Google похвасталась миллиардом пользователей RCS-сообщений и прокачала приложение «Сообщения»

Компания Google сообщила, что сообщениями формата RCS уже пользуются миллиард человек, и в честь этого добавила в своё приложение «Сообщения» семь новых функций. Эти функции сделают приложение полноправным конкурентом традиционных мессенджеров вроде WhatsApp и Telegram.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Стандарт RCS позиционируется как преемник SMS и MMS, хотя Google позиционирует его как «улучшение», а не замену устаревших форматов. Компания активно расширяет ассортимент функций поддерживающего этот стандарт приложения «Google Сообщения», делая его полноценным аналогом Apple iMessage и других мессенджеров. RCS поддерживает индикаторы набора текста, уведомления о прочтении, цепочки ответов, обмен медиафайлами в высоком качестве, групповые чаты и сквозное шифрование.

Первая из новых функций получила название Photomoji («Фотосмайлики») — как можно догадаться, она позволяет превратить снимок в реакцию при помощи алгоритма искусственного интеллекта прямо на устройстве. Результаты такой переработки снимков остаются на телефоне в специальной вкладке и могут использоваться повторно. Опубликованные Photomoji также доступны другим пользователям в групповых чатах.

Функция Voice Moods («Голосовые настроения») позволяет иллюстрировать голосовые сообщения смайликами, позволяя пользователю выразить, что он чувствует в данный момент. Google также повысила битрейт и частоту дискретизации голосовых сообщений. Screen Effects («Полноэкранные эффекты») предусматривает показ красочных анимированных шоу на весь экран при вводе определённых сообщений вроде «идёт снег» или «я тебя люблю». Пока в компании разработали 15 таких эффектов, но раскрывать их не стали, предложив пользователям обнаруживать их самостоятельно.

Custom Bubbles («Свои пузыри») позволяет выбирать цвет и фон «пузырей», на которых выводятся тексты сообщений. Можно выбрать свой цвет для каждого чата. Reaction Effects («Эффекты реакций»), по мнению Google, «оживят переписку» — это простенькая анимация поверх сообщения для самых популярных смайликов, которые используются в качестве реакций. Animated Emoji («Анимированные смайлики») — визуальные эффекты при отправке некоторых смайликов, нечто подобное есть в WhatsApp и Telegram.

Наконец, в «Google Сообщениях» появятся профили. Можно устанавливать имя и изображение, которое будет сопровождать номер телефона. В Google уточнили, что эта возможность решит проблему получения сообщений от номеров, не сохранённых в списке контактов. К сожалению, все перечисленные функции пока появятся только в бета-версии «Сообщений», причём не все сразу, и компания не уточнила, в каком порядке и в какие сроки.

«Не всё то, чем кажется»: таинственная незнакомка стала главной звездой нового тизера следующей Mass Effect

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect от BioWare. На этот раз празднование ограничилось обращением разработчиков к фанатам с ещё одним зашифрованным посланием и новым тизером.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

В поздравительной записи на сайте Electronic Arts исполнительный продюсер и руководитель франшизы Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) поблагодарил фанатов за поддержку и оставил намёки на будущее серии.

«Кто на самом деле умер? У кого с кем были дети? Как звучит детёныш волуса? Что насчёт всех галактик? А концовки! Что, чёрт возьми, происходит с нашей учёной азари, ставшей Серым Посредником? А что там с Ш — неважно, вы поняли», — говорит Гембл.

Гембл заверил, что на все эти вопросы есть ответы, но их придётся подождать, а потом ещё и поискать: «Всё, что мы скажем, найти будет нелегко, как и в случае с другими нашими тизерами на день N7».

За загадкой далеко идти не пришлось — в тексте публикации был спрятан бинарный код. Он привёл фанатов к трём коротким видеофрагментам (Epsilon, Oculon, Nebula), которые образовали один 30-секундный ролик (прикреплён выше).

Новый тизер демонстрирует загадочного персонажа женской наружности (лицо скрыто шлемом) в бронированном пальто с маркировкой N7. Гембл призывает присмотреться к ролику повнимательнее и наставляет: «Не всё то, чем кажется».

Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предварительного производства. Предполагается, что игра увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf (не раньше апреля 2024-го) — ещё одной разработки BioWare.

 Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Не для слабонервных: в списке достижений Baldur’s Gate 3 появился тизер хардкорного уровня сложности с перманентной смертью

Если прохождение Baldur’s Gate 3 на уровне сложности «Тактика» доводило вас до слёз недостаточно часто, то есть хорошая новость. Вероятно, скоро в фэнтезиной RPG от Larian Studios появится ещё более хардкорный режим.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Как подметили пользователи форума Reddit, с выходом четвёртого крупного патча список достижений Baldur’s Gate 3 пополнился трофеем за завершение игры в режиме «Доблесть» (Honour).

Пока что никакого режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3 нет, но он имелся в предыдущем проекте Larian Studios — Divinity: Original Sin 2 — и предполагал прохождение игры на «Тактике» с одним важным условием.

У игрока был лишь один файл сохранения, который удалялся, если отряд героев погибал. Возможности для «дойки сохранений» оставались, но пространства для ошибки и принятия рискованных решений становилось меньше.

 Источник изображения: Reddit (Scornz)

Источник изображения: Reddit (Scornz)

Когда именно ждать добавления режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3, неясно. Упоминание этого уровня сложности в списке достижений предполагает, что ждать осталось недолго.

Дебютировавший на прошлой неделе четвёртый крупный патч принёс с собой более тысячи изменений, включая долгожданную поддержку масштабирования AMD FSR 2.2, хоть Larian и забыла об этом объявить.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Larian также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры.

Хакеры завладели личными данными сотрудников Insomniac Games и скриншотами Marvel’s Wolverine — злоумышленники готовы продать их за 50 биткоинов

Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что разработчики Marvel’s Spider-Man 2 и грядущей Marvel’s Wolverine из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games стали жертвами хакерской атаки.

 Источник изображения: X (thefrostysm)

Источник изображения: X (thefrostysm)

О взломе Insomniac Games сообщили злоумышленники из группировки Rhysida. В качестве доказательства успешной операции оператор программ-вымогателей приложил изображение с некоторыми из добытых данных.

В числе украденных Rhysida материалов — личные данные и документы сотрудников Insomniac Games, включая одного бывшего, и актёра озвучения Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), известного по роли Питера Паркера в дилогии Marvel’s Spider-Man.

Кроме того, злоумышленники завладели материалами по экшену Marvel’s Wolverine про Росомаху. На опубликованном Rhysida изображении (см. ниже) можно заметить несколько скриншотов и концепт-артов из будущей игры.

 Источник изображения: Cyber Daily

Источник изображения: Cyber Daily

Как передаёт Cyber Daily, Rhysida дала Insomniac семь дней перед тем, как опубликует украденные данные целиком, а пока устроила аукцион для потенциальных покупателей. Стартовая цена — 50 биткоинов, что чуть меньше $2,1 млн.

«Не упустите возможность сделать ставку на эксклюзивные, уникальные и впечатляющие данные. Откройте свои кошельки и будьте готовы купить эксклюзивные данные», — агитирует Rhysida.

Rhysida начала свою деятельность в мае текущего года и, как докладывает Gizmodo, совершила кибератаки более чем на 60 компаний, включая национальную Британскую библиотеку и лондонскую больницу короля Эдуарда VII.

G.Skill представила комплект памяти DDR5-8400 для процессоров Intel Raptor Lake Refresh — на подходе DDR5-8600

G.Skill представила комплект памяти Trident Z5 RGB DDR5-8400 C40 2 × 24 Гбайт для работы совместно с чипами Intel 14-го поколения Raptor Lake Refresh. Компания также продемонстрировала и более производительный перспективный вариант DDR5-8600.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

С точки зрения работы с памятью чипы Intel Raptor Lake Refresh не отличаются от процессоров прошлого поколения: официально поддерживается DDR4-3200 и DDR5-5600. Но, по словам Intel, эти процессоры предлагают новые возможности для разгона ОЗУ, так что для корректной работы с подобными модулями понадобится процессор 14-го поколения с интегрированным контроллером памяти (IMC) на предназначенной для разгона материнской платой с сокетом LGA1700.

G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-8400 (F5-8400J4052G24GX2-TZ5RW) представляет собой двухканальный комплект из двух модулей памяти DDR5 по 24 Гбайт. Он соответствует стандарту DDR5-8400 с таймингами 40-52-52-134 и напряжением 1,4 В. Поддерживается XMP 3.0, что позволяет выполнить настройку в один клик. Для демонстрации возможностей комплекта производитель использовал чип Intel Core i9-14900K на материнской плате ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore. Пиковые показатели в тесте AIDA64 составили 128,88 Гбайт/с при чтении, 127,03 Гбайт/с при записи и 123,83 Гбайт/с при копировании.

G.Skill также показала результаты тестирования ещё более быстрой Trident Z5 RGB DDR5-8600 — это тоже две планки по 24 Гбайт, но тайминги здесь уже 40-54-54-136. Тест AIDA64 показал 130,66 Гбайт/с при чтении, 130,24 Гбайт/с при записи и 126,31 Гбайт/с при копировании. Цены на оба комплекта производитель не уточнил, но в продажу они могут поступить уже в конце месяца.

«Посмотрел раз десять»: авторы Star Citizen впечатлили игроков 24-минутной демонстрацией возможностей обновлённого движка

Разработчики из Cloud Imperium Games представили 24-минутную технологическую демонстрацию обновлённой версии StarEngine — движка космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

В ролике камера облетает самые примечательные локации игрового мира. Для большей выразительности авторы сократили расстояние между планетами и обошлись без монтажных переходов, использовав кинематографический приём съёмки одним кадром.

Разработчики также перечислили в видео основные особенности игры, реализованные благодаря возможностям движка: бесшовное исследование мира (экранов загрузки нет даже при переходах между космосом и планетами), множество NPC и игроков в локациях, проработанные и полностью доступные для исследования внутренние помещения кораблей, перемещение на городском транспорте в реальном времени, обширные подземные локации, реалистичные погодные эффекты, система процедурной генерации окружения, правдоподобные модели людей (вплоть до симуляции слёз и пота), огромные летающие существа в космосе и многое другое.

Cloud Imperium Games уже показывала похожее технодемо на собственной выставке CitizenCon, однако свежий ролик записан в новейшей версии игры. С момента последней демонстрации выросли общий уровень «полировки», разрушаемость окружения и количество кораблей в некоторых сценах, улучшились освещение и облака, а также физика воды, симуляции одежды и столкновения кораблей. Кроме того, создатели добавили на экран показатели пройденного расстояния и относительной скорости.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Ролик стал вторым по популярности на YouTube-канале Star Citizen за последний год: за два дня видео набрало более 300 тыс. просмотров и 19 тыс. лайков. В комментариях пользователи назвали игру и лежащие в её основе технологии «потрясающими» и отметили не только впечатляющую графику и огромный масштаб, но и «вдохновляющую» фоновую композицию авторства Педро Камачо (Pedro Camacho), работающего над официальным саундтреком. Многие признались, что «счастливы» быть давними вкладчиками проекта.

«Это самое потрясающее технодемо, которое я видел за последнее время, — написал RodolfoSilva_Artist. — Посмотрел его раз десять. Спасибо всей команде за работу».

 Кадр из видео

Кадр из видео

В октябре в рамках упомянутого CitizenCon авторы также представили 26-минутный ролик с демонстрацией сюжетной кампании Squadron 42, набравший более 1,1 млн просмотров и получивший восторженные отзывы игроков.

В августе сборы на разработку Star Citizen превысили $600 млн. К настоящему моменту 4,9 млн вкладчиков пожертвовали более $636 млн.

Star Citizen всё ещё не имеет даты релиза финальной версии. Не уточняются и сроки выпуска Squadron 42, однако известно, что разработчики уже готовятся перейти к работе над оптимизацией сюжетной кампании. Последнее крупное обновление (альфа-версия 3.21.1) вышло 17 ноября. Тогда же стартовал период бесплатного доступа к игре, который продлится до конца месяца.

Владелец FromSoftware раскрыл, как продвигается разработка дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring

Дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware после февральского анонса будто кануло в Лету, но не потому, что с разработкой возникли какие-то проблемы.

 Источник изображения: Steam (Dethrone)

Источник изображения: Steam (Dethrone)

Японский холдинг Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware) в своём финансовом отчёте за второй квартал текущего фискального года обмолвился о ходе разработки Shadow of the Erdtree.

Как отмечает материнская компания FromSoftware, производство Shadow of the Erdtree «продвигается гладко», хоть сроки выхода горячо ожидаемого расширения до сих пор и не назывались. Аддон в разработке как минимум с апреля 2022 года.

«В настоящее время мы усердно трудимся над разработкой DLC для Elden Ring, но дату релиза на данном этапе не объявляли», — добавили в Kadokawa Corporation во время сессии вопросов и ответов.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

В том же отчёте Kadokawa сообщила о продажах в Японии экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon. С момента релиза на родном рынке было реализовано 700 тыс. копий, что для серии является рекордом (прошлые игры не добирались и до 230 тыс.)

В середине октября актёр озвучки Armored Core VI Рё Симокава (Ryo Shimokawa) со ссылкой на данные FromSoftware говорил, что продажи игры по всему миру превысили 2,8 млн копий.

Armored Core VI: Fires of Rubicon вышла 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Shadow of the Erdtree ожидается на тех же платформах не раньше апреля 2024 года.

Роскомнадзор расширил блокировку VPN: под удар попали протокол Shadowsocks и российский сервис ItHelper

Роскомнадзор обновил перечень блокировки VPN-сервисов, в который теперь входит протокол Shadowsocks, созданный в Китае, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ» для ускорения работы устройств со встроенным VPN, сообщил «Коммерсант». Для блокировки Shadowsocks предполагается использовать технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) на трансграничных соединениях.

 Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

По данным «Коммерсанта», Минтранс направил подведомственным организациям 10 ноября письмо, согласно которому им необходимо предоставить до 15 ноября информацию об используемых сервисах и протоколах VPN, поскольку Роскомнадзор может начать блокировать VPN-сервисы через централизованное управление сетью общего пользования (с помощью ТСПУ), что может отразиться на работе информсистем отрасли.

В документе указано, что планируется блокировать 49 наименований сервисов и протоколов, включая, Shadowsocks (протокол шифрования передачи данных с открытым исходным кодом, созданный в Китае для обхода систем блокировок местных интернет-провайдеров), который предполагается блокировать на трансграничных узлах связи, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ».

По словам источника «Коммерсанта», «создаются так называемые белые списки» — Роскомнадзор собирает информацию об используемых компаниями сервисах и протоколах VPN, чтобы избежать проблем с блокировками корпоративных сетей. Например, когда Роскомнадзор начал экспериментировать с блокировкой конкретных протоколов, были отмечены массовые проблемы с работой VPN-сервисов в РФ в конце мая и начале июня 2022 года.

Сейчас ведомство блокирует протоколы, на основе которых разрабатываются различные VPN-сервисы, поскольку блокировка VPN по IP-адресам оказалась неэффективной.

Источник сообщил, что, в отличие от Shadowsocks, довольно распространённые протоколы OpenVPN и WireGuard заблокировать средствами ТСПУ проще, поскольку они не маскируют трафик при соединении (технология обфускации — маскировки трафика VPN под трафик популярных сайтов или приложений, затрудняющей обнаружение и блокировку).

«Блокировка Shadowsocks через анализ трафика будет очень непростой из-за обсфускации — высоки риски затронуть другие, вполне легальные сервисы», — сообщил другой источник, предположивший, что именно поэтому Роскомнадзор пока только тестирует такой тип блокировок.

Глава Ассоциации малых операторов связи (объединяет 100 провайдеров) Дмитрий Галушко заявил, что массовая блокировка VPN, использующих функцию обфускации, «неизбежно грозит рисками недоступности ряда легальных сервисов, а также может создавать нагрузку на сети операторов».

До четверти владельцев Tesla готовы отказаться от электромобиля в пользу машины с ДВС

Рассказы источников, заинтересованных в наращивании объёмов продаж, о преимуществах владения электромобилями в процессе эксплуатации нередко разбиваются о суровую реальность. Социологический опрос S&P Global Mobility показал, что до половины владельцев электромобилей готовы приобрести машину с ДВС либо как основную, либо в качестве дополнительного транспортного средства.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По информации Electrek, знакомого с результатами этого исследования, «перебежчики» из стана владельцев электромобилей руководствуются тремя основными аргументами такого решения: цена, инфраструктура и зависимость от запаса хода. Среди участников опроса в целом распространено мнение о целесообразности владения гибридом или машиной с ДВС в дополнение к электромобилю, чтобы не зависеть от перечисленных факторов.

Примечательно, что владельцы электромобилей разных марок в разной степени демонстрируют лояльность этому типу транспортных средств. Nissan Motor на правах одного из пионеров рынка со своим хэтчбеком Leaf смог обзавестись достаточно лояльной аудиторией, которая в 63,2 % случаев не готова возвращаться к ДВС. У марки Chevrolet этот показатель лишь чуть ниже — 60,6 %, но и он достигнут преимущественно силами достаточно распространённых в США недорогих электромобилей семейства Bolt EV и Bolt EUV.

В разбивке по конкретным моделям можно обнаружить, что 37,3 % владельцев электрических кроссоверов Ford Mustang Mach-E приобрели другой электромобиль в дальнейшем, а вот 45,8 % из них предпочли бы машину с ДВС, но многие из них ранее владели пикапами или кроссоверами марки Ford, оснащёнными либо ДВС, либо гибридной силовой установкой.

Из тех, кто изначально владел электромобилем Nissan Leaf, 14,3 % свой следующий выбор остановили на электромобиле Tesla Model Y, а 12,4 % купили новый Leaf вместо прежнего. Среди обладателей Chevrolet Bolt EV в стане покупателей электромобилей остались 60,7 % респондентов, 28,8 % при этом выбрали ту же самую модель.

Примечательно, что лояльность покупателей электромобилей по маркам с течением времени тоже меняется. Если во втором квартале 2020 года лишь 24,3 % владельцев электромобилей Mercedes-Benz отдавали предпочтение таким же транспортным средствам этой марки при покупке новой машины, то за первые семь месяцев текущего года их доля приблизилась к 56,6 %. В случае с электромобилями Jaguar показатель вырос с 25 до 56,5 %, Audi укрепила долю с 25,5 до 50,1 %, а Porsche продемонстрировала прирост с 23,3 до 36,8 %.

Лидером американского и мирового рынка (пусть и с оговорками в последнем случае) пока остаётся Tesla, и в случае с этой маркой доля лояльных владельцев электромобилей за три года выросла с 51,8 до 76,7 %. Другими словами, отказаться от владения электромобилем данной марки готов лишь примерно каждый четвёртый собственник. В целом, давно существующие на рынке автопроизводители в оттоке клиентов от электромобилей не заинтересованы, поскольку сейчас тратят огромные средства на перевод модельного ряда на электротягу.

«Больше похоже на попытку продать вырезанный контент»: Ubisoft разозлила игроков анонсом сезонного абонемента Avatar: Frontiers of Pandora до релиза

Приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora ещё даже не вышел, а Ubisoft уже спешит поделиться подробностями заготовленных для игры дополнений в рамках сезонного абонемента.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Сезонный абонемент входит в состав золотого ($110) и полного ($130) изданий Avatar: Frontiers of Pandora. Он включает два «сюжетных набора» (выйдут после релиза игры), доступный на запуске эксклюзивный квест и косметический контент.

Бонусное задание называется Familiar Echoes («Знакомые эхо») и предложит проникнуть на строго охраняемую военную базу корпорации RDA, чтобы саботировать её изнутри и добыть засекреченные данные.

Первое сюжетное дополнение к игре называется The Sky Breaker и планируется к выпуску летом 2024 года. По сюжету На’ви угрожает нависшая над ними таинственная тень. Предстоит дать бой RDA и защитить единство кланов.

Второй аддон, Secrets of the Spires, выйдет осенью 2024 года и предложит ввязаться в «грандиозные воздушные бои» на своих банши, чтобы раскрыть секреты нового региона и восстановить мир, пока не стало слишком поздно.

 Содержание полного (Ultimate) издания Avatar: Frontiers of Pandora

Содержание полного (Ultimate) издания Avatar: Frontiers of Pandora

Трейлер с деталями сезонного абонемента (см. выше) собрал почти поровну лайков и дизлайков — 1,2 тыс. против 1,1 тыс. «Больше похоже на попытку продать вырезанный контент», — считает Indranil M.

Avatar: Frontiers of Pandora выйдет 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают онлайновый кооператив на двоих, самостоятельную историю, редактор персонажа, продвинутую графику и перевод на русский.