Философский триллер The Invincible не смог покорить критиков — первые оценки игры по роману Станислава Лема «Непобедимый»

Сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться первыми оценками The Invincible — ретрофутуристического триллера польской Starward Industries по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem).

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

На Metacritic пока собралось лишь 19 рецензий The Invincible с рейтингом от 65 (PS5) до 69 % (PC). На OpenCritic картина схожая (25 обзоров), хоть средний балл и чуть выше — 71 % (игру рекомендуют 63 % обозревателей).

The Invincible рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III. Обещали космически-философское путешествие с геймплеем в стиле Firewatch, атмосферой атомпанка и несколькими концовками.

 Судя по первым отзывам, The Invincible можно пройти за 6−8 часов

Судя по первым отзывам, The Invincible можно пройти за 6−8 часов

Рецензенты остались довольны атмосферой и эстетикой ретрофутуризма, порой завораживающими пейзажами Региса-III, художественным оформлением, вниманием к сюжету и его философской глубиной, а также игрой актёров озвучки.

В минусы проекту записали простоватый, неспешный и монотонный геймплей, не всегда очевидный дизайн уровней, разочаровывающую концовку, баги и проблемы с производительностью, а также отсутствие ручных сохранений.

 Стоит отметить, что сюжет The Invincible понравился не всем рецензентам

Стоит отметить, что сюжет The Invincible понравился не всем рецензентам

Критики не сошлись во мнении о The Invincible: одни назвали её достойной адаптацией романа Лема, которая останется в памяти даже по окончании финальных титров, а другие вместо игры посоветовали ознакомиться с культовой книгой.

Релиз The Invincible ожидается 6 ноября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Портал IGN недавно опубликовал первые 19 минут прохождения игры.

Спрос превзошёл ожидания: за 10 дней продано 308 смартфонов на российской ОС «Аврора»

За первые 10 дней розничных продаж смартфонов и планшетов на российской операционной системе «Аврора» было продано в общей сложности 369 устройств. Продажи принесли 6,1 миллион рублей выручки, пишет d-russia. При этом смартфоны пользовались в пять раз более высоким спросом, нежели планшеты.

Сообщается, что смартфонов было продано 308 штук (на 4,9 миллиона рублей), а планшетов реализовали 61 штуку (на 1,2 миллиона рублей). Львиная доля продаж, 78 %, пришлась на онлайн-заказы. Сообщается, что основная аудитория — розничные покупатели, решившие оценить достоинства и недостатки новой операционной системы, а также часть людей купила устройства для для работы или обычного использования.

При этом продавец гарантирует отсутствие невыявленных «багов», влияющих на стабильность аппаратной части и работоспособность предустановленных приложений. «Аврору» протестировали в конце 2022 года на устройствах F+. Работоспособность гаджетов гарантируется при любых метеоусловиях: их класс защиты от внешних воздействий — IP68.

Интересной особенностью «Авроры» является возможность внешнего централизованного управления мобильными устройствами из так называемого «Аврора Центра». Возможность предоставляется организациям, выдающим устройства своим сотрудникам в служебное пользование — как, например, «Почта России». Планшет или смартфон может оставаться без внешнего контроля, если владелец купил устройство для личного пользования. Однако, если владелец решит с согласия работодателя подключить своё устройство к корпоративному «Аврора Центру», то он может это сделать, скачав соответствующее приложение.

Fplus предоставляет пользователям бонусы в виде «ограниченного перечня лицензий по символической цене». На первую партию смартфонов и планшетов с «Авророй» есть возможность установить лицензии Dr.Web, «МойОфис» и Telegram-клиент Tavro.

Разработчик «Авроры», компания «Открытая мобильная платформа», предоставила российскому производителю устройств Fplus одну тысячу лицензий ОС. При этом сеть магазинов «Всёсмарт» рассчитывала продать такое количество устройств в лучшем случае до Нового года, однако уже сейчас понятно, что спрос превосходит ожидания.

Издателя The Banner Saga и Pillars of Eternity больше нет — все сотрудники Versus Evil уволены

На носу новогодние праздники, а увольнения в игровой индустрии продолжаются. Американская компания tinyBuild закрыла принадлежавшее ей инди-издательство Versus Evil, уволив всех его сотрудников.

 Источник изображения: Stoic Studio

Источник изображения: Stoic Studio

Первыми о безвременной кончине Versus Evil сообщили её уже экс-работники: глава производства Лэнс Джеймс (Lance James), менеджер сообщества Кристофер Триппи (Christopher Trippi) и директор по стратегии Фрэнсис Финке (Francis Finke).

«К сожалению, наша материнская компания решила уволить всю команду Versus Evil», — написал Триппи. Финке добавил: «Компания Versus Evil, все 13 человек уволены сегодня, 22 декабря, накануне старта наших рождественских каникул».

 Источник изображения: Versus Evil

Источник изображения: Versus Evil

Спустя некоторое время официальный микроблог Versus Evil подтвердил нерадостную новость: «Сегодня грустный день. После десяти замечательных лет Versus Evil закрывает двери».

«Мы обожали разделять с вами лучшие инди-игры, которые могли найти, и делиться счастливыми воспоминаниями со всеми вами, наше замечательное сообщество. От глубины души СПАСИБО ВАМ за всё!» — гласит прощальное сообщение компании.

 Очередной перенос настиг Broken Roads за несколько дней до релиза (источник изображения: Drop Bear Bytes)

Очередной перенос настиг Broken Roads за несколько дней до релиза (источник изображения: Drop Bear Bytes)

Versus Evil принадлежала tinyBuild с ноября 2021-го, но в последнее время материнская компания была недовольна результатами дочерней: издательству пришлось перенести три из четырёх релизов 2023 года, включая Broken Roads, на 2024-й.

За десять лет с открытия в сентябре 2013 года Versus Evil выпустила трилогию The Banner Saga, Pillars of Eternity II: Deadfire и другие игры. На 2024-й у студии были заявлены Broken Roads, Monolith: Requiem of the Ancients и Lil’ Guardsman.

Платы ASUS ROG Z790 научились динамическому разгону DDR5 в зависимости от температуры модулей

Компания ASUS в обновлённых материнских платах на чипсете Intel Z790 предлагает новый способ разгона оперативной памяти DDR5, получивший название DIMM Flex. Он призван не только повышать производительность памяти, но и увеличивать стабильность работы разогнанных модулей ОЗУ.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Есть два основных метода разгона оперативной памяти. Через повышение частоты её работы улучшаются скорости чтения и записи ОЗУ. Через настройку таймингов снижается задержка в её работе. Проблема современных комплектов DDR5 заключается в том, что под нагрузкой они сильно нагреваются, что не только ограничивает потенциал их дополнительного разгона, но и снижает заложенные в них показатели производительности. Внутренние тесты ASUS показали, что по мере нагрева оперативной памяти DDR5 под нагрузкой её быстродействие может упасть более чем на 22 %.

DIMM Flex призвана решить проблему, описанную выше. Для этого на определённых моделях своих обновлённых Z790-плат ASUS установила рядом со слотами DIMM температурный датчик. Данные с датчика обрабатываются специальным контроллером на плате, после чего направляются CPU, давая последнему команду изменить частоту ОЗУ. Формально речь идёт о динамической смене частоты работы оперативной памяти с учётом нагрузки, температуры, а также некоторых других параметров. При этом, судя по всему, информация о температуре с внутреннего контроллера PMIC на самих модулях памяти не учитывается.

Компания объясняет, что в зависимости от игры, выбранного разрешения экрана, а также игровых настроек, DIMM Flex может существенно повысить частоту кадров. Например, в игре Metro Exodus, запущенной в разрешении 1440p, с настройками качества «Экстрим» и с включённой функцией DIMM Flex прибавка FPS составила 17,59 % по сравнению настройками ОЗУ по умолчанию. Новая функция DIMM Flex обеспечила преимущество в производительности даже на фоне оптимизированного профиля разгона памяти XMP. Последний повысил быстродействие в указанной игре лишь на 1,35 % по сравнению со стандартными настройками памяти. В Counter-Strike: Global Offensive в разрешении 4K профиль XMP смог повысить FPS на 5,26 %, а DIMM Flex увеличил FPS на 10,53 %.

Активация DIMM Flex производится в пункте меню Ai Tweaker в BIOS материнской платы. После активации DIMM Flex функция AI Overclock Tuner автоматически переключит профиль разгона памяти на значение XMP Tweaked — наиболее подходящее для DIMM Flex. При использовании модулей памяти без поддержки XMP можно выбрать профиль AEMP II или DIMM Flex во вкладке Ai Tweaker.

После этого можно оставить все настройки по умолчанию или вручную установить ограничения по температурам и таймингам. DIMM Flex предлагает три уровня настроек на основе изменяемых контрольных точек температуры, что позволяет использовать экстремальные настройки производительности при низких температурах, менее агрессивные настройки при некотором нагреве ОЗУ, а также ещё менее производительные настройки при достижении порогового значения температуры памяти. Настройки Level 1 соответствуют тем, которые были установлены в корневом меню настройки DRAM (базовые или XMP профиль). Для уровней 2 и 3 можно выбрать значения второстепенных таймингов, чтобы настроить производительность ОЗУ в соответствии со сценариями использования.

Компания опубликовала список материнских плат, а также модулей ОЗУ, которые поддерживают DIMM Flex. С ним можно ознакомиться на сайте производителя. В основном речь идёт о платах серии ROG и модулях ОЗУ с поддержкой частоты от 6800 МГц и выше. К сожалению, ASUS в своём анонсе не уточняет, будет ли технология DIMM Flex работать только с процессорами Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh), либо её можно использовать также с 13-м (Raptor Lake) и 12-м (Alder Lake) поколениями чипов Intel.

Китайские чипмейкеры импортозаместили почти половину используемого оборудования

Ужесточаемые санкции США, Японии и Нидерландов, которые является мировыми лидерами на рынке литографического оборудования, вынуждают китайских производителей полупроводников всё чаще обращаться за такой продукцией к своим соотечественникам, и доля китайского оборудования на профильном рынке КНР к августу этого года достигла 47,25 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, на такую статистику ссылаются аналитики Huatai Securities, изучившие условия 182 конкурсных закупок оборудования для производства чипов китайскими компаниями, работающими в этой сфере. Если рассматривать период с июля по август текущего года, то доля выигранных китайскими поставщиками конкурсов достигла 62 %, едва не удвоившись по сравнению с показателем марта-апреля, который составлял 36,3 %. По сути, данная тенденция демонстрирует готовность китайских производителей чипов закупать отечественное оборудование в условиях усиливающихся санкций извне.

Как пояснили Reuters представители отрасли, перед введением санкций китайские производители чипов предпочитали использовать оборудование импортного производства, а отечественное приобретали в небольших количествах главным образом для экспериментального использования. Теперь же под угрозой усугубления санкций отечественный заменитель ищется буквально для каждой единицы оборудования, и если он доступен, то незамедлительно приобретается ради исключения рисков, связанных с санкциями.

По данным CINNO Research, в первом полугодии выручка десяти крупнейших поставщиков литографического оборудования в КНР выросла на 39 % год к году и достигла $2,2 млрд. На первых порах китайские компании ещё старались закупать альтернативы американскому оборудованию в Японии и Нидерландах, но по мере консолидации санкционных усилий союзниками США такая возможность будет утрачена.

Китайские поставщики оборудования стараются оправдать возложенные на них надежды. Например, оборудование для травления кремниевых пластин AMEC уже используется для обработки продукции, выпускаемой по продвинутой 5-нм технологии. По оценкам местных экспертов, китайское оборудование для производства чипов улучшается быстрее, чем ожидалось — примерно на два года опережая условный график. Впрочем, пока слабым местом китайских поставщиков является выпуск оборудования для оптической литографии. За восемь месяцев этого года только один конкурс на поставку такого оборудования был выигран в КНР отечественной компанией. При этом импорт литографического оборудования из Нидерландов за то же время вырос на 81,2 % до $3,3 млрд в денежном выражении. В третьем квартале поставки продукции нидерландской компании ASML в Китай формировали до 50 % выручки.

Принято считать, что китайская SMIC смогла наладить выпуск 5-нм процессоров HiSilicon Kirin 9000S для новейших смартфонов Huawei серии Mate 60, используя не столь совершенное DUV-оборудование ASML, дополненное сложной технологической оснасткой, поскольку не имела возможности покупать передовое EUV-оборудование с 2019 года. Некоторые источники считают, что SMIC успела закупить небольшое количество передовых EUV-сканеров ASML ещё до введения санкций властями Нидерландов в 2019 году. В любом случае, на разработку полноценных отечественных аналогов такого оборудования у китайских компаний уйдёт несколько лет.

Власти некоторых стран следят за пользователями через push-уведомления, призналась Apple

Apple подтвердила, что власти нескольких стран мира негласным порядком предписывают ей передавать журналы push-уведомлений на iPhone некоторых пользователей. Аналогичная практика применяется в отношении Google и устройств под Android.

 Источник изображения: Tran Mau Tri Tam / pixabay.com

Источник изображения: Tran Mau Tri Tam / pixabay.com

Информация была предана огласке благодаря действиям американского сенатора и члена комитета по разведке Роя Уайдена (Roy Wyden) — весной 2022 года он получил сведения о том, что такая слежка за пользователями, вероятно, ведётся, и решил провести расследование. Политик и его подчинённые детально разобрались в этом вопросе. Они отметили, что push-уведомления поступают на устройства не от разработчиков и операторов приложений, а через нечто вроде почтовых отделений, которыми управляют разработчики мобильных ОС. В случае с Apple эта служба носит название Push Notification Service, у Google это Firebase Cloud Messaging — иными словами, Apple и Google выступают в качестве посредников в процессе передачи этих уведомлений.

Apple и Google хранят эти данные о своих пользователях, а правительства государств могут их запрашивать, как и многое другое. Уайден обратился в обе компании с просьбой подтвердить, что это действительно происходит, но получил одинаковые ответы: данная информация «запрещена к публичному распространению» правительством США. А значит, у Apple не было возможности раскрывать эту практику в регулярно публикуемых отчётах о прозрачности. Тогда Уайден самовольно обнародовал данный вопрос.

Он направил в Министерство юстиции США открытое письмо, в котором попросил ведомство отменить норму о секретности, напрямую упомянув правительственные запросы на журналы направляемых пользователям push-уведомлений. Таким образом, политик сам разместил эту информацию в открытом доступе, и требования о секретности, ранее предъявлявшиеся к Apple и Google, автоматически больше не применяются. Теперь вне зависимости от ответа Минюста Apple может включать статистику таких запросов в свой отчёт о прозрачности — компания подтвердила Reuters, что уже добавила эти сведения.

Стоит отметить, что при переписке через мессенджеры со сквозным шифрованием содержимое переписки остаётся защищённым, даже если в настройках уведомлений выбран предварительный просмотр сообщений. Таким образом, наличие журнала уведомлений не раскрывает тайны переписки, но раскрывает факт её наличия и число полученных сообщений. И журнал уведомлений может многое рассказать о пользователе: службы доставки еды и сообщения от служб такси могут служить подтверждением, что пользователь находился в определённом месте в определённое время.

Канал «Одесса в курсе»: голос города, где море встречается с историей

Одесса — это не просто точка на карте. Это настроение, интонация, особое сочетание юмора и иронии, которое невозможно подделать. И в эпоху, когда новости разлетаются мгновенно, а информация превращается в поток, именно такие локальные медиа, как канал Одесса в курсе, становятся тем самым якорем, который удерживает горожан в контексте. Здесь новости — не сухие сводки, а живое дыхание города, его шутки, тревоги, гордости и маленькие радости.


Город, который говорит сам за себя

Одесса всегда умела рассказывать истории. От старинных анекдотов у Привоза до байек о Молдаванке — здесь каждый прохожий способен стать героем хроники, а каждый день — сюжетом для репортажа. Поэтому неудивительно, что канал «Одесса в курсе» возник как естественное продолжение городской традиции делиться всем: от новостей о ремонте трамвайных путей до философских размышлений о том, почему море сегодня особенно синее.

Здесь не бывает «далеких» тем. Авторская команда канала живет тем же воздухом, что и его подписчики. Они знают, как пахнет кофе на Екатерининской площади, как звучит ветер у Потемкинской лестницы и как громко спорят на Староконном рынке. И именно поэтому новости на канале воспринимаются не как что-то внешнее, а как часть общего одесского разговора.


Новости с характером

Пожалуй, главное, что отличает «Одесса в курсе» от десятков других новостных ресурсов, — это тон. Здесь не встретишь напыщенности или холодной дистанции. Если сообщают о коммунальной аварии, то обязательно добавят пару ироничных строк о том, как одесситы умудряются сохранять оптимизм даже при отключении воды. Если речь идёт о культурном событии — будь то открытие выставки или уличный перформанс, — репортаж превращается в рассказ, где важно не только что произошло, но и как это почувствовали люди.

Такой подход делает новости человечными. В эпоху, когда ленты соцсетей переполнены тревогой и громкими заголовками, «Одесса в курсе» напоминает: информировать можно с душой, а рассказывать — с улыбкой.


Лицо города в цифровом зеркале

Современная Одесса — это не только архитектура и море. Это и тысячи жителей, которые ежедневно делятся своими впечатлениями, фотографиями, историями. Канал стал площадкой, где пересекаются голоса: журналистов, экскурсоводов, предпринимателей, студентов, волонтёров. Здесь обсуждают новые инициативы, спорят о транспорте, делятся рецептами и воспоминаниями о старом дворике, где когда-то играли дети.

Особая рубрика — рассказы подписчиков. Это миниатюры из жизни: короткие эпизоды, которые складываются в живую мозаику города. Один пишет, как помог туристу найти дорогу к морю, другой — как встретил старого соседа в новой кофейне. Эти истории не имеют громких заголовков, но именно они создают ощущение настоящего Одесского времени — лёгкого, немного ироничного и всегда доброжелательного.


Когда новости становятся искусством

Одесса всегда славилась своим чувством эстетики, и «Одесса в курсе» не изменяет этой традиции. Каждый пост оформлен с вниманием: фотографии передают атмосферу улиц, видеосюжеты смонтированы с ритмом города. Даже заголовки здесь — маленькие произведения, где игра слов может вызвать улыбку или желание поделиться записью с друзьями.

Иногда кажется, что канал — это не просто новостная лента, а хроника настроений. Сегодня — солнечная прогулка по Приморскому бульвару, завтра — репортаж о благотворительной акции. Потом — интервью с художником, который рисует город акварелью прямо на крышах домов. И всё это соединено одной идеей: показать, что Одесса — это не только место, но и состояние души.


Сообщество, а не просто аудитория

Успех «Одесса в курсе» — это прежде всего результат доверия. Подписчики не просто читают новости — они участвуют в их создании. Комментарии превращаются в обсуждения, обсуждения — в идеи, а идеи нередко воплощаются в реальные проекты. Так, по инициативе подписчиков канал поддерживал благотворительные сборы, помогал находить потерявшихся животных, организовывал встречи и флешмобы.

Эта вовлечённость рождает особое чувство сопричастности. Когда одессит пишет в комментариях: «Я тоже там был!» — это не просто фраза, а признание в любви к своему городу. И в этом смысле канал становится не медиа, а своего рода клубом, где всех объединяет общее — желание быть в курсе и быть частью чего-то большего, чем просто новостная повестка.


Одесский юмор как способ выживания

Ни один рассказ об Одессе не обходится без юмора, и канал это прекрасно понимает. Здесь умеют шутить даже тогда, когда обстоятельства далеки от весёлых. Эта способность превращать трудности в поводы для улыбки — не просто стиль, а философия.

Когда где-то отключают свет, в ленте появляется пост: «Одесса сегодня особенно романтична — ужины при свечах включены по расписанию». Когда неожиданно начинается дождь, подписчики делятся фото с надписью: «Море решило прийти к нам в гости». И все смеются, потому что знают: за иронией стоит стойкость.

Одесский юмор — это броня, которая защищает от уныния. И канал, сохраняя этот дух, помогает городу оставаться самим собой, каким бы сложным ни был день.


Медиа будущего: локальное и живое

В эпоху глобальных новостных гигантов локальные платформы вроде «Одесса в курсе» напоминают, что внимание к месту — это не ограничение, а сила. Ведь именно на уровне города рождается ощущение реальности: здесь проходят трамваи, строятся дома, встречаются люди.

Такие каналы становятся примером того, каким должно быть современное медиа — честным, быстрым, но при этом человечным. Они не только информируют, но и формируют культурную идентичность, создают пространство для диалога и поддержки.

Возможно, через десятки лет архив «Одесса в курсе» станет ценным историческим источником — хроникой эпохи, когда Одесса училась быть цифровой, не теряя своего живого обаяния.


Эхо города, которое слышно всем

Сегодня, когда каждый может быть репортером, важно не просто рассказывать факты, а уметь передать настроение. «Одесса в курсе» делает именно это. Канал стал для многих не просто источником информации, а ежедневным напоминанием о том, что жизнь продолжается, что рядом есть люди, которые разделяют твои чувства и ценности.

Одесса — город, который умеет говорить. Иногда — громко и с пафосом, иногда — тихо, на кухне за чашкой чая. Но всегда — искренне. И канал «Одесса в курсе» стал тем голосом, который помогает этой искренности звучать в цифровом мире.

Быть «в курсе» в Одессе — это не просто знать новости. Это значит понимать настроение улицы, слышать шум моря, чувствовать, как пахнет жасмин в июне и кофе — в ноябре. Это значит быть частью истории, которая пишется каждый день.

Канал «Одесса в курсе» — живое доказательство того, что медиа может быть не только зеркалом, но и сердцем города. Оно бьется в ритме шагов по Дерибасовской, звучит в смехе продавцов на Привозе, отражается в бликах утреннего солнца на воде.

И пока этот ритм жив, пока кто-то открывает ленту с улыбкой, чтобы узнать, чем сегодня дышит Одесса, — город действительно в курсе.

Разработана система защиты голоса от создания дипфейков

Технологии подделки голоса при помощи искусственного интеллекта являются довольно опасным инструментом — они способны правдоподобно воспроизвести человеческий голос даже по короткому образцу. Не допустить создание искусной подделки сможет предложенный американским учёным алгоритм AntiFake.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Дипфейки представляют собой достаточно опасное явление — с их помощью можно приписать знаменитому артисту или политику высказывание, которого он никогда не делал. Были также прецеденты, при которых злоумышленник звонил жертве и голосом друга просил срочно перевести деньги в связи с некой чрезвычайной ситуацией. Доцент кафедры компьютерных наук и инженерии Вашингтонского университета в Сент-Луисе Нин Чжан (Ning Zhang) предложил технологию, которая значительно усложняет создание голосовых дипфейков.

Принцип работы алгоритма AntiFake состоит в формировании условий, при которых системе ИИ оказывается намного сложнее считывать ключевые характеристики голоса при записи разговора реального человека. «В инструменте используется техника состязательного ИИ, которая изначально применялась киберпреступниками, но теперь мы направили её против них. Мы немного искажаем записанный аудиосигнал, создавая возмущения ровно в той мере, чтобы для человека он звучал так же, а для ИИ — совершенно иначе», — прокомментировал свой проект господин Чжан.

 Источник изображения: wustl.edu

Источник изображения: wustl.edu

Это значит, что при попытке создать дипфейк на основе изменённой этим способом записи сгенерированный ИИ голос не будет похож на голос человека в образце. Как показали проведённые испытания, алгоритм AntiFake на 95 % эффективен для предотвращения синтеза убедительных дипфейков. «Что будет с голосовыми ИИ-технологиями дальше, я не знаю — новые инструменты и функции разрабатываются постоянно, — но всё же считаю, что наша стратегия использования техники противника против него самого так и останется эффективной», — заключил автор проекта.

Инсайдер уточнил, когда выйдет Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man 2

Супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games вышел буквально месяц назад, а фанаты уже готовятся к премьере следующего проекта разработчиков — экшена Marvel’s Wolverine про Росомаху. Если верить инсайдеру Дэниелю Рихтману (Daniel Richtman), поклонникам предстоит набраться терпения.

 Росомаха в Marvel’s Midnight Suns (источник изображения: Joanne Fairchild в Steam)

Росомаха в Marvel’s Midnight Suns (источник изображения: Joanne Fairchild в Steam)

В публикации для подписчиков своего Patreon Рихтман раскрыл, что Marvel’s Wolverine выйдет в 2025 году. Это сходится с февральскими заявлениями журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb): он утверждал, будто игра увидит свет не раньше осени 2024-го, но в Insomniac якобы активно обсуждали релиз в 2025-м.

По данным Рихтмана, Marvel’s Wolverine будет более мрачной и жестокой, чем игры дилогии Marvel’s Spider-Man, а её события развернутся в вымышленном островном городе-государстве Мадрипур в Юго-Восточной Азии. Мегаполис нередко мелькал в историях мутантов из команды Людей Икс.

 В анонсирующем тизере Marvel’s Wolverine были указания на Мадрипур (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

В анонсирующем тизере Marvel’s Wolverine были указания на Мадрипур (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Согласно февральской информации Грабба, Marvel’s Wolverine начнётся с рассказа о периоде до вступления Росомахи в команду Людей Икс. В игре не будет открытого мира — приключения Росомахи от Insomniac якобы будут по большей части линейными с «широкими секциями» в духе «других крупных игр Sony».

Marvel’s Wolverine была представлена на шоу PlayStation Showcase в сентябре 2021 года, и с тех пор ни одной официальной демонстрации не удостоилась. По словам творческого руководителя Брайана Хортона (Brian Horton), это будет «полноразмерная игра со взрослым тоном». Проект заявлен только для PS5.

Netflix сыграет в кальмара: игра по мотивам популярного сериала Squid Game выйдет уже скоро

Популярный корейский сериал «Игра в кальмара» (Squid Game) всё-таки получит видеоигровую адаптацию, причём уже довольно скоро. Об этом Netflix рассказала в рамках освещения планов по обновлению своего каталога Netflix Games.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Как стало известно, пока что безымянная игра Netflix по мотивам «Игры в кальмара» появится в библиотеке Netflix Games на протяжении 2024 года. Иллюстративным материалом анонс не сопровождался.

Согласно короткому описанию, интерактивная Squid Game позволит пользователям «соревноваться с другими геймерами в играх из популярного шоу». По всей видимости, развлечение это будет мультиплеерной направленности.

 Sonic Mania (источник изображения: Steam)

Sonic Mania (источник изображения: Steam)

Также на протяжении 2024 года в каталоге Netflix ожидается дебют симулятора жизни Cozy Grove: Camp Spirit, симулятора разработчика игр Game Dev Tycoon и расширенное (Plus) издание полюбившегося фанатам платформера Sonic Mania.

Кроме того, в 2024 году библиотеку Netflix Games пополнят:

  • Braid Anniversary Edition (30 апреля);
  • Chicken Run: Eggstraction;
  • The Dragon Prince: Xadia;
  • Dumb Ways to Survive;
  • Hades;
  • Harmonium: The Musical;
  • Katana Zero;
  • Money Heist: Ultimate Choice (4 января);
  • Monument Valley и Monument Valley 2;
  • Netflix Stories: Virgin River;
  • Paper Trail;
  • The Rise of the Golden Idol;
  • игра по мотивам «Мятежной луны» режиссёра Зака Снайдера (Zack Snyder).

 Источник изображения: Play Маркет

Источник изображения: Play Маркет

За 2023 год Netflix выпустила у себя в каталоге 40 игр (всего в библиотеке теперь значится 86 проектов), включая выходящий сегодня, 14 декабря, сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Всего в производстве для каталога Netflix находится более 90 игр (в марте их было 86). «И это только начало», — уверяет вице-президент отдела Netflix по разработке игр Майк Верду (Mike Verdu).