Каждый день в Китае закрывается по 30 компаний, связанных с полупроводниками

Число китайских производителей и разработчиков чипов сокращается с тех пор, как США начали вводить санкции против полупроводникового сектора страны в 2019–2020 годах. Ситуация ухудшилась в 2022–2023 годах, когда спрос на чипы замедлился. По данным DigiTimes, ссылающегося на аналитиков TMTPost, с 2019 года с китайского рынка исчезло более 22 000 компаний, связанных с чипами. При этом рекордное число закрывшихся компаний отмечено в 2023 году.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Согласно отчёту, в 2023 году в Китае закрылись 10 900 компаний, так или иначе связанных с разработкой и производством чипов. Это значительно больше, чем в 2022 году, когда «под нож» попали 5746 компаний. Иными словами, ежедневно в Китае в 2023 году в среднем закрывалось около 30 компаний, связанных с полупроводниковым сектором.

По словам Вэй Шаоцзюня (Wei Shaojun), главы Китайской ассоциации полупроводниковой промышленности, в 2023 году из 3243 компаний-разработчиков микросхем более половины зарабатывали менее 10 миллионов юаней (около 1,4 млн долларов США) в год.

Сообщается, что большинство фирм теряют деньги из-за нераспроданных запасов продукции и общего спада в полупроводниковой промышленности на фоне экономических сложностей в стране. В 2021 и 2022 годах, во времена COVID-19, компании накопили большие запасы продукции в ожидании высоких продаж. Однако по мере того, как пандемия пошла на спад, спрос на чипы также начал падать и в конце 2022 года и начале 2023 года рынок резко просел, в результате чего у производителей осталось много запасов микросхем. С течением времени эти продукты также начали терять в цене.

Другой проблемой, особенно для небольших компаний, стал недостаток финансирования, поскольку США ограничили инвестиции в китайскую полупроводниковую промышленность. Инвесторы из Европы тоже не горят желанием вкладывать деньги в местных производителей. Более крупные производители, такие как YMTC и Huawei, вложили миллиарды долларов, пока искали альтернативных поставщиков и каналы закупок оборудования, чтобы продолжить выпускать свою продукцию. Однако мелкие компании не обладают такими ресурсами.

Китайское правительство продолжает инвестировать в местное производство микросхем через программу Национального инвестиционного фонда индустрии интегральных схем. Например, неделю назад финансирование в размере $1 млрд получила Huali Microelectronics. Однако вкладывать деньги в каждый стартап по производству микросхем Китай не может.

Radeon RX 7900M оказалась медленнее мобильной GeForce RTX 4080, а ноутбук с ней показал отвратительную автономность

Компания AMD в прошлом месяце представила флагманскую мобильную игровую видеокарту Radeon RX 7900M, а также первый ноутбук, который ею оснащён — Alienware m18. Последний также получил флагманский процессор Ryzen 9 7945HX с 16 ядрами и 32 потоками. Портал Notebookcheck заполучил это устройство и провёл первые игровые тесты. Новинка показала весьма высокую производительность, но посредственную автономность.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Для AMD видеокарта Radeon RX 7900M является первым графическим ускорителем класса Radeon x900 на архитектуре RDNA в мобильном сегменте. Долгое время на рынке высокопроизводительных мобильных игровых систем доминировали решения на базе процессоров Intel и видеокарт NVIDIA. Последние годы AMD начала быстро нагонять конкурентов благодаря своим сериям процессоров Ryzen. Одна из последних новинок — флагманский Ryzen 9 7945HX3D с 16 ядрами, 32 виртуальными потоками и дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, — оставила далеко позади конкурентов от Intel. Следующим шагом для AMD стала логичная попытка выбиться в высокопроизводительный сегмент мобильной графики, где господствует NVIDIA.

Эта попытка стала возможной с выпуском мобильного ускорителя Radeon RX 7900M, в составе которого используется графический чип Navi 31 с 4608 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6. Эта высокопроизводительная игровая видеокарта обладает показателем TDP до 180 Вт. Тесты ноутбука Alienware m18, оснащённого Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M показывают, что лэптоп действительно может предложить высокую процессорную и графическую производительность, но в играх от конкурентов всё же отстаёт.

 Производительность CPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD. Источник изображения: Notebookcheck

Производительность CPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD. Источник изображения здесь и ниже: Notebookcheck

Быстродействие мобильной графики AMD в составе Alienware m18 варьируется от игры к игре. Radeon RX 7900M оказалась очевидным лидером в синтетических тестах, но в играх, по крайней мере тех, что были выбраны Notebookcheck для тестов, она в целом отстала от мобильной GeForce RTX 4080, особенно в сценариях с использованием трассировки лучей.

 Производительность в играх (кадры в секунду) у Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M

Производительность в играх (кадры в секунду) у Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M

Ещё одна вещь, которую следует учитывать, — это инструменты повышения производительности и создания контента, которые значительно лучше на уровне драйверов поддерживаются платформой GeForce, отмечается в обзоре.

 Производительность GPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD

Производительность GPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD

У Alienware m18 на базе AMD имеется ряд недостатков, на которые компании Dell и её игровому бренду Alienware необходимо обратить внимание. Во-первых, отмечается в обзоре, у ноутбука наблюдаются проблемы с подключением внешних мониторов. В этом случае экран самого лэптопа становится чёрным. Ситуацию может исправить только полная перезагрузка. Очевидно, что это программная проблема, которая, тем не менее, требует скорейшего решения. Кроме того, у Alienware m18 на базе AMD наблюдаются различные «незначительные» баги и ошибки, связанные, например, с загрузкой ноутбука, пропуском кадров в режиме воспроизведения видео, «заиканиях» в играх, а также завышенным энергопотреблением в режиме простоя и не только.

 Энергопотребление в разных режимах

Энергопотребление в разных режимах

Автономность у Alienware m18 на базе AMD вообще уходит на второй план. Видеокарта Radeon RX 7900M потребляет много энергии, что отрицательно влияет на время работы устройства от батареи. При работе в том же браузере запаса аккумулятора хватает всего на 85 минут, что меньше, чем у модели Alienware m18 на базе Intel, где время автономной работы составляет 260 минут в тех же условиях.

 Время работы. В нижней таблице значение указано в минутах

Время работы ноутбуков. В нижней таблице значение указано в минутах

В режиме простоя Alienware m18 на базе AMD система потребляет минимум 30 Вт, что весьма много. Самой же большой проблемой указанного лэптопа в плане энергопотребления является режим ожидания (спящий режим), при котором система потребляет целых 25,6 Вт, когда типичный показатель здесь должен быть 1 или 2 Вт. По этой причине обозреватель назвал Alienware m18 на базе AMD «десктопной системой с аварийным аккумулятором», а не привычным ноутбуком. Однако даже настольные ПК не потребляют столько энергии в спящем режиме.

«Энергопотребление ноутбука в режиме бездействия не оптимизировано, что является одной из главных причин низкой автономности системы. Иногда мы наблюдали показатель энергопотребления в 101 Вт без каких-либо запущенных приложений, даже при использовании режима питания “Сбалансированный”. Энергопотребление в спящем режиме тоже оказалось очень высоким и составило 25 Вт, хотя должно было быть ближе к 1–2 Вт», — пишет Notebookcheck.

Хотя Alienware m18 на базе AMD и демонстрирует более высокую, чем у конкурентов производительность CPU при значительно меньшей стоимости по сравнению с вариантом системы на базе Intel и GeForce RTX 4080, потенциальные покупатели этого ноутбука должны принять во внимание те «особенности», о которых говорится в обзоре Notebookcheck. Очевидным преимуществом Alienware m18 на базе AMD является его стоимость в $2499 (для конфигурации с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M). Для сравнения, та же модель ноутбука, но с Intel Core i9-13980HX и GeForce RTX 4080 оценивается сейчас в $2849. Dell также планирует в перспективе выпустить вариант Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX3D, но подробностей об этой системе пока нет.

Маск начал продавать заброшенные имена пользователей X по цене $50 000

В течение последнего года в сети ходили слухи об очередной инициативе Илона Маска (Elon Musk), которая, по всей видимости, начала реализовываться. Компания X (ранее Twitter) начала продажу неактивных пользовательских имён по цене от $50 000. Эта инициатива набирает обороты, и первые предложения уже направлены потенциальным покупателям.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По информации Forbes, команда внутри компании, именуемая @Handle Team, приступила к созданию платформы для торговли именами аккаунтов, заброшенных их первоначальными владельцами. В некоторых случаях компания X направила потенциальным покупателям предложения о покупке пользовательского имени за фиксированную сумму в $50 000.

В ноябре 2022 года Маск заявил, что многие имена пользователей были заняты ботами и троллями, и он планирует освободить их в следующем месяце. В ответ на заявление Маска один из пользователей X предложил создать Handle Marketplace — электронную площадку, где люди могли бы продавать друг другу аккаунты, при этом X получала бы комиссию.

Forbes не смог выяснить, существует ли такая практика в настоящее время, однако по сообщениям The New York Times, уже в следующем месяце после заявления Маска сотрудники X обсуждали возможность торговли именами пользователей соцсети X, а к маю текущего года компания начала очистку платформы от неактивных аккаунтов.

Forbes также получил письма от действующих сотрудников X, полный текст которых он решил не публиковать в интересах анонимности адресатов. В них сообщается, что компания X недавно внесла изменения в свои руководства по использованию @handle, процессы и размер вознаграждения. На запросы касательно нововведений компания X ответила автоматизированным сообщением: «Сейчас заняты, зайдите позже».

Несмотря на это, на сайте X до сих пор размещена информация о том, что освобождение неактивных пользовательских имён в настоящее время невозможно. Политика в отношении неактивных аккаунтов предупреждает пользователей о необходимости входа в систему каждые 30 дней, чтобы избежать статуса неактивности.

Маск может вскоре сам оказаться среди покупателей уникальных пользовательских имён. Особый интерес вызывает аккаунт @handle, который не был активен с 2019 года. В его описании говорится о стремлении использовать время наиболее продуктивно и о том, что один из самых используемых инструментов в мире — электронная почта — не оправдывает ожиданий. Последнее сообщение этого аккаунта упоминало о ребрендинге, что может намекать на планы по обновлению или перезапуску связанного с ним проекта. Однако, поскольку сайт, связанный с аккаунтом, больше не функционирует, остаётся неясным, были ли эти планы реализованы.

Разработчики Payday 3 анонсировали кооперативный экшен по Dungeons & Dragons — первые подробности Project Baxter

На волне успеха Baldur’s Gate 3 от Larian владельцы франшизы Dungeons & Dragons из компании Wizards of the Coast скооперировались с ещё одним видным разработчиком для создания игры в культовой фэнтезийной вселенной.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о шведской студии Starbreeze Entertainment, известной по серии кооперативных шутеров Payday. Её игра по Dungeons & Dragons получила кодовое название Project Baxter.

Baxter представляет собой приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5 с кооперативным мультиплеером, кроссплеем и элементами игры-сервиса (вовлечение сообщества, долгосрочная поддержка).

 Один из двух концепт-артов Project Baxter

Один из двух концепт-артов Project Baxter

Релиз Project Baxter ожидается в 2026 году на «всех основных платформах». По словам гендиректора Starbreeze Тобиаса Шёгрена (Tobias Sjögren), разработка игры находится «в самом разгаре».

Менеджер сообщества Starbreeze Элизабет Эльвестад (Elisabeth Elvestad) уверяет, что Project Baxter создаётся усилиями самой студии параллельно с Payday 3 и не повторит ошибок провальной Overkill’s The Walking Dead.

 Волшебник из Project Baxter

Волшебник из Project Baxter

Wizards of the Coast не сомневается в Starbreeze: «Учитывая их впечатляющие игры и страсть к Dungeons & Dragons, мы уверены, что они создадут опыт, который порадует фанатов по всему миру».

Вероятно, фанатам придётся набраться терпения: до релиза Project Baxter ещё более двух лет, а Starbreeze в настоящее время сосредоточена на Payday 3, которая после неудачного запуска в ноябре наконец получила первый крупный патч.

В Bluetooth нашли очередную уязвимость, которая угрожает Mac, iPhone и миллиардам Android-устройств

В технологии Bluetooth существует уязвимость, которая позволяет обходить механизмы аутентификации и эмулировать нажатия клавиш на устройствах Apple, а также на гаджетах под управлением Android и Linux. Уязвимость обнаружил инженер компании SkySafe, которая специализируется на решениях безопасности, связанных с дронами.

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Уязвимость, которой присвоен номер CVE-2023-45866, не требует для эксплуатации какого-либо специального оборудования — атака осуществляется с компьютера под управлением Linux при помощи обычного Bluetooth-адаптера. Обнаруживший ошибку инженер Марк Ньюлин (Marc Newlin) сообщил о ней в Apple, Google, Canonical и Bluetooth SIG. Он готов предать широкой огласке все касающиеся уязвимости подробности и предложить образец кода её эксплуатации на одной из предстоящих конференций, но хочет подождать, пока разработчики её исправят. Атака позволяет находящемуся поблизости от компьютера жертвы злоумышленнику эмулировать нажатия клавиш и выполнять вредоносные действия на устройствах, если на них не нужно вводить пароль или производить вход по биометрии.

«Уязвимость срабатывает путём обмана Bluetooth-хоста при соединении с бутафорской клавиатурой без подтверждения пользователем. В спецификации Bluetooth описан базовый механизм соединения без аутентификации, а специфичные для уязвимости ошибки открывают его для злоумышленника», — прокомментировал своё открытие Ньюлин. В 2016 году он разработал метод атаки MouseJack, позволяющий также фальсифицировать нажатия клавиш при работе с клавиатурами и мышами 17 производителей.

Корни новой уязвимости уходят ещё глубже: исследователь подтвердил осуществимость атаки на устройствах под управлением Android версий от 4.2.2 до 10 — для них исправления нет и не будет. Для устройств под Android версий от 11 до 14 компания Google уже разработала патч, который уже доступен её OEM-партнёрам и выйдет для устройств Pixel в декабрьском обновлении. В лагере Linux уязвимость была исправлена в 2020 году, но из всех дистрибутивов её внедрили только в ChromeOS. В других, включая Ubuntu, Debian, Fedora, Gentoo, Arch и Alpine, патч по умолчанию отключён. Уязвимыми остаются, в частности, версии с долгосрочной поддержкой Ubuntu 18.04, 20.04, 22.04 и текущая 23.10. Уязвимость актуальна для устройств под Apple macOS и iOS, когда к машине подключена клавиатура Magic Keyboard, и режим Apple LockDown от неё не защищает. Apple подтвердила Ньюлину, что получила его сообщение, но сроков устранения уязвимости не уточнила.

Еженедельный чарт Steam: Counter-Strike 2 впервые с момента релиза потеряла лидерство, а одна из новинок вошла в тройку лучших

Вторую неделю подряд самой прибыльной платной игрой в чарте продаж Steam остаётся Call of Duty. В общем чарте лидер сменился: занимавшая первую строчку восемь недель подряд Counter-Strike 2 (релиз состоялся 26 сентября, до этого на её месте была Counter-Strike: Global Offensive) упала на третью.

 Counter-Strike 2

Counter-Strike 2. Источник изображения: Valve

В период с 7 по 14 ноября больше всего выручки принесла PUBG: Battlegrounds. Сообщество условно-бесплатного шутера готовится к важному событию: с 18 ноября по 3 декабря в Бангкоке пройдёт чемпионат мира PUBG Global Championship 2023 с базовым призовым фондом $2 млн.

Другие события в чарте за неделю:

  • на фоне анонса обновлённой версии Steam Deck портативный ПК прибавил шесть строчек и стал вторым;
  • лучшая новинка недели, расширенное переиздание роглайк-шутера Risk of Rain с подзаголовком Returns от Hopoo Games, стартовала с третьего места с рейтингом 82 % (всего обзоров — более 8,1 тыс.) и пиком онлайна 45 141 пользователь;

  • на пятую позицию взлетел вышедший в раннем доступе 23 октября кооперативный космический хоррор Lethal Company от Zeekerss. Он получил 97 % положительных отзывов (общее количество рецензий — более 10,2 тыс.) и привлёк 47 933 игрока одновременно;
  • симулятор Football Manager 2024 (новинка прошлой недели) поднялся с 16-го на седьмое место и обновил личный рекорд онлайна (86 385 человек);
  • второй самый успешный релиз, экшен Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, дебютировал восьмым. Ответвление Yakuza положительно оценили в 96 % обзоров (всего оставлено более 1,8 тыс. рецензий), а количество одновременных игроков достигло 13 737;

  • на четыре позиции ниже стартовал ремастер стратегии Stronghold с подзаголовком Definitive Edition от FireFly Studios — у него «очень положительные» отзывы (82 % на основе более 2,4 тыс. обзоров) и 9672 пользователя в пике;

  • в топ-30 вошли ещё два свежих релиза — стратегия Dungeons 4 от Realmforge Studios (рейтинг на основе 376 отзывов — 85 %, максимум онлайна — 4498 человек) и файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2 от Fair Play Labs (84 % на основе 356 обзоров, 2319 пользователей) — они заняли 21-е и 28-е места соответственно;

  • из других новинок в чарт попали кулинарный экшен-роглайк Cuisineer от BattleBrew Productions (48-я строчка), вышедший из раннего доступа футуристический роглайк-шутер Roboquest от RyseUp Studios с «очень положительными» отзывами (53-я), а также дополнения Robots and Guardians к симулятору выживания Stranded: Alien Dawn от Haemimont Games (67-я) и Beyond the Dawn к ролевому экшену Tales of Arise от Bandai Namco Studios Inc. (70-я);

  • в топ-100 поднялись две новинки прошлой недели — роглайк-шутер Magicraft от Wave Games (78-е место) и симулятор крысиной колонии Ratopia от Cassel Games (79-е). Первый отличился впечатляющим онлайном — 12 391 пользователь в пике;
  • симулятор выживания DayZ установил новый собственный рекорд онлайна (69 449 человек).

Топ-10 по выручке без учёта условно-бесплатных игр (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Call of Duty (1);
  2. Steam Deck (8);
  3. Risk of Rain Returns (новинка);
  4. Baldur’s Gate 3 (5);
  5. Lethal Company (22);
  6. EA Sports FC 24 (4);
  7. Football Manager 2024 (16);
  8. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (74; новинка);
  9. ARK: Survival Ascended (3);
  10. Dead by Daylight (11).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  2. Call of Duty;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. Steam Deck;
  5. Risk of Rain Returns;
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Baldur’s Gate 3;
  8. Lethal Company;
  9. EA Sports FC 24;
  10. War Thunder (условно-бесплатная).

Евросоюз решил полностью запретить таргетированную рекламу в Facebook? и Instagram?

Европейский совет по защите данных (EDPB) согласился распространить запрет на «поведенческую», то есть таргетинговую рекламу в Facebook? и Instagram?, который ранее ввела Норвегия, не входящая в ЕС, на все 30 стран Европейского союза и Европейской экономической зоны, сообщает агентство Reuters.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ограничение подобной рекламы, которая таргетируется для каждого пользователя индивидуально путём сбора их данных, является мощным ударом по американскому технологическому гиганту Meta? Platforms, который владеет двумя крупнейшими сервисами социальных сетей. Решение Европейского совета по защите данных является, по сути, руководством к действию для соответствующего регулятора Ирландии, где расположена европейская штаб-квартира Meta?. Последний должен ввести постоянный запрет на использование компанией таргетированной рекламы в течение двух недель, говорится в заявлении EDPB.

Meta?, в свою очередь, уже заявила, что предоставит пользователям в ЕС и ЕЭЗ возможность давать согласие на появление подобной рекламы, и предложит в ноябре модель подписки в соответствии с нормативными требованиями. «Члены EDPB были осведомлены об этом плане в течение нескольких недель, и мы уже вступили в диалог с ними, чтобы прийти к удовлетворительному результату для всех сторон», — сказал представитель компании.

С 7 августа в Норвегии Meta? ежедневно подвергается штрафам в размере 1 миллиона крон (90 000 долларов) за нарушение конфиденциальности пользователей путем использования их данных, таких как местоположение или поведение в Сети, с целью предложения рекламы. Также Норвегия пригрозила компании оборотными штрафами — до 4 % от годовой глобальной выручки.

Если в итоге запрет вступит в силу, то по данным Datatilsynet, это решение затронет около 250 миллионов пользователей Facebook? и Instagram? в Европе.

Google усилит борьбу с блокировщиками рекламы под предлогом заботы о пользователях Chrome

Google вносит коррективы в политику использования расширений для веб-браузера Chrome. Эти изменения могут существенно затруднить работу блокировщиков рекламы, особенно на YouTube. Стратегия Google предполагает переход с платформы расширений Manifest V2 на Manifest V3, что перекроет привычные пути обновления для блокировщиков рекламы и, как следствие, усилит контроль Google над рекламной политикой на YouTube.

 Источник изображения: MIH83 / Pixabay

Источник изображения: MIH83 / Pixabay

В рамках борьбы с блокировщиками рекламы Google уже принимала самые разные меры, вплоть до блокировки воспроизведения видео с предложением отключить блокировщик рекламы. Кроме того была введена задержка при загрузке видео в случае обнаружения блокировщика. Эти меры привели к увеличению числа удалений таких расширений. Теперь же Google нацелена на более прямое воздействие на разработчиков расширений для Chrome.

На текущей платформе Manifest V2 разработчики могут быстро обновлять свои расширения для веб-браузера. Однако, с обязательным переходом на Manifest V3 в июне 2024 года ожидаются новые ограничения, предусматривающие процесс полной проверки каждого обновления перед его утверждением. Блокировщики рекламы, зависящие от скорости обновления для адаптации к изменениям в системе рекламы YouTube, столкнутся с затруднениями. Новый процесс проверки замедлит выход обновлений, что даст YouTube возможность адаптироваться к свежим методам блокировки рекламы.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Помимо этого с Manifest V3 имеются и другие особенности, которые затруднят работу блокировщиков рекламы. При этом сама Google заявляет, что новая платформа должна повысить защиту пользовательских данных. По словам Кшиштофа Модраса (Krzysztof Modras), директора по продуктам и инжинирингу компании Ghostery, Google усиливает свои методы борьбы с блокировщиками рекламы. Разработчикам приходится ежедневно обновлять списки блокировки из-за частых изменений в системе рекламы YouTube. В FAQ популярного блокировщика рекламы uBlock Origin отмечается, что изменения в скриптах обнаружения YouTube требуют периодического обновления фильтров, что может задерживать блокировку рекламы. Введение новой политики проверки в Manifest V3 означает, что обновление фильтров может занять значительно больше времени. Google способен замедлить процесс проверки расширений, что позволит YouTube сохранять преимущество в этой гонке.

Пользователи, привыкшие к использованию блокировщиков рекламы на YouTube, могут столкнуться с трудностями после введения Manifest V3. Они могут искать альтернативы в других браузерах, таких как Firefox компании Mozilla, который не требует Manifest V3. Google, кажется, готов принять, что некоторые пользователи предпочтут смириться с рекламой или оплатить $13,99 в месяц за подписку YouTube Premium.

В качестве альтернативы можно рассмотреть блокировщики рекламы, работающие на уровне ОС. Например, AdGuard, который удаляет рекламу на YouTube, пострадал от недавних изменений только на короткое время. Его премиум-версия, стоимостью менее $30 в год, предлагает блокировку рекламы на YouTube, что выгодно по сравнению с ежемесячной подпиской в $14. Также предлагается пожизненная лицензия за $80.

Таким образом, Google усиливает свою позицию в борьбе с блокировщиками рекламы, ужесточая контроль над обновлениями расширений и, возможно, ограничивая свободу выбора пользователей в пользу своих коммерческих интересов. Эта стратегия может изменить ландшафт использования блокировщиков рекламы, заставляя пользователей искать новые пути для избавления от рекламы.

Продвижение сайтов в Астрахани: особенности и эффективные стратегии

В современном цифровом мире, где каждый регион уже имеет собственную онлайн-аудиторию, продвижение сайтов приобретает ярко выраженную локальную специфику. Астрахань, как один из динамично развивающихся городов на юге России, не является исключением. Местный рынок характеризуется своими особенностями: от экономических условий до культурных и поведенческих привычек пользователей. Компании, желающие успешно развивать бизнес в регионе, должны не просто вкладываться в SEO, но и учитывать локальный контекст.

В этой статье https://1poclimaty.ru/science/prodvizhenie-sajtov-v-astrahani-osobennosti-i-effektivnye-strategii.html мы рассмотрим, чем продвижение сайтов в Астрахани отличается от работы по другим регионам, а также разберём эффективные стратегии, которые позволят занять лидирующие позиции в поисковой выдаче и привлечь целевую аудиторию.


1. Особенности продвижения сайтов в Астрахани

1.1. Локальная конкуренция

Рынок в Астрахани достаточно насыщен, особенно в сегментах торговли, услуг и туризма. При этом конкуренция носит локальный характер: многие компании продвигаются на запросы с упоминанием города. Это создаёт благоприятную ситуацию для тех, кто грамотно работает с региональным SEO — при сравнительно небольших затратах можно добиться высоких позиций по целевым ключам.

1.2. Поведение пользователей

Астраханские пользователи часто ищут товары и услуги, ориентируясь на близость офиса или магазина. Для них важны географические маркеры («рядом», «в Астрахани»), наличие подробных контактов, карты проезда и актуальная информация о графике работы. Соответственно, для успешного продвижения крайне важно оптимизировать сайт под такие запросы и уделять внимание локальной информации.

1.3. Роль туристического фактора

Астрахань привлекает большое количество туристов и командированных специалистов — это отражается на запросах в сфере гостиничного бизнеса, общепита, транспорта и развлечений. Поэтому некоторые сайты могут успешно продвигаться не только по региональным, но и по сезонным запросам.

1.4. Разнообразие целевых аудиторий

Город отличается смешанной структурой населения, где присутствуют как молодёжь, активно использующая мобильные сервисы, так и старшая аудитория, предпочитающая более привычные формы поиска информации. Это накладывает требования на адаптивность сайтов и разнообразие каналов продвижения.


2. Эффективные стратегии продвижения

2.1. Региональное SEO

Основой успеха остаётся грамотная поисковая оптимизация с учётом географической привязки. Необходимо:

  • Указать регион в настройках «Яндекс.Вебмастера» и Google Business Profile.
  • Добавить на сайт точный адрес компании, контактный телефон с городским кодом и интерактивную карту.
  • Упоминать «Астрахань» и близлежащие населённые пункты в заголовках, метаописаниях и тексте страниц.
  • Писать уникальный контент, который отражает особенности работы именно в регионе (например, климатические условия, специфику местного рынка).

2.2. Локальный контент-маркетинг

Создание контента с локальной ценностью помогает не только в SEO, но и в построении доверия. Это могут быть:

  • Обзоры местных событий и новостей, связанных с отраслью компании.
  • Публикации о партнёрах и клиентах из Астрахани.
  • Интерактивные карты с отметками филиалов и объектов, полезных для клиентов.

Чем полезнее и актуальнее информация для аудитории, тем выше вероятность, что люди поделятся ею в соцсетях и рекомендательных сервисах.

2.3. Продвижение через социальные сети

В Астрахани активно пользуются «ВКонтакте», Instagram* и Telegram-каналами. Здесь важно:

  • Вести регулярные публикации с фото и видео из реальной жизни компании.
  • Проводить локальные конкурсы и акции.
  • Работать с отзывами и оперативно отвечать на комментарии.

Особенность региона в том, что сарафанное радио и личные рекомендации в соцсетях могут генерировать не меньше заказов, чем поисковый трафик.

2.4. Оптимизация под мобильные устройства

Многие жители региона ищут информацию на смартфонах — особенно в пути или в момент, когда нужно срочно найти услугу. Медленная загрузка сайта или неадаптивный дизайн могут привести к потере клиента. Поэтому:

  • Используйте адаптивную верстку.
  • Оптимизируйте картинки и скрипты для быстрой загрузки.
  • Добавляйте функционал «позвонить в один клик» и кнопки для связи в мессенджерах.

2.5. Контекстная реклама и таргетинг

Реклама в Яндекс.Директ и Google Ads с геотаргетингом на Астрахань позволяет быстро привлечь целевую аудиторию. Важно сегментировать кампании:

  • Отдельные объявления для туристов, местных жителей и B2B-сегмента.
  • Использование уникальных торговых предложений, отражающих локальную специфику.
  • Ретаргетинг для возврата заинтересованных пользователей.

2.6. Работа с картографическими сервисами

Для локального бизнеса критично присутствие в Яндекс.Картах, 2ГИС и Google Maps. Это помогает пользователям находить компанию по запросам «рядом» и получать информацию о маршруте. Важно:

  • Поддерживать актуальность данных.
  • Добавлять фото фасада и интерьера.
  • Отвечать на отзывы и повышать средний рейтинг.

3. Локальная репутация и отзывы

В небольших городах репутация компании и доверие аудитории играют особенно важную роль. Один недовольный отзыв, оставленный на популярной площадке, может оттолкнуть многих потенциальных клиентов. Поэтому для Астрахани полезно:

  • Регулярно мониторить отзывы в интернете.
  • Вежливо и конструктивно отвечать даже на негатив.
  • Поощрять довольных клиентов оставлять комментарии.
  • Создавать прецеденты положительных упоминаний в местных СМИ и блогах.

4. Аналитика и корректировка стратегии

Эффективное продвижение невозможно без анализа результатов. Важно:

  • Использовать Google Analytics и Яндекс.Метрику для отслеживания источников трафика.
  • Оценивать конверсию по каждому каналу.
  • Следить за сезонностью и адаптировать контент под пиковые периоды спроса.
  • Тестировать разные форматы рекламы, таргетинга и контента, чтобы выявлять наиболее результативные.

Для Астрахани особое значение имеет анализ региональных запросов: иногда даже небольшие корректировки в семантическом ядре (например, добавление названий пригородов) существенно увеличивают охват.


5. Пример комплексной стратегии для Астрахани

Предположим, что у нас есть интернет-магазин товаров для рыбалки. Для Астрахани эффективной будет следующая схема:

  1. Сбор семантики с учётом запросов «в Астрахани» и «рядом».
  2. Заполнение карточек в Яндекс.Справочнике, Google Business, 2ГИС.
  3. Создание блога с материалами «Лучшие места для рыбалки в дельте Волги», отчётами о соревнованиях и советами по выбору снастей.
  4. Продвижение в «ВКонтакте» с публикациями фото улова клиентов и розыгрышами скидок.
  5. Настройка контекстной рекламы с геотаргетингом и акцентом на сезонный спрос (май–сентябрь).
  6. Сбор и публикация положительных отзывов от клиентов.
  7. Постоянный мониторинг трафика и корректировка кампаний.

Продвижение сайтов в Астрахани требует учёта региональной специфики, умелого сочетания классических SEO-инструментов и локального маркетинга. Успеха добиваются те компании, которые не просто оптимизируют страницы под запросы, но и становятся частью городской онлайн-жизни — участвуют в событиях, создают ценный контент и выстраивают доверительные отношения с аудиторией.

Для того чтобы закрепиться в топе поисковой выдачи и завоевать доверие клиентов, важно действовать комплексно: сочетать локальное SEO, контент-маркетинг, активность в соцсетях, рекламу с геотаргетингом и постоянный анализ результатов. Только такой подход позволит бизнесу в Астрахани чувствовать себя уверенно в конкурентной среде и стабильно привлекать клиентов.

Наша галактика дрейфует в суперпустоте — новая теория решает величайшую загадку астрофизики, но требует изменения теории Эйнштейна

Группа астрофизиков выдвинула предположение, что наша галактика Млечный Путь находится в «супервойде» — огромном пространстве Местной Вселенной, где аномально мало вещества. Учёные предложили взять это за основу теории, которая помогла бы решить одну из величайших задач в астрофизике: почему измерение постоянной Хаббла даёт разный результат в зависимости от выбранной точки отсчёта.

 Зелёная точка — это Млечный путь в невообразмом пузыре с минимальной плотностью вещества. Источник изображения: AG Kroupa/University of Bonn

Зелёная точка — это Млечный путь в пузыре с минимальной плотностью вещества (данные из симуляции). Источник изображения: AG Kroupa/University of Bonn

Постоянная Хаббла является одной из важнейших величин в современной космологии. Она даёт представление о скорости расширения Вселенной и о её возрасте. На разных этапах эволюции Вселенной она имела различные значения, и с момента Большого взрыва в значительной степени стала меньше (скорость расширения Вселенной уменьшалась и, по-видимому, возобновила свой рост примерно 5 млрд лет назад). Таким образом, постоянная Хаббла не очень-то постоянна. И, сверх того, измеряемое в Местной Вселенной её значение ощутимо отличается от того, как если бы мы проследили за ним от начала Большого взрыва до наших дней. Разница составляет 7–8 км/с/Мп (километр в секунду на мегапарсек), что в рамках современной космологии необъяснимо.

Некоторое время назад появились расчёты и измерения, что наша галактика Млечный путь дрейфует вдоль края войда размерами около 60 Мп в поперечнике (примерно 200 млн световых лет). Тёмное вещество, как считается, растянуло галактики в подобие вселенской паутины в магистрали и узлы, представляющие собой сосредоточения и мегаскопления галактик. Если где-то густо, то где-то будет пусто. В паутине вещества возникли пустоты или войды. Более того, появились расчёты, что войд, в котором находится наша галактика, входит в «супервойд» протяжённостью 600 Мп.

Поскольку в «супервойде» вещество в основном находится вдоль стенок «пузыря из пустоты», скорость расширения Вселенной в Местной Вселенной может быть выше, чем позволяют судить измерения, ведущиеся на основе оценки реликтового излучения. Впрочем, с точки зрения общей теории относительности Эйнштейна такого не может быть. Поэтому для обоснования своих расчетов авторы работы воспользовались так называемой Модифицированной ньютоновской динамикой (MOND). На компьютерной модели всё получилось гладко, за исключением двух натяжек — с условием, что супервойд действительно существует (и мы в нём), а также что ключевые постулаты общей теории относительности необходимо модифицировать.

«Даже если требуемые изменения не будут радикальными, — говорят авторы работы, — мы вполне можем стать свидетелями первого за более чем столетие надёжного доказательства того, что нам необходимо изменить нашу теорию гравитации».