Microsoft делает ставку на будущее, где виртуальные встречи станут нормой. Со временем, как подсказывает Янси Смит (Yancey Smith), генеральный менеджер коммерческого и потребительского направлений смешанной реальности Microsoft, ожидается дальнейшее расширение возможностей Teams с помощью ИИ, включая генерацию виртуальных досок для записей и объектов для взаимодействия в 3D-пространстве.

Google перестанет выдавать правоохранителям историю местоположения пользователей

С введением новой политики в отношении службы «Google Карты» история местоположений пользователей перестанет хранится в облачной инфраструктуре Google и переместится локально на устройства. Компания утратит доступ к этим данным и лишится возможности реагировать за запросы правоохранительных органов — ранее они могли получать информацию обо всех, кто находился в непосредственной близости от мест преступлений.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Сохранение истории геопозиции помогает пользователям запоминать, где они побывали, и по умолчанию, уверяет Google, эта функция отключена. Ранее компания объявила, что у включивших сохранение геолокации пользователей данные будут располагаться не в облаке, а непосредственно на устройствах. Google лишится возможности видеть эти данные и лишит правоохранительные органы возможности запрашивать их.

В конце сентября издание Bloomberg Businessweek опубликовало результаты журналистского расследования, которое показало, что полиции по всей территории США всё чаще выдаются ордера на получение данных о местоположении и поиске в Google. Эти запросы подаются даже в связи с ненасильственными преступлениями и даже для граждан, которые не имеют к этим преступлениям никакого отношения. В правозащитной организации Electronic Frontier Foundation заявили, что несколько лет призывали Google внести изменения в политику конфиденциальности «Карт».

Google заявила, что изменения будут внедряться постепенно в течение следующего года — они коснутся приложения «Карты» для Android и iOS. Пользователи получат уведомления, когда соответствующие изменения коснутся их учётных записей. Когда служба геопозиции обновится полностью, компания лишится возможности предоставлять информацию в правоохранительные органы, в том числе и для пользователей, которые будут хранить зашифрованные резервные копии своих данных в облаке.

Правозащитники указывают, что нерешённой остаётся другая проблема: правоохранительные органы запрашивают у Google данные по всем пользователям, которые осуществляли веб-поиск по тем или иным ключевым словам.

Bethesda раскрыла достижения игроков Starfield и уточнила, когда выйдет следующий большой патч

Разработчики из Bethesda Game Studios в предновогоднем обращении раскрыли статистику пользователей своей космической ролевой игры Starfield и поделились дополнительными подробностями развития проекта в 2024 году.

 Источник изображения: Steam (arusan)

Источник изображений: Bethesda

Напомним, на прошлой неделе Bethesda пообещала реализовать в игре карты городов, AMD FSR 3 и Intel XeSS, поддержку модов, «новые способы перемещения», а также выпускать патчи каждые шесть недель (первый ожидался в начале 2024 года).

В новой публикации на сайте Bethesda разработчики подтвердили упомянутые планы и уточнили, что первое крупное обновление для Starfield в 2024 году выйдет на протяжении февраля.

 Все патчи будут проходить через публичное бета-тестирование в Steam

Все патчи будут проходить через публичное бета-тестирование в Steam

Помимо карт городов, авторы готовят дополнительные опции для редактора кораблей, гибкие настройки сложности (грузоподъёмность и повреждения корабля, количество кредитов у торговцев) и «новые механики выживания».

Поддержка модов появится в начале 2024 года с выходом новой версии Creation Kit. Разработчики также трудятся над Shattered Space — «первым крупным аддоном» для игры. Он добавит сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

Инфографика Starfield (увеличение по нажатию)

Что касается статистики пользователей Starfield, то инфографика с достижениями сообщества прикреплена выше. Некоторые показатели:

  • аудитория Starfield превысила 13 млн игроков (в начале декабря было 12 млн);
  • геймеры наиграли 22,2 млн дней;
  • среднее время игры — 40 часов;
  • 26 млн часов игроки провели в редакторе кораблей;
  • игроки исследовали 1,97 млн планет.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на предстоящей премии Steam 2023 претендует на награду за «самый инновационный геймплей».

ChatGPT Plus получил поддержку файлов разных форматов и научился сам выбирать режимы работы

OpenAI внедрила новые бета-функции для подписчиков сервиса ChatGPT Plus. Среди ключевых нововведений — возможность загрузки и анализа файлов различных форматов, а также мультимодальная поддержка. Теперь система самостоятельно определяет, какой режим работы чат-бота является наиболее подходящим для пользователя, исходя из контекста диалога. Эти инновации делают индивидуальную подписку ChatGPT Plus функционально схожей с корпоративным планом ChatGPT Enterprise.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Как было отмечено выше, обновление включает в себя возможность загрузки и обработки файлов. После передачи файла в ChatGPT чат-боту требуется несколько мгновений, чтобы обработать его, а затем он может выполнять такие действия, как обобщение данных, ответы на вопросы или создание визуализации данных на основе подсказок.

Это касается не только текстовых документов, но и графических изображений. В сети Threads опубликован пример, в котором пользователь загрузил фотографию капибары и попросил ChatGPT создать на её основе изображение в стиле Pixar с использованием технологии DALL-E 3.

 Источник изображения: luokai / Threads

Источник изображения: luokai / Threads

Другой важной особенностью является мультимодальная поддержка. Теперь пользователям не нужно вручную выбирать режимы работы из выпадающего списка GPT-4. Чат-бот, опираясь на контекст общения с пользователем, самостоятельно угадывает потребности пользователя. Это значительно упрощает работу с ИИ и делает использование сервиса более интуитивным.

 Источник изображения: luokai / Threads

Источник изображения: luokai / Threads

Перечисленные функции, как отмечается, приближают стандартную индивидуальную подписку ChatGPT Plus к функциональности корпоративного плана ChatGPT Enterprise. В последнем, например, уже доступны функции для расширенного анализа данных и работы с большими объёмами информации.

Нововведения ChatGPT Plus являются значимым шагом в улучшении пользовательского опыта и расширении функциональных возможностей сервиса. Перечисленные изменения не только делают использование чат-бота более удобным и эффективным, но и открывают новые горизонты для применения ИИ в повседневной жизни и бизнес-процессах. С учётом быстрого темпа развития технологий можно ожидать, что в ближайшем будущем нас ждут ещё более радикальные и интересные изменения в этой сфере.

Утечка: производитель игровых аксессуаров раскрыл, когда выйдет дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring

Дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring до сих пор не имеет официальных сроков выхода, однако новая утечка дала понять, когда именно ждать релиз аддона.

 Источник изображения: Steam (Denzzell san)

Источник изображения: Steam (Denzzell san)

Пользователи форума Reddit обнаружили на сайте филиппинского интернет-магазина DataBlitz информацию о неанонсированной коллаборации производителя игровых аксессуаров Thrustmaster и Elden Ring.

Согласно слайдам, похоже, конфиденциальной презентации, Thrustmaster готовит контроллер в стиле Elden Ring, выпуск которого должен совпасть с релизом Shadow of the Erdtree якобы на годовщину с выпуска игры в феврале 2024-го.

 Источник изображения: Reddit (СhiefLeef22)

Источник изображений здесь и далее: Reddit (СhiefLeef22)

Судя по утечке, у Thrustmaster уже есть идеи для потенциальных джойстиков в стиле персонажей из Elden Ring, которые можно будет выпустить в 2025 году к «крупному событию или новому расширению для игры».

Стоит отметить, что информация о коллаборации Thrustmaster и Elden Ring с сайта DataBlitz пропала почти мгновенно, а «перезаливы» слайдов активно блокируются. Возможно, официальный анонс уже не за горами.

В начале декабря менеджер FromSoftware по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) говорил, что дополнение «нужно немного подождать, но разработка прогрессирует хорошо».

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон Shadow of the Erdtree был подтверждён 28 февраля 2023-го и с тех пор ни одного показа пока не удостоился.

Остальные скриншоты презентации Thrustmaster

Смотреть все изображения (3)

Смотреть все
изображения (3)

Электромобиль Xiaomi представят в феврале — раскрыты характеристики и дизайн

Китайская компания Xiaomi долго шла к выпуску электромобилей под собственной маркой, и по настоянию властей была вынуждена найти себе специализирующегося на этом производственного партнёра. Им стал автомобильный концерн BAIC, как становится ясно из официальных документов, появившихся на сайте профильного китайского ведомства. Заодно раскрываются внешность и ключевые характеристики первенца марки Xiaomi.

 Источник изображений: Xiaomi, CnEVPost

Источник изображений: Xiaomi, CnEVPost

Министерство промышленности и информатизации КНР, как поясняет китайская пресса, на этой неделе опубликовало каталог новых моделей электромобилей, которые поступят в продажу в ближайшее время, и несколько модификаций седана Xiaomi SU7 упоминались в нём в сопровождении иллюстраций, что даёт уникальную возможность познакомиться с официальными изображениями этого долгожданного электромобиля. До этого машина либо обнаруживалась на дорогах Китая в тяжёлом камуфляже, либо изображалась сторонними фотохудожниками, которые просто давали волю своей фантазии без оглядки на какие-либо утечки.

Появление описания электромобиля Xiaomi SU7 в данном каталоге на сайте китайского министерства означает, что машина уже готова не только к серийному производству, но и к предстоящим в ближайшие месяцы продажам. По неофициальным данным, в Китае её можно будет купить с февраля следующего года по цене более $41 000. Производством новинки займётся предприятие автоконцерна BAIC, которое специализируется на внедорожниках, но для изделия Xiaomi подобные возможности не декларируются, если не считать наличие полного привода у ряда комплектаций.

Вообще, судя по описанию в каталоге, Xiaomi SU7 получился более крупным седаном, чем Tesla Model 3 или NIO ET5. Детище компании Илона Маска (Elon Musk) после недавнего рестайлинга имеет габаритные размеры 4720 × 1848 × 1442 мм, а новинка Xiaomi обладает размерами 4997 × 1963 × 1455 мм. Последний габарит имеет отношение к высоте кузова. Длина колёсной базы достигает внушительных 3000 мм. Для базовой версии электромобиля заявлена предельная скорость 210 км/ч, но на практике в Китае движение по дорогам общего пользования с такими скоростями строго запрещено, поэтому вряд ли электроника позволит разгоняться до предела в «гражданских» режимах движения.

Базовый Xiaomi SU7 будет предлагаться с приводом на одну ось и единственным электродвигателем мощностью 210 кВт (285 л.с.), которая будет оснащаться тяговой батареей типа LFP производства BYD и весить 1980 кг. Полноприводные модификации с двумя электродвигателями будут именоваться SU7 Pro и SU7 Max, их масса достигнет 2205 кг, а максимальная скорость — 265 км/ч. В полноприводном исполнении электромобиль будет оснащаться литиевой тяговой батареей на основе никеля и кобальта, которая легче переносит отрицательные температуры и быстрее заряжается на экспресс-станциях, но более подвержена опасности возгорания. Мощность электродвигателей полноприводной модификации составит 220 и 275 кВт, что в сумме даст 495 кВт или 673 л.с. В отдельных комплектациях машина будет оснащаться лидаром на крыше, который позволит реализовать функции продвинутого автопилота. Полноприводные версии машины изначально оснащаются активным задним спойлером, выдвигающимся на определённой скорости. Ёмкость тяговых батарей не уточняется.

Выпуск электромобилей Xiaomi SU7 начнётся уже в следующем месяце, но официального анонса придётся ждать до февраля следующего года. В будущем году компания рассчитывает выпустить от 50 тыс. до 60 тыс. электромобилей, если верить прогнозам аналитиков. Не исключено, что бортовая сеть будет рассчитана на напряжение 800 В, что позволит значительно ускорить процесс быстрой зарядки на станциях постоянного тока.

Remedy перезапустила разработку условно-бесплатного шутера Vanguard — игру ждут большие перемены

Финская студия Remedy Entertainment, выпустившая недавно приключенческий хоррор Alan Wake II, объявила о неожиданной смене курса разработки условно-бесплатного кооперативного шутера под кодовым названием Vanguard.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Vanguard делают как минимум с 2018 года в сотрудничестве с китайской компанией Tencent. В конце октября Remedy сообщила, что до конца 2023-го проект выберется со стадии проверки концепции.

Теперь Vanguard именуется Kestrel (тоже кодовое название) и позиционируется как премиальная игра с упором на кооперативный мультиплеер. Разработка была перезапущена — игра вернётся на стадию проверки концепции.

 Ни одного изображения Kestrel (Vanguard) пока нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control

Ни одного изображения Kestrel (Vanguard) пока нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control

Remedy подчёркивает, что новая версия игры будет в большей степени опираться на сильные стороны студии. Многие функции, материалы и темы, спроектированные для Vanguard, найдут применение в Kestrel.

С приходом Kestrel часть команды Vanguard будет переведена на другие проекты Remedy, а оставшиеся руководители проекта и избранные другие сотрудники сосредоточатся на его новом видении.

 Помимо Kestrel и Condor, Remedy делает, Control 2, Max Payne 1&2 и аддоны для Alan Wake II

Помимо Kestrel и Condor, Remedy делает Control 2, Max Payne 1&2 и аддоны для Alan Wake II

На столь резкую смену концепции Vanguard в Remedy пошли в связи с потенциальными рисками и сомнениями, что у студии получится создать успешную игру на «быстро меняющемся рынке условно-бесплатных проектов».

По мнению гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), новое видение пойдёт Vanguard на пользу: «Благодаря постоянной поддержке Tencent мы создаём ещё одну особенную игру Remedy и отличный кооперативный опыт».