Кооперативный экшен Gangs of Sherwood о Робине Гуде получил уже третью дату выхода за последние месяцы

Издательство Nacon и разработчики из бельгийской Appeal Studios (серия Outcast) объявили новую дату выхода кооперативного боевика Gangs of Sherwood — футуристического переосмысления легенды о Робине Гуде.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, первоначально Gangs of Sherwood была заявлена на 19 октября (анонс состоялся в июне), однако уже на исходе сентября разработчики объявили о переносе игры на 2 ноября с целью дополнительной полировки.

Новый месяц — новая дата выхода. Как стало известно, теперь Gangs of Sherwood планируется к релизу на четыре недели позже обещанного срока — 30 ноября вместо 2-го. Причина тоже нашлась новая.

Демоверсия Gangs of Sherwood была доступна в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, и разработчикам нужно время, чтобы учесть полученные по его итогам пользовательские отзывы.

«Дополнительное время позволит отточить некоторые аспекты и внедрить улучшения, востребованные фанатами. Это даст Робину и его бравым ребятам шанс как следует подготовиться к противостоянию с армиями шерифа Ноттингема!» — считают авторы.

Обещают четырёх героев (Робин, Мэриан, Брат Тук, Малыш Джон) с уникальными стилями игры и кооператив на четверых (будет и одиночный режим). Поддержка русского языка не заявлена.

Gangs of Sherwood создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam из-за скидки в 10 % издание «Львиное сердце» (с ранним доступом к игре) стоит дешевле стандартного — 1979 рублей против 2099 pублей.

Intel уверена, что Arm-процессоры для ПК обречены на провал, даже авторства AMD и NVIDIA

На квартальной отчётной конференции Intel генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) невозмутимо прокомментировал слухи о намерениях NVIDIA и AMD к 2025 году подготовить Arm-совместимые процессоры для применения в ПК. По его словам, история вопроса позволяет Intel не особо беспокоиться на этот счёт, причём компания готова при наличии спроса выпускать Arm-совместимые процессоры по заказу конкурентов.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

«Клиентские альтернативы Arm и Windows обычно довольствовались скромными ролями в сегменте ПК», — заявил Гелсингер с оглядкой на опыт самой Intel и всей отрасли. «Мы воспринимаем всех конкурентов серьёзно, но я считаю, что здесь нужно руководствоваться историей компании. Мы не считаем, что эти (процессоры) будут продаваться в значительных количествах», — добавил Гелсингер. С этой точки зрения руководство Intel даже не смущают прогнозы аналитиков, на которые ссылаются представители Microsoft. Некоторые эксперты считают, что доля процессоров с Arm-архитектурой в сегменте ПК к 2027 году вырастет с нынешних 14 до 25 %. Интерес конкурентов к сегменту ПК, по словам руководителя Intel, мотивирует саму компанию развиваться в этой рыночной нише.

«Если же говорить об альтернативных архитектурах типа Arm, мы можем считать их великолепной возможностью для нашего контрактного бизнеса», — пояснил Гелсингер, уже не первый раз говоря о готовности Intel выпускать процессоры с альтернативными архитектурами для сторонних заказчиков. В апреле этого года Intel и Arm даже заключили соглашение о сотрудничестве, в рамках которого разработчикам Arm-совместимых процессоров было бы проще заказывать выпуск своей продукции на предприятиях Intel.

Бум искусственного интеллекта также пойдёт на пользу Intel, по мнению генерального директора. Клиентские процессоры будут обрастать специальными блоками для аппаратного ускорения таких систем, и за два ближайших года на рынок могут выйти более 100 млн процессоров с x86-совместимой архитектурой, обладающих соответствующей функциональностью. Для самой Intel «первой ласточкой» в этом отношении станет семейство мобильных процессоров Meteor Lake, которое будет официально представлено в середине декабря.

Apple грозит огромный штраф и запрет на притеснение конкурентов через комиссии в App Store

Компании Apple грозит в Европе крупный штраф и предписание изменить политику App Store, которой компания предположительно злоупотребляла, чтобы помешать конкурентам в сфере служб потоковой музыки, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Европейские чиновники вносят последние штрихи в решение о практике Apple, которая не позволяет музыкальным платформам предлагать более дешёвые варианты подписки в обход App Store. Apple рискует получить штраф в размере до 10 % от выручки по всему миру, хотя ЕС редко применяет на практике наказания такого уровня — зато предписание об изменении бизнес-модели может оказаться достаточно жёстким.

Европейские регуляторы проводят проверку на основании поступившей четыре года назад жалобы от шведской Spotify, которая заявила, что была вынуждена повысить стоимость своей ежемесячной подписки, чтобы покрыть расходы, связанные с комиссией за транзакции в Apple App Store. В феврале Еврокомиссия постановила, что эти условия не являются необходимыми и просто означают более высокие цены для потребителей.

В ответ на претензии Apple собирается заявить, что избавила конкурентов от всех барьеров, в частности, разрешив Spotify и другим музыкальными сервисам направлять своих пользователей в веб-интерфейс с возможностью оплатить подписку по базовой цене без комиссии в размере 30 %, узнали источники Bloomberg. Apple также разрешила администрациям этих сервисов информировать пользователей об альтернативных способах оплаты подписки, например, по электронной почте — в Spotify же ответили, что ограничительные меры продолжают действовать, и все изменения Apple внесла лишь «для галочки».

Недавно стало известно, что Apple под давлением европейских чиновников изъявила готовность открыть доступ к NFC на iPhone для сторонних служб бесконтактной оплаты.

Тригонометрический вирус LummaC2 научился угонять аккаунты Google по истекшим файлам cookie

Вирус LummaC2, который недавно обновился до четвёртой версии, затрудняющей изучение при помощи тригонометрических методов, получил уникальную функцию — возможность кражи учётных записей Google при помощи файлов cookie с истекшим сроком действия.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Файлы сессий cookie обеспечивают при работе в браузере автоматический вход в различные веб-службы. Это потенциально опасная функция, и срок действия таких файлов обычно ограничен по соображениям безопасности, чтобы не допустить их неправомерного использования в случае кражи. Восстановление этих файлов открывает операторам вируса LummaC2 несанкционированный доступ к учётной записи Google после того, как её владелец вышел из учётной записи, или срок действия файла истёк.

Обновлённый вариант вредоносного ПО, который появился 14 ноября, позволяет производить эту операцию только в отношении учётных записей Google. Функция включена в «корпоративную» версию LummaC2, месячная подписка на которую обходится в $1000. Создатели вируса подчёркивают, что файлы сессии cookie можно использовать не более двух раз, а значит, восстановленный файл сработает лишь единожды. Но и этого вполне достаточно, чтобы осуществить эффективную атаку на ресурсы какой-либо организации в инфраструктуре Google.

Примечательно, что Google узнала о существовании этого и внесла некоторые изменения в систему входа в свои учётные записи, но уже несколько дней спустя разработчики LummaC2 выпустили обновление, которое обходит новые ограничения Google. Отмечается также, что возможность кражи аккаунтов Google по истекшим файлам cookie появилась у ещё одного «коммерческого» вируса под названием Rhadamanthys. Это дало основания предположить, что в инфраструктуре поискового гиганта появилась некая уязвимость, но разработчики LummaC2 утверждают, что конкуренты просто похитили их алгоритм.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty взяла новую вершину продаж, а над The Witcher 4 работает уже почти половина CD Projekt RED

Польская компания CD Projekt в рамках финансового отчёта за третий квартал 2023 года поделилась информацией о новых успехах дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 и размерах команды The Witcher 4.

 Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Напомним, во время октябрьской презентации для инвесторов CD Projekt раскрыла, что за первую неделю с релиза Phantom Liberty, который состоялся 26 сентября, аддон купило более 3 млн человек.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty по всему миру превысили 4,3 млн копий. По оценкам CD Projekt, расширение есть примерно у 20 % владельцев основной игры.

«Мы очень довольны запуском Phantom Liberty. Успешный релиз аддона наряду с патчем 2.0, который принёс множество улучшений, вывели геймплей в Найт-Сити на новый уровень», — считает гендиректор Адам Кичиньский (Adam Kicinski).

 Первая и пока единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Первая и пока единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Что касается The Witcher 4, то команда известной под кодовым названием Polaris игры к 31 октября 2023 года приблизилась к 330 сотрудникам (в конце июля было чуть меньше 260), то есть почти половине от всего штата студии.

Таким образом, над новым «Ведьмаком» работает больше людей, чем над каким-либо ещё проектом в CD Project RED. По словам Кичиньского, коллектив Polaris продолжает уверенно расти и к середине 2024 года должен преодолеть отметку в 400 человек.

Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире и начало новой трилогии The Witcher. Релиз ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.

Рецензия на экспертизу по уголовному делу: аналитический взгляд

Рецензия на экспертизу по уголовному делу — это не просто формальный документ, сопровождающий материалы следствия или судебного разбирательства. Она представляет собой важнейший инструмент проверки научной добросовестности, объективности и юридической состоятельности экспертных выводов. В современных условиях, когда экспертизы всё чаще становятся определяющим доказательством по многим категориям дел — от экономических до криминалистических, значение качественной рецензии трудно переоценить. Именно рецензия на экспертизу по уголовному делу способна выявить методологические ошибки, предвзятость или некорректность интерпретации полученных данных, тем самым укрепляя принцип справедливости и состязательности в уголовном процессе.

Теоретическая основа и значение рецензии

С точки зрения процессуального права, экспертиза — это особый вид доказательства, требующий специальных знаний. Следовательно, рецензирование экспертного заключения должно опираться не только на знания в конкретной научной области, но и на понимание правовой рамки, в которой это заключение используется. Рецензент — это своеобразный «эксперт над экспертами»: он оценивает не столько содержание самих выводов, сколько корректность применённой методики, полноту исследования, причинно-следственную связь между исходными данными и итоговыми формулировками.

Рецензия становится особенно важной в тех случаях, когда по делу назначается повторная или дополнительная экспертиза, когда стороны процесса выдвигают противоположные научные позиции или когда заключение эксперта вызывает сомнение в объективности. Её цель — не подменить собой судебную оценку доказательств, а создать профессиональную основу для принятия судом взвешенного решения.

Основные критерии оценки экспертного заключения

При подготовке рецензии критически оцениваются несколько ключевых аспектов. Во-первых, это обоснованность и логическая последовательность рассуждений эксперта. Заключение должно содержать чёткое описание объектов исследования, методов, инструментов, а также промежуточных результатов. Отсутствие этих элементов может указывать на формальный характер работы или на возможные искажения при интерпретации данных.

Во-вторых, важен научный уровень и соответствие методики современным требованиям. Эксперт не вправе пользоваться недоказанными, устаревшими или субъективными методами. Если в рецензии выявляются ссылки на спорные теории, ограниченный круг источников или отсутствие указания на стандартные процедуры, это ставит под сомнение достоверность всего заключения.

В-третьих, рецензент обязан оценить объективность и независимость эксперта. Важно установить, не противоречат ли его выводы исходным материалам, не были ли допущены предвзятые оценки, а также насколько эксперт свободен от влияния сторон. Здесь большую роль играет тональность и структура текста заключения — чрезмерная категоричность, эмоционально окрашенные выражения или апелляции к личным оценкам недопустимы.

Практические проблемы и типичные ошибки экспертиз

На практике рецензенты нередко сталкиваются с рядом типичных проблем. Например, экспертные учреждения перегружены количеством назначаемых исследований, что приводит к снижению качества и формализму. Бывает, что эксперт выходит за рамки своих компетенций — например, даёт правовую оценку действий участников, хотя это не входит в его полномочия. Иногда встречаются случаи, когда методика описана поверхностно, а расчёты или измерения не представлены вовсе. Всё это подрывает доверие к заключению и требует жёсткой критической оценки.

Интересной тенденцией последних лет стало активное использование рецензий не только следователями и судами, но и адвокатами. Для защиты интересов подзащитного они заказывают независимые экспертные рецензии, которые нередко позволяют вскрыть противоречия официальных заключений и инициировать повторное исследование. Таким образом, рецензия становится частью механизма процессуального равноправия.

Методологические подходы к написанию рецензии

Профессиональная рецензия на экспертизу включает несколько структурных элементов: вводную часть с указанием оснований для проверки, анализ содержания и методики, заключение с выводами и рекомендациями. При этом важно сохранять объективный, аналитический стиль, избегать эмоциональных формулировок. Рецензент обязан ссылаться на нормативные документы, научные стандарты, инструкции и методики, действующие в конкретной сфере.

Одним из самых ответственных элементов рецензии является сопоставление фактических данных и выводов эксперта. Нередко именно здесь выявляется ключевое противоречие: выводы не подтверждаются данными, а интерпретируются произвольно. В таком случае рецензент должен чётко указать на несоответствие и предложить рекомендации — например, проведение дополнительных исследований или пересмотр применённой методики.

Рецензирование экспертных заключений выполняет не только техническую, но и социально-правовую функцию. Оно обеспечивает прозрачность экспертной деятельности, позволяет избежать судебных ошибок и укрепляет доверие к институту экспертизы в целом. В условиях, когда судебные решения всё чаще зависят от специальных знаний, контроль их качества становится вопросом общественного интереса.

Таким образом, рецензия на экспертизу по уголовному делу — это не просто вспомогательный документ, а важный элемент системы гарантий справедливого разбирательства. Качественно выполненная рецензия помогает суду отделить научно обоснованные выводы от субъективных догадок, защищает права участников процесса и способствует развитию культуры профессиональной ответственности экспертного сообщества.

В конечном счёте, эффективность уголовного правосудия во многом зависит от того, насколько тщательно проверяются все звенья цепочки доказательств. А значит, рецензия — это не второстепенная деталь, а один из краеугольных камней доверия к судебной системе.

Соавтор Fallout раскрыл, из-за какой страны в мире игры случился ядерный апокалипсис — фанаты спорили об этом годами

Фанаты серии постапокалиптических ролевых игр Fallout годами спорили на тему того, из-за кого в мире франшизы случился ядерный апокалипсис, а гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) беззаботно обмолвился об этом в недавнем интервью.

 Источник изображения: Steam (Pantomime)

Источник изображения: Steam (Pantomime)

Напомним, Великая война (Great War) в мире Fallout началась и закончилась 23 октября 2077 года. Глобальный ядерный конфликт, унёсший жизни большей части человечества, развернулся между США и Китаем.

Кто нанёс удар первым, было неясно: основные фанатские теории возлагали вину и на Китай, и на США (обманутые Предсказывающей Аналитической Машиной), и на неизвестную третью страну (например, Россию), и на компанию «Волт-Тек».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как объяснил Кейн в интервью блогеру TKs-Mantis, первый удар всё-таки нанёс Китай. Таким образом Поднебесная ответила на разработку США вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции), из-за которого впоследствии появились супермутанты.

«Причина, из-за которой по нам нанесли ядерный удар: биологическое оружие было вне закона, но Китай каким-то образом узнал, что мы занимаемся FEV. Нас попросили остановиться. Мы согласились, но на деле просто переместили [вирус] в другое место», — рассказал Кейн.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кейн стоял у истоков Fallout и поначалу возглавлял разработку сиквела, однако из-за творческих разногласий покинул проект и с тех пор в развитии серии не участвовал. К Obsidian гейм-дизайнер присоединился уже после выпуска New Vegas.

Последней игрой серии Fallout пока остаётся многопользовательская Fallout 76 (2018). В планах Bethesda уже есть следующая номерная часть — Fallout 5, — но выйдет она лишь после The Elder Scrolls VI.

В Японии протестируют быструю бесконтактную подзарядку электромобилей на светофорах

В районе Киба недалеко от Токио начались двухгодичные испытания беспроводной зарядки электромобилей, встроенной в дорожное полотно. Катушки для передачи электрической энергии в систему электропитания электромобилей размещены лишь перед светофорами, где машины всегда притормаживают или останавливаются. Медленного проезда будет достаточно, чтобы электромобиль подзарядился на дополнительный километр пути или дальше.

 Источник изображения: Yoshino Sakurai / Nikkei

Приёмные катушки электромагнитного поля на электромобиле. Источник изображения: Yoshino Sakurai / Nikkei

Проблема увеличения пробега электромобилей есть и остаётся наиболее острой для нового вида транспорта. Сеть зарядных станций не развита, аккумуляторы не обладают сравнимой с бензобаками ёмкостью, а вес всего аккумуляторного хозяйства оставляет желать лучшего. Беспроводная зарядка аккумуляторов в процессе движения электромобиля по специально оборудованной трассе может снизить остроту вопроса, но стоимость оборудования дорог общего пользования кабелями, катушками и системами управления очень и очень велика — до нескольких миллионов долларов США за каждый километр.

Группа японских компаний и учебных учреждений задумала проект, в ходе реализации которого электромобили предлагается заряжать в зоне торможения и остановки перед светофорами. Утверждается, что 10 секунд нахождения на такой зоне позволит аккумуляторам электромобиля зарядиться до состояния преодоления дополнительного километра трассы. Испытания системы до марта 2025 года позволят оценить эксплуатационную надёжность и эффективность решения, чтобы к 2030 году распространить подобный опыт на всю страну.

Индия запланировала пилотируемую миссию на Луну и создание космической станции

Премьер-министр Индии Нарендра Моди сообщил, что дал поручение специалистам составить план отправки пилотируемой миссии на Луну и создания национальной космической станции на орбите Земли. Страна продолжит развивать успех своей космической программы, и намерена в разы повысить свою долю в мировой космической экономике.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Громкое заявление сделано накануне ключевых испытаний по программе запуска первой индийской пилотируемой миссии на орбиту Земли. Тестовый запуск прототипа космического аппарата TV-D1 состоится уже в эту субботу 21 октября. Согласно планам, это позволит Индии в следующем году впервые отправить трёх астронавтов на орбиту Земли.

Индия имеет одну из самых быстро развивающихся космических программ в своём регионе (за исключением Китая). В августе этого года Индийское космическое агентство успешно провело миссию по посадке лунохода южнее экватора Луны, где ещё не опускался на поверхность ни один аппарат искусственного происхождения. В начале сентября была запущена первая индийская солнечная обсерватория, которая сейчас движется к месту базирования в точке Лагранжа L1. Ещё раньше Индия первой среди стран своего региона запустила орбитальную станцию на орбиту Марса и готовит орбитальную миссию на Венеру.

Эксперты отмечают, что космические программы Индии интересны своими малыми бюджетами. Сложнейшие миссии к Луне оказались дешевле съёмок космических блокбастеров в Голливуде. Так, миссия по запуску пилотируемого аппарата на орбиту с тремя космонавтами обойдётся стране в сумму около $1 млрд. В Индии работает множество высококлассных специалистов, зарплаты которых остаются скромными по западным меркам, что делает её космические программы менее затратными.

Индийская национальная космическая станция «Бхаратия Антарикша Стейшн» (Индийская космическая станция) будет создана к 2035 году, сообщил Нарендра Моди. А первая пилотируемая миссия на Луну состоится к 2040 году.

Сегодня доля Индии в мировой космической экономики приближается к 2 %. Расширение национальной космической программы в стране позволит рассчитывать поднять её до 9 % к 2030 году. Судя по демонстрируемым темпам и успехам — это вполне реально.

Соавтор Skyrim Together забросил разработку кооперативного мода для Starfield, потому что посчитал игру «помойкой»

Мод Skyrim Together, добавляющий в «Скайрим» кооперативный мультиплеер, стал настоящим хитом (более 1,2 млн загрузок) и должен был получить продолжение в космической ролевой игре Starfield, но не судьба.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Известный под псевдонимом Cosideci программист Робб Бриссинк (Robbe Bryssinck), один из авторов Skyrim Together, на днях объявил о том, что не будет продолжать разработку Starfield Together — аналога Skyrim Together для Starfield.

По словам Cosideci, первые несколько дней после релиза он потратил на обратный инжиниринг Starfield и портирование кода Skyrim Together (было перенесено около 70 % наработок) для потенциального Starfield Together.

Когда спустя неделю работы Cosideci взялся за прохождение самой игры, то обнаружил, что она «скучная, пресная, а хвалёного исследования живого мира ручной выделки — главного козыря игр Bethesda — здесь нет и в помине». Одним словом: «помойка».

 Навеки одинок

Навеки одинок

«Я не стану продолжать разработку Starfield Together. Не собираюсь вкладывать сердце и душу в модификацию для игры, которая настолько посредственна», — гласит объявление от Cosideci.

Свои наработки для Starfield Together моддер загрузил на GitHub, но предупредил, что функционирующей версии мода не существует, а доведение проекта до ума потребует не меньше 100 часов работы.

Starfield оказалась разочарованием не только для Cosideci, но и для 47 % пользователей Steam, написавших обзор игры за последние 30 дней. Рейтинг проекта в сервисе Valve составляет всего 67 % («смешанные» отзывы).