OpenAI приступила к разработке флагманской нейросети GPT-5

OpenAI работает над моделью искусственного интеллекта GPT-5 и планирует привлечь от Microsoft дополнительные инвестиции, которые будут способствовать развитию её проектов. Об этом рассказал гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman) в интервью Financial Times.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По словам Альтмана, инженеры OpenAI уже работают над GPT-5. Новая модель ИИ будет более продвинутой по сравнению с GPT-4, хотя пока технически сложно предсказать, в каком именно аспекте. Дату выхода платформы глава компании назвать отказался, но уточнил, что для её обучения потребуется больше данных, чем при настройке прежних моделей OpenAI. Необходимую информацию разработчик планирует получать из общедоступных источников и от других компаний: на минувшей неделе компания запустила партнёрскую инициативу, в рамках которой сторонние организации смогут предоставлять массивы данных для обучения собственных проектов в области ИИ.

GPT-4, представленный в марте актуальный флагманский продукт OpenAI, был значительным шагом вперёд по сравнению со своими предшественниками: нейросеть научилась отвечать на более широкий круг вопросов и стала делать это более точно. На прошлой неделе компания представила усовершенствованный вариант GPT-4 Turbo.

Разработка больших языковых моделей — занятие дорогостоящее. OpenAI рассчитывает «со временем привлечь намного больше» средств от Microsoft и других инвесторов для реализации своих проектов. Софтверный гигант уже инвестировал в стартап $10 млрд при оценке в $29 млрд. OpenAI также рассматривает возможность вторичной продажи активов при оценке в $86 млрд — данная процедура предполагает продажу акций существующими инвесторами компании, а сама она при этом нового капитала не привлекает.

Значительная часть затрат на обучение ИИ связана с аппаратными ускорителями: флагманская модель NVIDIA H100 сейчас стоит порядка $40 000. Несмотря на «жестокий кризис» в поставках ускорителей, OpenAI уже начала получать их и ожидает новой партии к концу года, сообщил Альтман — по его словам, в следующем году ситуация с поставками может выправиться. Уходящий год был достаточно успешным для компании в финансовом плане, но на прибыльность выйти до сих пор не получилось.

Долгосрочной целью инженерных инвестиций OpenAI является разработка сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence — AGI). Этим термином обозначается гипотетическая ИИ-модель, способная выполнять широкий спектр задач и изучать новые наравне с человеком. Выпуск больших языковых моделей является важным этапом на пути к AGI, «но помимо этого будет множество других вещей».

Начался суд Epic Games против Google — он имеет судьбоносное значение для Android и Play Маркет

Сегодня началось второе за последние два месяца антимонопольное судебное разбирательство для компании Google. На этот раз защита понадобилась магазину приложений Google Play. Судебный процесс по иску Epic Games связан с тем, что Google запрещает оплачивать покупки в приложениях в обход её платёжной системы, а эта система забирает комиссию в 15 или 30 %. За процессом будет внимательно следить Apple, которая владеет магазином приложений App Store и тоже зависит от комиссий с платежей в приложениях.

Спор между Epic Games с одной стороны и Google и Apple с другой возник из-за инцидента в августе 2020 года, когда Epic выпустила обновления для своей игры Fortnite, которые позволили бы компании выставлять счета своим клиентам непосредственно за покупки в приложении, в обход магазинов приложений. Тогда Google и Apple поспешили удалить Fortnite из своих магазинов. Epic Games, в свою очередь, подала в суд на обе компании, добиваясь разрешения прямого выставления счетов и неограниченной возможности установки Epic Store на смартфоны.

Иск Epic Games против Apple поступил в суд в 2021 году, а после вынесения решения был обжалован ранее в этом году. Epic проиграла по девяти пунктам из 10, но может выиграть одну уступку в отношении рассылок клиентам по электронной почте, в зависимости от того, решит ли Верховный суд рассмотреть дело против Apple.

Что касается иска Epic Games против Google, то у этого дела есть одно ключевое отличие от дела против Apple. Google разрешает загрузку приложений из сторонних источников, что Apple делать запрещает. Epic планирует доказать, что, даже предоставляя такую возможность, Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и затрудняет доступ потребителей к приложениям. В частности, Epic планирует привлечь внимание к контрактам Google с производителями смартфонов. Данные контракты препятствуют установке альтернативных магазинов приложений. В то же время, контракты с разработчиками приложений не позволяют им запускать свои продукты в конкурирующих магазинах.

Этот аргумент Epic указывает на нарушения Google как федеральных законов о конкуренции, так и законов Калифорнии, связанных с ограничением торговли. Epic также покажет, как может быть сложно установить стороннее приложение на Android, продемонстрировав сколько шагов и кликов для этого требуется.

Для Google дело против Epic в значительной степени связано с тем, чтобы показать, что комиссия в 15–30 % справедлива и служит для покрытия издержек бизнеса. Компания будет утверждать, что она взимает разумный процент, необходимый для того, чтобы она могла поддерживать популярный магазин приложений, на который рассчитывают разработчики для охвата пользователей.

«Правда в том, что Epic просто хочет получить все преимущества, которые предоставляют Android и Google Play, без необходимости платить за них», — резюмирует Уилсон Уайт (Wilson White), вице-президент Google по публичной политике и связям с правительством.

Google утверждает, что плата, которую компания взимает с разработчиков, одна из самых низких среди крупных магазинов приложений. Google может обратиться за аргументами к результатам судебного разбирательства Epic против Apple. Уилсон также сообщил журналистам на брифинге, что судья по делу Apple признал, что компания конкурирует с Google. Судья также заявил, что апелляционный суд постановил в итоге, что Apple имеет право требовать от разработчиков применения её платёжной системы. По словам Уайта, среди свидетелей, которые, как ожидается, дадут показания, будут генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), а также ключевые руководители Android и представители партнеров Google, таких как Apple и Netflix.

Помимо Epic Games компании Google по-прежнему приходится бороться с правительством. Так Министерство юстиции США передало в суд в сентябре дело, в котором обвинила Google в монополизации рынка интернет поиска — компания заключила эксклюзивные соглашения с производителями смартфонов и браузеров, чтобы сделать свою поисковую систему для них стандартной. Ещё отдельное антимонопольное разбирательство Минюста должно начаться в Вирджинии в начале следующего года. Это дело сосредоточено на бизнесе онлайн-рекламы Google и направлено на то, чтобы вынудить компанию отказаться от некоторых активов.

Если Google проиграет суд, компанию могут вынудить не только разрешить оплату в обход платёжной системы в Play Маркет, но и пойти на другие уступки. Например, после суда Epic Games может получить возможность предустанавливать свой магазин цифрового контента на Android-устройства, что потенциально упростило бы пользователям загрузку игр в обход магазина Google.

Разработчики Cyberpunk 2077 наконец исправят пассивные навыки и блокировавший одну из концовок баг — подробности патча 2.02

С приближением окончания поддержки ролевого боевика Cyberpunk 2077 каждый патч становится на вес золота: студия CD Projekt RED поделилась подробностями грядущего обновления 2.02.

 Источник изображения: Steam (Spoopy Kitty)

Источник изображений: Steam (Spoopy Kitty)

Как стало известно, патч 2.02 выйдет для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S «уже скоро» и будет включать немногочисленные, но востребованные в сообществе исправления и улучшения.

Во-первых, вслед за моддером rmk1234 разработчики Cyberpunk 2077 починят сломавшиеся после обновления 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

Во-вторых, во время выполнения задания «Взгляд с высоты» главный герой больше не будет умирать, садясь в ави Деламейна. Данная миссия ведёт к одной из концовок Cyberpunk 2077, так что исправление более чем приветствуется.

Остальные изменения в патче 2.02 включают:

  • возможность открыть дверь, блокировавшую вход в «Чёрный сапфир» во время задания «Междуцарствие»;
  • исправление ошибки, из-за которой после обновления 2.01 уровень имплантов понижался до 1-го;
  • балансировку таймеров в курьерских поручениях.

Первоначальная редакция перечня исправлений также содержала пункт о добавлении возможности отмечать любимые машины в меню «Вызов автомобиля», но к моменту публикации материала данная запись пропала.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила аддон Phantom Liberty. Продажи основной игры превысили 25 млн копий, а дополнение за первую неделю купили более 3 млн человек.

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7 «Мститель»»

Неожиданно выяснилось, что 40 % японских студентов не знают о сочетаниях клавиш Ctrl+C и Ctrl+V

Недавний опрос, проведённый среди студентов университетов в Японии, выявил у них существенную нехватку знаний об основных сочетаниях клавиш при работе на компьютере. Вот уже не первое десятилетие существуют сочетания клавиш для копирования данных в буфер обмена (CTRL+C) и вставки из него (CTRL+V) — они работают в большинстве современных ОС, но 40 % получающих высшее образование японцев о них не знают, показал опрос, проведённый организацией Menter.

 Источник изображения: Van Tay Media / unsplash.com

Источник изображения: Van Tay Media / unsplash.com

В исследовании приняли участие 519 университетских студентов из Японии. Почти все они сообщили о наличии у них ноутбуков или настольных компьютеров, а 5,8 % доложили об отсутствии и того, и другого — вероятно, они обходятся смартфонами и планшетами.

Самым известным для студентов сочетанием клавиш оказалось CTRL+C, которое используется для копирования данных в буфер обмена — с ним знакомы 62,6 % опрошенных. О сочетании клавиш CTRL+V для вставки из буфера обмена известно 59,2 % респондентов. На третьем месте с большим отрывом оказалось сочетание клавиш CTRL+Z («Отмена последнего действия») с результатом 30,6 %. Примерно такие же результаты показали сочетания CTRL+X («Вырезать», 27,9 %), CTRL+S («Сохранить», 27,9 %), CTRL+A («Выделить всё», 27,6 %) и CTRL+P («Печать», 27,0 %). С сочетанием CTRL+N («Создание нового файла») оказались знакомы 16,8 % опрошенных, а 19,8 % не знали о существовании сочетаний клавиш вообще.

 Источник изображения: Menter

Источник изображения: Menter

Глава компании White Inc. Japan, в которую входит организация Menter, Такаси Ёкояма (Takashi Yokoyama) заявил, что университетам, вероятно, следует предоставлять студентам больше возможностей «научиться правильно пользоваться ПК» — не нужно исходить из того, что молодёжь уже обладает этими навыками, и есть смысл обратить на этот момент особое внимание.

Учёные открыли новый тип сверхпроводимости в экзотическом материале, похожем на кристалл-сэндвич

Группа физиков из Университета Вашингтона и Министерства энергетики США (DOE), похоже, открыла новую, контролируемую разновидность сверхпроводимости в экзотическом материале, похожем на кристалл. Его сверхпроводимость можно менять в зависимости от приложенной к нему деформации, вплоть до полного отключения. Одновременно с этим, по всей видимости, был побит рекорд по тому, насколько «горячим» может быть сверхпроводник с полевым эффектом, прежде чем он потеряет способность проводить электричество, не встречая никакого сопротивления.

 Источник изображения: Henry Mühlpfordt, Wikipedia

Источник изображения: Henry Mühlpfordt, Wikipedia

В научной статье, опубликованной в журнале Science Advances, описывается синтетический кристаллоподобный сэндвич из ферромагнитного (европий) и сверхпроводящего материалов (арсенид железа), который демонстрирует возникающую сверхпроводимость при помещении вблизи достаточно сильного магнитного поля. Легированный кристалл EuFe2As2, а именно так называется материал из-за добавления молекул кобальта в процессе синтеза, использует преимущества сильного ферромагнетизма европия (Eu), чередующегося со сверхпроводящими слоями FeAs (арсенида железа) в конфигурации, напоминающей сэндвич.

В результате получается так называемый настраиваемый магнитным полем сверхпроводник — его сверхпроводимость можно активировать с помощью внешних магнитных полей. В случае легированного кристалла EuFe2As2 (с использованием специализированного оборудования и комбинации рентгеновских методов) исследовательская группа показала, как правильно выровненное внешнее магнитное поле уравновешивает магнитные поля, исходящие от ферромагнитных европиевых слоёв. Это позволяет переориентировать их — и как только первоначально хаотичные магнитные поля становятся параллельными сверхпроводящим, возникает состояние материи с нулевым сопротивлением.

Но у легированного кристалла EuFe2As2 есть ещё одно интересное свойство: его сверхпроводящие способности можно отключить даже в достаточно сильном магнитном поле. Всё, что для этого нужно, — деформировать материал с помощью криогенного тензорезистора — приложить давление с одной стороны (одноосное) с помощью специального промышленного поршня, сертифицированного для научных измерений. При этом изменяется степень сопротивления электронов при прохождении через него. При определённых уровнях деформации сверхпроводимость синтетического материала может быть повышена настолько, что для перехода в сверхпроводящее состояние не требуется внешнее магнитное поле. Но после определённого момента даже избыточное давление уже не позволяет запустить процесс.

 Легированный кобальтом EuFe2As2 состоит из слоев ферромагнитных атомов (синий) и сверхпроводящих атомов (золотой). (B) Приложение небольшого магнитного поля вызывает сверхпроводимость, а (C) приложение деформации может вызывать или подавлять сверхпроводимость. Источник изображения: Argonne National Lab / University of Washington

Легированный кобальтом EuFe2As2 состоит из слоев ферромагнитных атомов (синий) и сверхпроводящих атомов (золотой). (B) Приложение небольшого магнитного поля вызывает сверхпроводимость, а (C) приложение деформации может вызывать или подавлять сверхпроводимость. Источник изображения: Argonne National Lab / University of Washington

Исследователи отметили трудности в процессе синтеза. Так, группа не смогла определить, что помешало получить в результате синтеза стабильные образцы EuFe2As2, легированного кобальтом; вместо этого они сообщили о «значительной вариативности образцов», где под вариативностью понимается наличие или отсутствие сверхпроводимости, вызванной полем. Исследователи также указали, что трудности, скорее всего, возникли на этапе легирования кобальтом, что подтверждает, насколько сложно контролировать квантовые процессы (например, химические реакции) на уровне точности, которого требуют некоторые из этих синтетических материалов, являющихся носителями сверхпроводимости.

Тонкие, субатомные изменения и взаимодействия элементов — это действительно всё, что требуется для превращения материала из полупроводника в сверхпроводник. Но за этой простотой скрывается сложное взаимодействие элементов, частиц и субатомных частиц, спинов, магнитных полей и многих других параметров, которые должны быть строго такими, как нужно — или, в случае с образцами в исследовании, находится при температуре между 4 и 10 Кельвинами.

Такой уровень разрешения и контроля за моментом «выключения» сверхпроводимости (что то же самое, что и момент «включения», но в особом, квантовом смысле) должен дать бесценные сведения о квантовой физике сверхпроводимости. По крайней мере, вновь открытый сверхпроводник может стать испытательным стендом для лучшего понимания самой сверхпроводимости. Исследование подводит к возможности увидеть молекулярный переход от обычной материи к её сверхпроводящей фазе и должна повысить нашу способность контролировать этот эффект и извлекать из него дальнейшую пользу. К примеру, это открытие может найти применение в сверхпроводящих цепях для промышленной электроники следующего поколения.

«Действия громче слов»: в CD Projekt RED рассказали, как неудачи Cyberpunk 2077 помогут The Witcher 4

Технический директор CD Projekt RED Колин Уолдер (Colin Walder) на прошедшей в Южной Корее конференции Inven рассказал, как опыт разработки Cyberpunk 2077 поможет следующему номерному «Ведьмаку» (кодовое название Polaris).

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Cyberpunk 2077 стала плодом переработок и ошибок руководителей. На релизе игра едва функционировала на консолях, а следующие три года CD Projekt RED потратила на восстановление утраченного доверия геймеров.

«Очевидно, мораль серьёзно пострадала. Главное было признать, что случилось: исход был не таким, на какой мы надеялись. Мы были полны решимости всё изменить. Но одно дело это сказать, а другое — сделать. Действия громче слов», — заявил Уолдер.

 Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

После неудач Cyberpunk 2077 в CD Projekt научились не устанавливать жёсткие сроки, которые провоцируют переработки. Если команда не успевает к дедлайну, то начальство может предложить изменить подход или скорректировать план.

«Как только это превратится в норму, как только команда увидит искренние усилия по предотвращению переработок, доверие и моральный дух начнут возвращаться. Людям нужно увидеть, чтобы поверить», — объяснил Уолдер.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

Также в CD Projekt решили тестировать работу Polaris на консолях со старта производства, а не ближе к его концу, как было с Cyberpunk 2077: «Мы должны держать ситуацию под контролем с самого начала».

Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире и начало новой трилогии The Witcher. Релиз ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.

Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел в Steam без базовых функций и с ворохом проблем — моддеры уже спешат на помощь

Ремастеры культовых стелс-экшенов Konami из сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ещё до релиза создавали впечатление не самых продвинутых, но на запуске дело оказалось даже хуже, чем можно было предположить.

 Источник изображения: Steam (PR3DATOR)

Источник изображения: Steam (PR3DATOR)

Входящие в состав коллекции Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater получили в Steam «смешанные» отзывы — 55, 40 и 45 % соответственно. Пользователи хвалят сами игры, а ругают ремастеры.

Первая MGS из Master Collection Vol. 1 работает в разрешении 240p (растянутом до 1080p с билинейной фильтрацией) при 30 кадрах/с через эмулятор, хотя ещё в 2000 году Konami выпускала полноценный порт. Формат изображения остался 4:3.

 Konami оценила Master Collection Vol. 1 в полноценные $60 (источник изображения: Steam)

Konami оценила Master Collection Vol. 1 в полноценные $60 (источник изображения: Steam)

MGS 2 и MGS 3 из Master Collection Vol. 1 представляют прямые порты из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360, поэтому многие проблемы у них общие:

  • разрешение зафиксировано на 720p без возможности поменять его;
  • настройки графики отсутствуют в принципе;
  • игры не поддерживают кадровую частоту выше 60 кадров/с, из-за чего при превышении этого значения ускоряются — а внутриигрового ограничителя нет;
  • нет опции переключения между полноэкранным и оконным режимами;
  • звук слишком громкий, и отрегулировать его в игре не дают;
  • управление с клавиатуры неудобное — переназначить клавиши тоже нельзя;
  • настройки геймпада сбрасываются после выхода из игры;
  • поддержка мыши в MGS 3 ограничивается эмуляцией правого стика геймпада (с мёртвыми зонами, ускорением и так далее);
  • в MGS 2 нет полноценной кнопки выхода из игры;
  • облачные сохранения Steam не работают (в отличие от первой MGS);
  • обе игры просто не работают на Steam Deck (в отличие от первой MGS).

Моддеры уже принялись за работу: энтузиаст Serge добавил в MGS 2 (смена разрешения провоцирует баги с интерфейсом) и MGS 3 поддержку рендеринга в пределах 1080p и 4K. Разница заметна невооружённым глазом:

 MGS 3 в 720p (источник изображения: PC Gamer)

MGS 3 в 720p (источник изображения: PC Gamer)

 MGS 3 в 4K (источник изображения: PC Gamer)

MGS 3 в 4K (источник изображения: PC Gamer)

В преддверии релиза сборника Konami уже обещала исправления некоторых недочётов игр в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (вроде замедлений в заставочных роликах MGS 2), однако масштаб проблем оказался куда серьёзнее.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел 24 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Похоже, в будущем игроков ждёт второй такой сборник — предположительно с MGS 4, Peace Walker и MGS V.

Capcom не остановится на Resident Evil 4 — издатель дразнит фанатов ремейками других игр серии

На волне успеха ремейков Resident Evil 2 (13,1 млн копий), Resident Evil 3 (8 млн) и Resident Evil 4 (5,4 млн) японский издатель и разработчик Capcom не собирается отказываться от своей золотой жилы.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Руководитель разработки обновлённой Resident Evil 4 Ясухиро Анпо (Yasuhiro Anpo) в заявлении IGN на церемонии PlayStation Partner Awards 2023 ответил на вопрос, продолжит ли Capcom выпускать ремейки игр Resident Evil.

«Да, — без промедления подтвердил Анпо. — Мы выпустили уже три ремейка, и все они были приняты крайне тепло. Так как они позволяют современной аудитории поиграть в те самые игры, я рад продолжить делать их».

Какую именно часть Resident Evil в Capcom возьмут на переосмысление следующей, Анпо раскрывать не спешит: «Мы объявим в будущем, какая игра получит ремейк, так что следите за новостями».

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Одним из самых востребованных среди фанатов является ремейк Resident Evil Code: Veronica, более чем за 20 лет с оригинального релиза в 2000 году так и не выбравшейся за пределы Sega Dreamcast.

В декабре 2022 года Capcom потребовала у команды энтузиастов оставить работу над фанатским ремейком Code: Veronica, а в 2018-м намекала на второй ремейк Resident Evil — первый вышел в 2002-м и получил несколько переизданий.

По информации от проверенного инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), несмотря на готовность Capcom к выпуску новых ремейков Resident Evil, в 2024 году их ждать точно не стоит.

Эксперты Digital Foundry назвали самые красивые игры 2023 года — в топ-3 попали Cyberpunk 2077 и Alan Wake II, а победил «наследник Crysis»

Редакция издания Digital Foundry в лице Джона Линнемана (John Linneman), Алекса Баттальи (Alex Battaglia) и Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie) в специальном видео подвела итоги 2023 года, выбрав игры с лучшей графикой.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Достойными упоминания проектами, не попавшими в основной список, оказались (в порядке упоминания) ремейк Dead Space, Horizon Forbidden West: Burning Shores, Jusant, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Metroid Prime Remastered.

Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:

  • Star Wars Jedi: Survivor;
  • Final Fantasy XVI;
  • RoboCop: Rogue City;
  • ремейк Resident Evil 4;
  • Hi-Fi Rush;
  • Super Mario Bros. Wonder;
  • Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Топ-3 рейтинга Digital Foundry открывает Cyberpunk 2077 с режимом «Трассировка лучей: перегрузка». Эксперты назвали эту версию игры «техническим достижением», однако проекты на первых двух местах оказались «на шаг впереди».

На второй позиции (вплотную к первому) остановилась Alan Wake II. Хоррор Remedy выглядит отлично, регулярно генерирует эффектные сцены, удивляет детализацией и «по сути идеальной» реконструкцией трассировки лучей.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первую строчку отвоевал боевик Avatar: Frontiers of Pandora, который в Digital Foundry назвали «наследником Crysis». Живой мир, густая растительность, впечатляющее освещение и трассировка лучей — в том числе на консолях (даже Xbox Series S).

В 2022 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Horizon Forbidden West, в 2021-м отдали предпочтение Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м присудили победу ПК-версии Cyberpunk 2077.

AMD представила Threadripper 7000 для энтузиастов и 7000 PRO для профессионалов — у флагмана 96 ядер

Компания AMD представила новые высокопроизводительные десктопные HEDT-процессоры Ryzen Threadripper 7000, а также модели Ryzen Threadripper PRO 7000, предназначенные для профессиональных рабочих станций. Все новинки используют архитектуру Zen 4.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В состав серии Ryzen Threadripper PRO 7000, предназначенной для рабочих станций, вошли шесть моделей чипов, предлагающих от 12 до 96 вычислительных ядер с поддержкой от 24 до 192 виртуальных потоков. Эти процессоры получили от 76 до 384 Мбайт кеш-памяти L3.

Новинки предлагают базовые частоты от 2,5 до 4,7 ГГц, а также максимальные частоты от 5,1 до 5,3 ГГц. Для этих процессоров AMD заявляет энергопотребление в 350 Вт, что на 70 Вт выше, чем у моделей Ryzen Threadripper PRO 5000.

Флагманской моделью серии является 96-ядерный Ryzen Threadripper PRO 7995WX с поддержкой 192 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 2,5 до 5,1 ГГц. AMD отмечает, что новинка обеспечивает до 223 % более высокую производительность рендеринга в V-Ray, чем конкурирующий флагман Intel. Компания также заявляет о снижении энергопотребления на ядро до 73 % и говорит, что её новинки в 2,2 раза лучше по соотношению производительности и потребляемой мощности, чем чипы Intel.

Чипы Ryzen Threadripper PRO 7000 получили 13-процентную прибавку IPC по сравнению с моделями Ryzen Threadripper PRO 5000 предыдущего поколения, а также предлагают 17-процентное увеличение тактовой частоты в расчёте на одно ядро.

Особенности процессоров Ryzen Threadripper PRO 7000

4MVrVGh5y4HfdoZPiaSVK6.jpg

Смотреть все изображения (14)

4SCdN9qPHt6aRdpFtB7vk5.jpg

5n2PFQVUeok2o8HrvBkV55.jpg

8CgHZUrrqWL89oeXr4Heo4.jpg

AA99nbWyQzXyJCAYwYHUw4.jpg

juJWr8yKunDXLtohSEzdc5.jpg

mLmDexqh5L72KmNRsGZVg4.jpg

N4SFt2gcwrXTNahWiBcYL5.jpg

R6NMefBDdDvVu5SchrXV36.jpg

TbAJumMqsrAR7pC9L9nTT6.jpg

VUtjA4yEQVDE9pdZBrYQt5.jpg

W69qqfVwFAEXz2pM9ChGX4.jpg

X4edYTibjQCRf2kKD9dGa6.jpg

z9UxEZSfZ9uvpbpi9o2TC5.jpg

Смотреть все
изображения (14)

Процессоры Ryzen Threadripper PRO 7000 предназначены для использования с новой платформой WRX90. Для неё заявляется поддержка восьмиканальной оперативной памяти DDR5-5200 общим объёмом до 2 Тбайт, поддержка 148 (доступны 144) линий PCIe, до 128 из которых относятся к стандарту PCIe 5.0, поддержка разгона процессоров, оперативной памяти, а также наличие дополнительных функций для удалённого управления и повышения безопасности. Стоимость процессоров Ryzen Threadripper PRO 7000 производитель не сообщил.

В состав серии процессоров Ryzen Threadripper 7000 для десктопных систем вошли только три модели: Threadripper 7960X стоимостью $1499, Threadripper 7970X с ценником $2499 и Threadripper 7980X, оценённый в $4999. Первый предлагает 24 ядра с поддержкой 48 виртуальных потоков и работает в диапазоне частот от 4,2 до 5,3 ГГц. Второй получил 32 ядра с поддержкой 64 виртуальных потоков и работает с частотами от 4,0 до 5,3 ГГц.

Флагманская модель Threadripper 7980X получила 64 ядра с поддержкой 128 виртуальных потоков и работает в диапазоне частот от 3,2 до 5,1 ГГц. Указанные процессоры имеют заявленный показатель TDP в 350 Вт. Модели Threadripper 7960X и Threadripper 7970X получили по 128 Мбайт кеш-памяти L3. Для старшей модели Threadripper 7980X заявлены 256 Мбайт кеш-памяти третьего уровня. Как и модели PRO, десктопные версии Ryzen Threadripper 7000 тоже поддерживают дополнительный разгон CPU и ОЗУ.

Для Ryzen Threadripper 7000 компания предлагает использовать платформу TRX50, которая, к слову, совместима с моделями Ryzen Threadripper PRO 7000, поскольку обе платформы оснащаются процессорными разъёмами sTR5. Но для платформы TRX50 заявляется поддержка четырёхканальной ОЗУ DDR5-5200 общим объёмом до 1 Тбайт и 92 линий (88 доступно) PCIe, 48 из которых стандарта PCIe 5.0, а 32 линии — стандарта PCIe 4.0.

AMD заявляет, что HEDT-процессоры Ryzen Threadripper 7000 обладают до 94 % более высокой производительностью по сравнению с конкурентом в лице флагманского Intel Xeon w9-3495X и до 46 % быстрее её собственного Threadripper PRO 5995WX предыдущего поколения для рабочих станций.

Обе серии процессоров AMD Ryzen Threadripper 7000 поступят в продажу 21 ноября. Они будут доступны не только в составе готовых сборок и рабочих станций от различных OEM-производителей, но также и в качестве отдельных продуктов.