Смена налогового резидентства: Важные аспекты и шаги

Современный мир предлагает множество возможностей для ведения бизнеса и личной жизни в разных странах. Смена налогового резидентства может стать стратегическим шагом для оптимизации налогов, повышения уровня жизни или защиты активов. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты, связанные с изменением налогового резидентства, его преимущества и подводные камни, а также процессы, которые необходимо пройти при этом.

Что такое налоговое резидентство?

Налоговое резидентство — это статус, определяющий, в какой стране физическое или юридическое лицо обязано уплачивать налоги на свой доход. В большинстве стран резидентами становятся лица, которые проводят в стране более 183 дней в году, имеют постоянное место жительства или центр жизненных интересов (семья, работа, бизнес).

Выбор налогового резидентства может существенно повлиять на уровень налогообложения, так как разные страны имеют разные налоговые ставки и правила.

Зачем менять налоговое резидентство?

Смена налогового резидентства может быть вызвана различными факторами:

  1. Оптимизация налоговых выплат: Некоторые страны предлагают более мягкие налоговые режимы. Например, такие государства, как Португалия или Кипр, известны своими льготными налоговыми условиями для новых резидентов.
  2. Улучшение качества жизни: Решение о переезде может быть связано не только с налогообложением, но и с улучшением уровня жизни, климатических условий, доступом к образованию и здравоохранению.
  3. Бизнес-основания: Для предпринимателей смена налогового резидентства может быть целесообразна с точки зрения расширения бизнеса на международные рынки или облегчающей налоговой политики.
  4. Правовая защита: В некоторых случаях смена резидентства может служить защитой активов от негативных политических или экономических изменений в стране проживания.

Процесс смены налогового резидентства

Смена налогового резидентства — это сложный и многогранный процесс, который требует учета множества факторов. Вот основные шаги, которые необходимо предпринять.

1. Оценка текущей ситуации

Перед сменой налогового резидентства необходимо провести свою собственную оценку. Важно разобраться, какие налоги вы уплачиваете, и какие последствия могут возникнуть от смены резидентства. В некоторых случаях могут возникнуть налоговые обязательства при выводе активов или вывозе капитала.

2. Выбор страны

Выбор страны для нового налогового резидентства — это ключевой момент. Необходимо изучить налоговую политику, условия жизни, возможность ведения бизнеса и другие факторы. Настоятельно рекомендуется обратиться к профессиональным консультантам, которые помогут оценить плюсы и минусы разных стран.

3. Подготовка к переезду

При подготовке к переезду стоит уделить выбору места жительства, открытию банковских счетов и регистрации бизнеса (если это необходимо). Также следует учитывать культурные аспекты и требования к получению визы или вида на жительство.

4. Формальные процедуры

Процесс смены налогового резидентства включает в себя официальные процедуры. Вам может понадобиться:

  • Получить вид на жительство или гражданство в новой стране.
  • Зарегистрироваться в налоговых органах.
  • Подать заявление о прекращении налогового резидентства в стране исхода.

Необходимо также вести учет всех доходов и расходов, связанных с переездом, что поможет избежать проблем с налоговыми органами.

Возможные риски и подводные камни

Несмотря на привлекательность смены налогового резидентства, существуют и риски:

  • Непонимание налогового законодательства: Налоги в других странах могут иметь свои особенности, и отсутствие знаний может привести к налоговым нарушениям.
  • Необходимость долговременного проживания: Некоторые государства требуют, чтобы новые резиденты проживали в стране определенное количество дней в году для сохранения своего статуса.
  • Проблемы с получением финансирования: Банк может рассматривать нового резидента как более рискованного клиента, что может усложнить получение кредитов.

Rockstar откажется от Social Club — признаки этого появились на сайте студии в преддверии первого трейлера GTA VI

Платформа Social Club, похоже, доживает последние дни в своём нынешнем виде. В преддверии первого трейлера следующей Grand Theft Auto студия Rockstar Games (GTA V, RDR 2) начала удалять упоминания площадки со своих сайтов.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил блогер videotechuk_ в X, рокировка произошла ранее на этой неделе: «У вас нет друзей в Social Club» превратилось в «У вас нет друзей в Rockstar Games», «участники Social Club» в «участники Rockstar Games» и так далее.

Львиная доля упоминаний Social Club уже пропала, но знакомое название ещё можно найти на странице технической поддержки и в самих играх. В последних, вероятно, это ненадолго (см. мобильные GTA по подписке GTA+).

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

Rockstar ситуацию пока не комментировала, но, похоже, речь идёт лишь о ребрендинге Social Club, а не отказе от платформы целиком: все знакомые по системе функции должны остаться без изменений.

Social Club представляет собой своеобразную соцсеть для пользователей игр Rockstar. Приложение включает свежие новости, внутриигровые события, функцию публикации контента, учёт достижений и статистики геймеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В своём нынешнем виде платформа Social Club от Rockstar появилась в апреле 2008 года и просуществовала более 15 лет. Вероятно, к началу рекламной кампании GTA VI студия хочет обновить площадку.

Дебютный трейлер следующей GTA покажут в начале декабря — точную дату Rockstar не называла, поэтому на данную тему сейчас ходит много слухов. Релиз самой игры ожидается с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го.

Кондиционеры будущего избавятся от хладагентов и компрессоров — в них будут работать электрические поля

В мире существует потребность в неисчислимом количестве холодильных и кондиционирующих установок. Сегодня все они используют хладагенты, зачастую вредные для окружающей среды. Попытки найти приемлемую альтернативу предпринимаются давно, но пока без особого успеха. Группа учёных создала прототип кондиционера будущего, у которого отсутствуют компрессор и «парниковые» хладагенты — аммиак и другие.

 Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

В основе перспективной холодильной установки лежит электрокалорический эффект. Он проявляется в том, что особый материал нагревается в том случае, когда к нему прикладывается электрическое поле. Снятие электрического поля приводит к остыванию материала. Фактически такой материал отводит тепло из системы через фазовый переход, осуществляемый при изменении электрического поля, что намного удобнее, экономически выгоднее и безопаснее для экологии по сравнению с традиционными парокомпрессионными схемами.

Прототип электрокалорической холодильной установки создали учёные из Люксембургского института науки и техники в Бельво. Разработке посвящена статья в журнале Science. Опытная установка представляет собой набор плиток из похожего на керамику материала, который не разрушается при многократных циклах охлаждения и нагрева. Между плитками циркулирует жидкость, которая является переносчиком тепла из охлаждаемой камеры наружу.

В ходе экспериментов было показано, что прототип обеспечивает разницу температур в 20,9 К при максимальной мощности 4,2 Вт. «Более того, максимальный коэффициент полезного действия, даже с учетом энергии, затрачиваемой на перекачку жидкости, достигает 64 % от КПД цикла Карно при условии правильной рекуперации энергии», — сообщают авторы в аннотации к статье. Полученные цифры дают надежду, что электрокалорический эффект станет практической альтернативой холодильным и отопительным установкам будущего, обеспечив более чистую альтернативу современным кондиционерам и холодильникам.

Larian наконец добавила в Baldur’s Gate 3 поддержку AMD FSR 2.2, но забыла об этом объявить

Четвёртый крупный патч принёс в фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от Larian Studios более тысячи изменений, однако одно из наиболее важных технических нововведений разработчики упомянуть забыли.

 Источник изображения: Steam (Dreadnaught)

Источник изображения: Steam (Dreadnaught)

Как подметил журналист портала PC Gamer после запуска Baldur’s Gate 3 на Steam Deck с установленным обновлением, в игре появилась обещанная поддержка масштабирования AMD FSR 2.2.

С выхода из раннего доступа (3 августа) в Baldur’s Gate 3 была поддержка FSR 1.0. Разработчики обещали обновить её до второй версии ещё к релизу игры на PS5 (он состоялся 6 сентября), однако интеграция затянулась.

Глава Larian Studios и режиссёр Baldur’s Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию: «Классическая Larian. Вы просите у нас FSR 2.2, мы её добавляем, а потом забываем сказать об этом».

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как подчеркнули в Larian Studios, AMD FSR 2.2 обеспечивает повышенное качество изображения по сравнению с FSR 1.0 при сопоставимой производительности: «Пользователи Steam Deck, возрадуйтесь!»

Автор PC Gamer уже продемонстрировал (см. изображения выше), насколько лучше выглядит Baldur’s Gate 3 на Steam Deck при использовании AMD FSR 2.2 в одном и том же режиме качества с FSR 1.0.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Larian также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры.

Создатели сериала Fallout поделились новыми кадрами и подробностями сюжета — завязка, главные герои и каноничная история

Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) в интервью Vanity Fair поделились новыми подробностями сериала Fallout. Издание также представило свежие кадры из шоу.

 Источники изображений: Amazon Studios и Vanity Fair

Источники изображений: Amazon Studios и Vanity Fair

Как стало известно, события сериала Fallout развернутся в 2296 году, то есть спустя 219 лет после глобального ядерного конфликта, унёсшего жизни большей части человечества. История в шоу станет официальным каноном франшизы.

Главных героев будет три. Первый — Люси в исполнении Эллы Пернелл (Ella Purnell). Это милая, но наивная девушка, всю жизнь прожившая в Убежище 33 и вынужденная выйти на поверхность из-за внутреннего кризиса.

Кадры из сериала Fallout

Смотреть все изображения (8)

Смотреть все
изображения (8)

На протяжении шоу Люси столкнётся с суровой действительностью и двумя другими протагонистами, тоже прежде во вселенной Fallout не встречавшимися:

  • Максимусом в исполнении Аарона Мотена (Aaron Moten) — новоиспечённым оруженосцем Братства Стали. В отличие от Люси, обладает циничным инстинктом самосохранения, из-за чего не всегда поступает по чести и совести;
  • Гулем в исполнении Уолтона Гоггинса (Walton Goggins) — безжалостным охотником за головами (в прошлом любящий отец и муж Купер Говард) с кодексом чести и своеобразным шармом. Является полным антиподом Люси: повреждённый и закалённый столетиями бесконечной жизни на грани смерти.

Среди персонажей второго плана — брат и отец Люси (он же смотритель Убежища 33) в исполнении Мойзеса Ариаса (Moisés Arias) и Кайла Маклахлана (Kyle MacLachlan), а также учёный Уилзиг, которого играет Майкл Эмерсон (Michael Emerson).

 В шоу раскроют предысторию Волт-боя

В шоу раскроют предысторию Волт-боя

«Во многих отношениях это мрачный мир. Но в игры было весело играть, весело их исследовать. Думаю, для нас было обязательным сделать так, чтобы в этой вселенной было интересно проводить время», — заявил Нолан.

Говард подчеркнул, что не был заинтересован в адаптации уже рассказанного во вселенной Fallout сюжета, в связи с чем ему и приглянулась идея нового сериала. Шоу стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon.

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше»: игроки и журналисты разгромили сюжетный режим Call of Duty: Modern Warfare 3

Выходящая на этой неделе Call of Duty: Modern Warfare 3 упорно позиционируется Activision как премиальный продукт за полную ($70) цену, однако первые отзывы о сюжетной кампании игры рисуют совсем иную картину.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По неподтверждённой, но заслуживающей доверия информации, Call of Duty: Modern Warfare 3 родилась из крупного дополнения к прошлогодней Modern Warfare 2, однако со временем переросла в полноценную игру.

Когда 2 ноября на ПК и консолях для предзаказавших новую Modern Warfare 3 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании, игроки и журналисты быстро обнаружили, что новый релиз по качеству не дотягивает до прошлых.

 «Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

«Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

Критики и геймеры называют сюжетный режим Modern Warfare 3 скучным, незаконченным, сделанным впопыхах (игры Call of Duty никогда не получали прямых сиквелов на следующий год) и просто худшим в истории серии.

Разрекламированные на анонсе «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Warzone, стелс вышел примитивным, сюжет — невнятным, а режиссуры хватило только на первую миссию. Продолжительность — лишь четыре часа.

 Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше», — резюмирует N3cromorph с Reddit (никакого сюжетного режима в Black Ops 4 не было). По словам D_ultimateplayer, между строк читалось, что новая Modern Warfare 3 будет необычной:

  • Modern Warfare 3 получила обратную совместимость почти со всем контентом из Modern Warfare 2;
  • на релизе в Modern Warfare 3 будут только ремейки карт из оригинальной Modern Warfare 2;
  • вместо кооператива Modern Warfare 3 получила разработанный Treyarch зомби-режим с картой из Warzone;
  • Modern Warfare 3 маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и на PS5 даже не имеет собственного платинового трофея;
  • Modern Warfare 3 буквально запускается через Modern Warfare 2 (теперь Call of Duty HQ).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В техническом плане игра больше всего удивляет размером (до 235 Гбайт) — Activision объяснила, почему шутер получился таким тяжёлым.

Мировой интернет-трафик вырос на 25 % за год, но количество сбоев тоже увеличилось

Объём мирового интернет-трафика вырос в этом году на 25 %, Google стала крупнейшим в мире поставщиком услуг общего назначения, а OpenAI оказалась крупнейшим поставщиком услуг генеративного искусственного интеллекта. Такие итоги года подвела компания Cloudflare.

 Источник изображений: blog.cloudflare.com

Источник изображений: blog.cloudflare.com

Благодаря спутниковому провайдеру SpaceX Starlink быстрый интернет появился в регионах, которые ранее вообще не обслуживались, а трафик самого оператора по сравнению с прошлым годом утроился. Наиболее заметной эта тенденция оказалась в странах, которые только начали обслуживаться Starlink, например, в Бразилии трафик за год вырос в 17 раз. Самый качественный интернет оказался в Исландии, где есть разветвлённая оптоволоконная сеть.

Продолжая разговор о качестве связи, в Cloudflare выступили за внедрение новейшего протокола HTTP/3 или QUIC — этот протокол обслуживает уже пятую часть общего трафика, а наиболее распространён он в Непале, Малайзии, Таиланде и Шри-Ланке, где меньше устаревшего оборудования, работающего на старых протоколах. То же действительно для IPv6, который существует уже не первое десятилетие, но пока не используется повсеместно, зато широко применяется в Индии и Малайзии.

 Распределение мобильного трафика по ОС в странах

Распределение мобильного трафика по ОС в странах

Две трети мобильного трафика генерируют устройства под управлением Android; более чем в двух десятках регионов доля Android составляет более 90 % от всего мобильного трафика. Самые высокие показатели зафиксированы в Бангладеш и Папуа — Новой Гвинее, и в основном за счёт недорогих устройств. Их противоположностью являются Дания, Австралия и Япония, где до 70 % мобильного трафика приходятся на Apple iPhone.

В отчёте говорится о 180 инцидентах, связанных с масштабными отключениями интернета, многие из которых были санкционированы правительствами, например, в Мавритании и Габоне. Власти Ирака отключали интернет на несколько часов, чтобы не допустить списывания на экзаменах. Иногда отключения были вызваны природными катастрофами, например, тайфуном на Гуаме в мае.

 Происхождение трафика ботов по странам

Происхождение трафика ботов по странам

Глядя в перспективу Cloudflare отмечает, что почти 2 % всего трафика TLS 1.3 использует технологии постквантового шифрования — этот показатель будет интенсивно расти в будущем году по мере обновления Chrome и других браузеров. Компания также отметила, что киберпреступники начали менять стратегию: снижается процент писем с фишинговыми ссылками, но растёт доля вымогательств. Почти 12 % трафика вредоносных ботов происходит из инфраструктуры Amazon Web Services и 7 % — из Google. Почти треть от совокупного трафика ботов происходит из США.

Atari укрепила позиции на рынке ретроигр: Digital Eclipse теперь под крылом легендарного бренда

Компания Atari объявила о стратегическом приобретении Digital Eclipse. Эта студия специализируется на восстановлении и переиздании классических видеоигр для современных платформ. Общая стоимость сделки составляет $20 млн, включая первоначальный платёж $6,5 млн. Этот шаг стал составной частью долгосрочной стратегии Atari по укреплению своего присутствия в нише ретроигр и последовал за приобретением Nightdive Studios ранее в этом году.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Atari и Digital Eclipse уже имеют опыт совместной работы. В прошлом году они выпустили коллекцию под названием Atari 50: The Anniversary Celebration. В этот сборник вошли адаптации 90 классических игр, а также неизданные прототипы и дополнительные материалы, включая короткометражные документальные ролики и архивные фотографии.

Digital Eclipse не ограничивает свою деятельность сотрудничеством с Atari. Студия также выпустила переиздания других культовых игр, таких как Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, и интерактивный документальный фильм The Making of Karateka. С момента своего основания в 1992 году студия разработала более 250 игр.

Несмотря на приобретение, Digital Eclipse утверждает, что сохранит автономию в вопросе выбора проектов. Как указано на официальном сайте студии, она продолжит работу над текущими и будущими проектами, не связанными с интеллектуальной собственностью Atari. «У нас есть множество неанонсированных проектов, которые будут реализованы в соответствии с планами», — говорится на сайте студии.

Эта сделка стала ещё одним стратегическим шагом Atari на рынке ретроигр в текущем году. Ранее компания приобрела Nightdive Studios, известную в том числе работой над переизданиями игр серии System Shock. Уэйд Розен (Wade Rosen), генеральный директор Atari, подчеркнул, что Digital Eclipse идеально соответствует корпоративной культуре и миссии Atari.

Приобретение Digital Eclipse можно рассматривать как важный стратегический ход для Atari в укреплении своего положения на рынке ретроигр. Однако несмотря на успешные проекты, такие как коллекция Atari 50, некоторые другие инициативы компании, например, разработка консоли Atari VCS, терпели неудачу.

Как форумы помогают решать цифровые проблемы и прокачивать знания

В сегодняшнем мире цифровых технологий перед каждым клиентом в какой-то момент возникают вопросы: как поправить ошибку в коде, отыскать необходимый софт или разобраться в нюансах опции устройства. Одним из наиболее действенных способов получить помощь и прокачать собственные знания остаются форумы.

Почему форумы – это далеко не отрыжка прошлого? Очень многие полагают, что форумы уступили свое место социальным сетям, мессенджерам и специальным платформам. Но у них имеется важные преимущества:

Организованность информации – обсуждения по темам, поисковые машины без проблем находят необходимые ответы.
Опыт и экспертиза – на форумах довольно часто находятся специалисты, готовые поделиться знаниями.

Доступность – не надо проходить регистрацию или расписываться, чтобы отыскать необходимую информацию. Помимо этого, обмен опытом в интернете остается значительной частью цифрового мира.

Чем форумы помогают в решении цифровых проблем? Когда появляется техническая неприятность, далеко не всегда есть вероятность направиться к эксперту. Форумы делаются настоящей палочкой-выручалочкой, давая возможность:

Быстро отыскать готовое решение – абсолютное большинство проблем обсуждалось, довольно пользоваться поиском.
Получить совет от опытных клиентов – можно задать собственный вопрос и получить ответ от людей, которые сталкивались с подобной обстановкой.
Проверить различные точки зрения – участники делятся собственным опытом, что помогает отыскать подходящий путь решения.
Учится через рассмотрение – даже просто разбирая споры, можно увеличить собственные познания.

Форумы как инструмент развития способностей. Общение на форумах – это далеко не только лишь способ исправить ситуацию, но также и вероятность прокачать себя. К примеру:

Начинающие обучатся определять вопросы и работать с технической информацией.
Программисты и администраторы серверов находят новые кейсы, исследуют новые технологии.
Энтузиасты делятся лайфхаками, помогающие синхронизировать рутину.

Как качественно пользоваться форумами? Чтобы вытянуть максимум пользы, важно исполнять несколько правил:

Применяйте поиск перед тем, как задавать вопрос – вероятно, ответ есть;
Формулируйте запрос хорошо – чем удобопонятнее описание проблемы, тем стремительней примите помощь;
Благодарите участников – это выполняет дружескую окружающую среду и улучшает возможности на помощь в будущем;
Делитесь собственным опытом – помогая иным, вы фиксируете познания и становитесь специалистом. Рекомендуем посетить сайт https://bugaga.ru/news/1146789979-obmen-opytom-v-seti.html если нужно будет больше информации по данной теме.

Форумы – это далеко не просто архив решений, а жизненные сообщества, где познания делятся и скапливаются. Участвуя в дискуссиях, каждый может не только лишь отыскать ответ на собственный вопрос, но также и прокачать профессиональные и технические знания. Таким образом, если у вас появилась цифровая неприятность – добро пожаловать в мир форумов!

Калтех создал революционный миниатюрный лазер: он превратит смартфон в лабораторию, а атомные часы уместит в чип

Инженеры Калтеха (Калифорнийского технологического института) сообщили о создании миниатюрного лазера с блокировкой мод (MLL), схема которого оптимальна для генерации сверхкоротких импульсов. Лазер настолько мал, что поместится в микросхему. Такое решение поможет совершать точнейшие измерения в микромире, что найдёт применение в атомных часах и в аналитических приборах, и даже может найти применение в смартфонах.

 Источник изображения: Alireza Marandi

Источник изображения: Alireza Marandi

«Наша цель — совершить революцию в области сверхбыстрой фотоники, превратив большие лабораторные системы в системы размером с чип, которые можно будет массово производить и применять в полевых условиях, — заявил физик Цюши Го (Qiushi Guo) из Калифорнийского технологического института и Городского университета Нью-Йорка. — Мы хотим не только уменьшить размеры, но и обеспечить удовлетворительные характеристики этих сверхбыстрых лазеров на чипе».

Для точного измерения физических и химических явлений в мельчайших масштабах необходим лазер, обладающий идеальным сочетанием мощности и точности. Большинство лазеров, способных справиться с этой задачей, громоздки, дороги и потребляют много энергии. Новая разработка помещается на кончике пальца, тогда как до этого речь шла о конструкциях размером с лабораторный стол.

Потенциально такие лазеры могут использоваться для самых разных целей: от медицинской визуализации до атомных часов и навигации без помощи GPS. Задача была вместить конкретную схему в достаточно миниатюрные размеры, чтобы лазер на её основе помещался в сумку или даже карман.

Созданный учёными Калтеха миниатюрный лазер — это лазер с блокировкой мод или MLL, который создаёт чрезвычайно быстрые лазерные импульсы за счёт синхронизации фазы. Речь идёт об импульсах длиной в фемтосекунды. Быстрые лазерные импульсы позволяют проводить наблюдения на меньших масштабах и за объектами, которые движутся быстрее, например, за атомами в молекуле. Такие установки в настоящее время в самом лучшем исполнении и с хорошей мощностью довольно большие и требуют значительного количества энергии для работы.

Для создания миниатюрного MLL-лазера учёные использовали такой материал, как ниобат лития в тонкоплёночном исполнении (TFLN). Благодаря ему стало возможным использовать внешние радиочастотные электрические сигналы для точного управления лазерными импульсами. Для создания сверхмалого лазера этот материал был объединен со специальным типом полупроводника, совместимого с TFLN.

Результаты оказались впечатляющими: лазер способен выдавать импульс длиной 4,3 пикосекунды в ближней инфракрасной области с пиковой мощностью около 0,5 Вт. Лазер также оказался универсальным с точки зрения настройки режимов работы, что обещает помочь с его переносом в портативные устройства, которые, правда, ещё предстоит разработать.

«Это достижение открывает путь к использованию сотовых телефонов для диагностики глазных заболеваний или анализа продуктов питания и окружающей среды на наличие кишечной палочки и опасных вирусов, — обещают разработчики. — Это также может позволить использовать атомные часы в масштабе микросхемы, что позволит осуществлять навигацию в условиях, когда GPS скомпрометирована или недоступна».