Нехудожественные писатели подали в суд на OpenAI и Microsoft за обучение ИИ по их книгам

Писатели подали в суд на компании OpenAI и Microsoft за использование их книг для обучения интеллектуального чат-бота ChatGPT. В иске утверждается, что Microsoft «глубоко вовлечена» в процесс обучения ChatGPT, поэтому она несёт полную ответственность за любые нарушения наряду с OpenAI.

ChatGPT и аналогичные ИИ, использующие в своей основе большие языковые модели (Large Language Model, LLM), «тренируются» на огромных массивах данных. При этом OpenAI загружает значительную часть информации из интернета, а некоторые данные поступают из таких источников, как нехудожественная литература. Поэтому авторы таких книг теперь требуют компенсации в новом судебном процессе.

По сообщениям Reuters, автор Джулиан Санктон (Julian Sancton) заявляет, что OpenAI без разрешения скопировала десятки тысяч нехудожественных книг для обучения ChatGPT. Автор возглавляет коллектив, подавший в минувший вторник иск в федеральный суд Манхэттена. В иске заявители отмечают, что «модели ответчиков были откалиброваны (обучены) путём воспроизведения огромного массива материалов, защищённых авторским правом, включая десятки или даже сотни тысяч нон-фикшн книг».

Иск подан в очень «удачный» для OpenAI момент, когда компания столкнулась с рядом других юридических и внутренних проблем. На компанию уже поданы другие иски, касающиеся частных данных, использования авторского контента. Кроме того, в минувшие выходные OpenAI столкнулась с кризисом управления, когда совет директоров уволил генерального директора компании Сэма Альтмана (Sam Altman), но затем компания отказалась от этого решения, пообещав под давлением сотрудников набрать новый состав совета директоров.

Новый иск отличается от предыдущих заявлений тем, что в нём наряду с OpenAI впервые фигурирует технологический гигант Microsoft, который к тому же является крупным инвестором OpenAI. ИИ-чат-бот в Microsoft Bing, поиск на основе искусственного интеллекта и новая функция Copilot в значительной степени опираются на технологии OpenAI. Фигурально выражаясь, это почти что ChatGPT, но со вкусом Microsoft.

Несмотря на то, что OpenAI и Microsoft не комментируют этот последний иск, OpenAI ранее заявляла, что контент, генерируемый ChatGPT, не является «производным произведением» и, следовательно, не нарушает чьих бы то ни было авторских прав.

В течение текущего года произошёл буквально взрыв в развитии LLM, и многие вопросы, затрагивающие тему авторских прав, ещё не решены в судах. Вероятно, судебные иски так ни к чему и не приведут или заставят изменить порядок выплат авторам контента, используемого при тренировке LLM. Однако, пока говорить об этом несколько преждевременно.

Организаторы девятого Российского форума «Микроэлектроника 2023» подвели итоги

С 9 по 14 октября 2023 года в сочинском Парке науки и искусства «Сириус» прошёл девятый Российский форум «Микроэлектроника 2023», пользующийся репутацией ключевого информационного события в сфере радиоэлектроники и микроэлектроники в России, и в последние годы вышедший на уровень межотраслевого.

Организаторами мероприятия выступили АО «НИИМЭ» и АО «НИИМА «Прогресс» при поддержке Министерства промышленности и торговли Российской Федерации, Министерства науки и образования Российской Федерации, группы компаний «Элемент».

В форуме выступили с докладами и приняли участие более 2500 человек из 845 госкорпораций, производственных предприятий, дизайн-центров, бизнес-сообществ, научных институтов, вузов, коммерческих структур, представителей СМИ и блогеров из 93 городов и шести стран.

С приветствием к участникам Форума обратился председатель правительства Российской Федерации Михаил Мишустин. Открывший мероприятие президент Российской академии наук, академик РАН, председатель программного комитета форума Геннадий Яковлевич Красников отметил, что с каждым годом форум набирает обороты — в этом году в мероприятии приняло участие на 800 человек больше чем в прошлом.

Заместитель председателя правительства Российской Федерации – министр промышленности и торговли Российской Федерации Денис Мантуров с трибуны форума подчеркнул: «Системообразующий статус отрасли требует достижения всеобъемлющего технологического суверенитета». Он сообщил, что государство кратно повысило уровень финансирования отрасли, составившее в текущем году 147 млрд рублей, которое в будущем превысит 210 млрд рублей. На развитие электронного машиностроения было выделено свыше 240 млрд рублей.

Дмитрий Чернышенко, заместитель председателя правительства Российской Федерации, в видеообращении к участникам форма заявил, что санкции Запада открыли уникальное окно возможностей для развития отечественных разработок и российские компании стали строить собственную технологическую экосистему с опорой на научный и производственный потенциал.

Замминистра науки и высшего образования Российской Федерации Денис Секиринский подчеркнул, что ключевым элементом развития является заказчик, а замминистра развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Андрей Заренин, коснувшись вопроса об оборудовании для телекоммуникаций, указал на необходимость «совместно с государством и бизнесом выработать общую позицию относительно того, какие ниши наше оборудование может полностью заменить и должно заменять и какими мерами поддержки мы добьемся полной замены иностранного оборудования». Заместитель гендиректора – главный инженер ОАО «РЖД» Анатолий Храмцов рассказал об активном сотрудничестве ведомства с российскими производителями микро- и радиоэлектроники, а замгендиректора Фонда перспективных исследований (ФПИ) Максим Сергеевич Вакштейн сообщил о помощи, оказываемой ФПИ инновационным проектам.

Выступивший на пленарном заседании форума с докладом Василий Шпак, заместитель министра промышленности и торговли Российской Федерации, выделил три ключевых элемента, составляющих основу национального технологического суверенитета: обеспечение национального контроля над критически важными технологиями, поддержание бесперебойного производства разнообразной высокотехнологичной продукции для удовлетворения потребностей страны, расширение международного присутствия и содействие научно-техническому сотрудничеству.

Александр Львов, заместитель директора Департамента станкостроения и тяжёлого машиностроения Минпромторга России подчеркнул, что государство уделяет большое внимание вопросам развития в стране электронного машиностроения. В 2022 году утверждены и запущены федеральный проект «Технологии производства электроники» и Комплексная программа «Развитие электронного машиностроения на период до 2030 года».

Президент ГК «Элемент» Илья Иванцов рассказал в ходе форума о строительстве новой фабрики по выпуску силовой электроники общей площадью 12 000 м2 с персоналом около 650 человек, которая полностью обеспечит потребности страны в данной сфере. Уникальность данного проекта в том, что на фабрике будет использоваться преимущественно оборудование производства России и Беларуси.

В рамках форума по сложившейся традиции прошла научная конференция «ЭКБ и электронные модули» с участием специалистов ведущих российских научно-исследовательских учреждений, вузов, производственных предприятий, дизайн-центров. В текущем году были проведены две предконференции: «Доверенные и экстремальные электронные системы» и «Электронная компонентная база и радиоэлектронные системы», а также состоялось 14 научно-технических секций, в ходе которых было заслушано 796 очных докладов, 56 докладчиков выступили в дистанционном режиме, 17 докладов было представлено заочно.

На форуме также прошёл двухдневный трек обзорно-дискуссионных заседаний на тему «Доверенные РЭУ и ЭКБ для критической гражданской инфраструктуры», деловая программа которого включала 25 круглых столов по наиболее актуальным проблемам отрасли.

В этом году Школа молодых учёных (ШМУ) впервые проводила свои мероприятия одновременно с Российским форумом «Микроэлектроника 2023» на одной площадке, что позволило молодым специалистам пообщаться с ведущими профессионалами индустрии. Программа ШМУ состояла из 6 секций, 11 круглых столов и 4 мастер-классов.

Выставка в рамках «Микроэлектроники 2023» была размещена на пересечении всех деловых мероприятий форума. Все её экспозиции были представлены в едином пространстве «Виртуальная среда микроэлектроники», объединившем 126 компаний-участников, организаций и вузов (на 70 % больше экспонентов в годичном выражении).

Ещё на форуме впервые был представлен специальный проект — «Микроэлектроника детям».

Для участников и гостей форума организаторы подготовили интересную культурно-развлекательную программу, включающую забег с олимпийской чемпионкой Светланой Мастерковой «За науку, производство и здоровый дух», а также шахматный турнир, фестиваль российского вина In Vino Veritas, обзорные экскурсии, мастер-класс «Робототехника» и даже возможность вождения спорткара на трассе Формулы-1.

Вышла Apple iOS 17.2 с приложением «Дневник» и поддержкой пространственной видеосъёмки

Для актуальных моделей iPhone вышло обновление Apple iOS 17.2 — оно включает в себя новое приложение «Дневник» (Journal), в котором пользователь может вести летопись своей жизни, пользуясь подсказками платформы, а также поддержку записи пространственного видео для VR-гарнитуры Vision Pro.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Apple анонсировала приложение «Дневник» ещё на конференции WWDC в июне — это персональная служба, призванная побудить пользователя задуматься о маленьких и больших событиях в его жизни. Приложение отличает предельно простой интерфейс — оно самостоятельно распознаёт знаменательные моменты в жизни пользователя на основе информации на его телефоне. Это могут быть места, которые человек посетил, сделанные им фотографии или результаты, которых он достиг на тренировках. На основе этой информации система предлагает тексты постов.

Ещё одним нововведением Apple iOS 17.2 стала поддержка съёмки пространственного видео — эту функцию производитель анонсировал ещё в сентябре вместе с iPhone 15. Запись 3D-видео производится посредством одновременной съёмки на основную и сверхширокоугольную камеры телефона. Пока просмотреть отснятый таким образом материал непросто, потому что предназначается он для воспроизведения на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro, а выйдет она лишь в следующем году.

Появилась возможность назначать кнопку действия iPhone 15 Pro на перевод фраз, дебютировали новые погодные виджеты и возможность быстро переходить в переписке к первому непрочитанному сообщению. На iPhone 13 и 14 появилась поддержка стандарта беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт — ранее эта мощность достигалась только от устройств с маркировкой MagSafe.

Apple также выпустила обновления и для других устройств своей экосистемы: с watchOS 10.2 новые возможности появились у приложения «Здоровье» на cмарт-часах Apple Watch Series 9 и Ultra 2, вернулась возможность быстрого листания циферблатов, исчезнувшая с выходом watchOS 10. С обновлением tvOS 17.2 для Apple TV появились новая функция боковой панели с быстрым переключением профилей и новое приложение для ТВ.

Apple iOS 17.2 доступна для того же диапазона iPhone, что и iOS 17, начиная от моделей iPhone XS, XS Max и XR 2018 года, а также iPhone SE второго и третьего поколений. Телефон пришлёт уведомление, когда обновление будет доступным для него.

Metacritic раскрыл десятку худших игр 2023 года — провальные Skull Island: Rise of Kong и The Walking Dead: Destinies в рейтинг не попали

Насколько бы хорошим ни был 2023 год для видеоигр, провальных релизов всё равно оказалось в избытке. В этом убедит десятка худших проектов за последние 12 месяцев от агрегатора рецензий Metacritic.

 Источник изображения: Steam (dellyfry)

Источник изображения: Steam (dellyfry)

Антирейтинг Metacritic по итогам 2023 года возглавил провальный приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. Он заслужил всего 34 из 100 % и даже отвернул студию Daedalic Entertainment от дальнейшей разработки игры.

Топ-10 худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic могли бы возглавить ещё более раскритикованные Skull Island: Rise of Kong (23 %) и The Walking Dead: Destinies (29 %), но ни на одной из платформ они не получили даже семи обзоров.

 Источник изображения: Microids

Источник изображения: Microids

В одном шаге от первого места с 35 % оказалась Flashback 2 — сиквел легендарного экшен-платформера. Скучный сюжет, скверный геймплей и запредельное количество багов — гремучая смесь.

Тройку лидеров антирейтинга Metacritic замыкает сюжетный хоррор на выживание Greyhill Incident о вторжении инопланетян — 38 из 100 %. Игра провалилась почти по всем параметрам.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, в топ-10 пробились амбициозный на словах хоррор Quantum Error и кооперативный шутер с голливудскими звёздами Crime Boss: Rockay City. Десятка худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic выглядит так:

  1. The Lord of the Rings: Gollum — 34 из 100 %;
  2. Flashback 2 — 35 %;
  3. Greyhill Incident — 38 %;
  4. Quantum Error — 40 %;
  5. Testament: The Order of High Human — 41 %;
  6. Crime Boss: Rockay City — 43 %;
  7. Hellboy Web of Wyrd — 47 %;
  8. Gangs of Sherwood — 48 %;
  9. Loop8: Summer of Gods — 49 %;
  10. Gargoyles Remastered — 49 %.

Напомним, по итогам 2022 года худшей игрой по версии Metacritic был признан неловкий шутер Postal 4: No Regerts (30 %), а в 2021-м «марку держал» футбольный симулятор eFootball 2022 (34 %).

Sony представила беззеркалку Alpha A9 III со сверхбыстрым глобальным затвором — 120 RAW в секунду

Компания Sony представила флагманскую беззеркальную камеру Alpha A9 III с технологией глобального затвора. Новинка обеспечит впечатляюще высокую скорость съёмки, а также должна устранить перекосы и искажения как на фотографиях, так и на видео.

Sony Alpha A9 III — это полнокадровая беззеркальная камера с многослойным 24,6-мегапиксельным датчиком изображения, которая сменила предшественницу, A9 II, вышедшую на рынок четыре года назад. Новинка является первой полнокадровой камерой, использующей глобальный затвор.

Данная технология позволяет датчику изображения считывать данные с каждого пикселя одновременно, как при съёмке видео, так и фото. Большинство «беззеркалок», таких как Canon R5, Panasonic GH5 и Nikon Z9, оснащаются затвором, который считывает данные построчно, то есть линиями пикселей. Это может привести к появлению на фото (реже на видео) некоторых искажений, вызванных движениями объектов в кадре. Глобальный затвор такого недостатка лишён по определению.

 Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Камера Alpha A9 III может выполнять серийную фотосъёмку 14-битных RAW-изображений со скоростью 120 кадров в секунду. Буфер рассчитан на 192 снимка. Причём кадры выполняются с автофокусировкой в реальном времени (тут спасибо процессору обработки изображения Bionz XR), а также синхронизацией вспышки при любой выдержке. К слову, самая короткая выдержка составляет 1/80000 секунды или 1/16000 при серийной съёмке.

Камера имеет функцию предварительной съёмки продолжительностью в одну секунду. За счёт этого можно сделать 120 кадров перед нажатием кнопки спуска затвора, из которых потом можно выбрать удачные кадры. Имеется функция временного увеличения выдержки при удержании нажатой кнопки спуска затвора — умелый фотограф сможет сделать кадр с более высокой выдержкой, не снимая пальца с кнопки затвора.

Благодаря новой технологии затвора, камера Alpha A9 III умеет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду без кропа. Она также предлагает 10-битную запись с захватом S-Log3 во всех видеорежимах (включая 4K 120p)

Вместе с тем, технология глобального затвора не лишена недостатков. Технология хуже работает при недостаточном освещении и может не обеспечивать требуемого динамического диапазона. Сама Sony не уточняет, как камера справляется со съёмкой при недостатке освещения, но в списке характеристик значится поддержка ISO до 51 200 единиц.

Новинка обладает длинным списком других функций, которые можно ожидать от камеры Sony высокого класса, в частности, оптической стабилизацией до 8 степеней экспозиции. Электронный видоискатель — лучший среди камер Sony с разрешением 9,44 млн. точек. Причём экран и разворачивается, и наклоняется. А для скорейшего освобождения буфера A9 III после серийной съёмки поддерживает быстрые карты памяти CFexpress Type-A поверх SD UHS-II.

Sony оценила Alpha A9 III в весьма немалые $5999 за саму «тушку». Продажи стартуют следующей весной.

Steam перевёл Турцию, Аргентину и ещё 25 стран на доллары — цены выросли в разы, а игроки грозят вернуться к пиратству

В ночь с 20 на 21 ноября Valve, как и предупреждала, конвертировала в доллары США цены в магазине Steam и средства кошельков для Турции, Аргентины и ещё 25 стран Центральной и Южной Америки, Ближнего Востока и Северной Африки.

 Источник изображения: Reddit (ReverseTheFlash)

Источник изображения: Reddit (ReverseTheFlash)

В рамках инициативы Valve ввела в Steam два новых региона:

  • LATAM-USD (Центральная и Южная Америка) — Аргентина, Белиз, Боливия, Венесуэла, Гайана, Гватемала, Гондурас, Никарагуа, Панама, Парагвай, Сальвадор, Суринам и Эквадор;
  • MENA-USD (Ближний Восток и Северная Африка) — Турция, Алжир, Бахрейн, Египет, Иордания, Ирак, Йемен, Ливан, Ливия, Марокко, Оман, Палестина, Судан и Тунис.

Хотя Valve рекомендовала разработчикам устанавливать в этих регионах более низкие цены по сравнению с США, некоторые издатели к совету не прислушались, и многие игры заметно подорожали:

  • EA Sports FC 24 стала $70, хотя стоила $42 (1199 лир) в Турции / $34 (11999 песо) в Аргентине;
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade стала $70, хотя стоила $24 / $22;
  • Mortal Kombat 1 стала $70, хотя стоила $42 / $48;
  • ремейк Dead Space стал $60, хотя стоил $35 / $23;
  • Persona 5 Royal стала $60, хотя стоила $51 / $51;
  • Like a Dragon: Ishin! стала $60, хотя стоила $38 / $23;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стала $60, хотя стоила $12 / $8,5;
  • The Last of Us Part I стала $60, хотя стоила $38 / $28;
  • Red Dead Redemption 2 стала $60, хотя стоила $40 / $32;
  • The Witness стала $40, хотя стоила $2 / $1,2;
  • Stardew Valley стала $15, хотя стоила $0,8 / $0,5.

Впрочем, даже с учётом региональных цен стоимость большинства игр (Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Resident Evil 4, Starfield, Remnant 2 и многие другие) выросла. В редких случаях конвертация привела к снижению цен:

  • например, в Турции стала дешевле Armored Core VI: Fires of Rubicon — была $45, а стала $40;
  • Diablo IV в Аргентине подешевела с $79 до $70.

 Источник изображения: Steam (King of the West)

Источник изображения: Steam (King of the West)

На анонсе Valve объяснила конвертацию изменчивостью курса обмена валют в Турции и Аргентине, а также сложностями с поддержкой способов оплаты в Steam для этих стран и территорий (опять-таки из-за колебаний валютных курсов).

Пользователи, тем временем, уже нарекли сегодняшний день «концом Steam для турков и аргентинцев». Один из жителей Аргентины пожаловался: «После повышения новая цена Mortal Kombat 1 превышает мою месячную зарплату».

Судя по настроению в социальных сетях и на форумах, жители затронутых конвертацией регионов Steam всерьёз задумываются о переходе в Epic Games Store, где цены до сих пор остались в местной валюте, или даже на пиратские ресурсы.

Инсайдеры опубликовали внутренний план разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с более точными сроками релиза

Пока представители GSC Game World разъезжают по мировым выставкам с демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»» умудрилось добыть внутренний план разработки игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Так называемая дорожная карта содержит информацию о запланированных вехах и сроках производства S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для разных отделов, а также прочие закулисные данные.

Согласно утечке, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на финишную прямую: к началу октября игру должны были отправить на финальную сертификацию платформодержателям.

К получению одобрения от платформодержателей (начало декабря) разработчики должны подготовить мастер-диск с релизной версией проекта (1.0) — на этом этапе игра обычно уходит на золото.

Наконец, выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если верить графику, запланирован на середину февраля 2024 года. Судя по всему, проект также получит патч первого дня.

О том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет именно в середине следующего февраля, «Вестник» докладывал ещё летом — за несколько месяцев до официального переноса релиза на первый квартал 2024 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Недавно благодаря «Вестнику» слитую в мае сборку игры довели до рабочего состояния.

Илону Маску придётся ответить в суде за свои заявления, которые предшествовали покупке компании Twitter

Весной прошлого года Илон Маск (Elon Musk) заявил о намерениях купить социальную сеть Twitter, но в дальнейшем пытался отказаться от них, обвиняя руководство компании в искажении статистики о доле фальшивых учётных записей и ботов, но в итоге под угрозой судебного преследования был вынужден завершить сделку. При этом судебные органы США до сих пор не снимают с Маска ответственность за ряд высказываний, предшествовавших этой сделке.

 Источник изображения: Unsplash, Fachrizal Maulana

Источник изображения: Unsplash, Fachrizal Maulana

Как поясняет Bloomberg, старший судья Федерального окружного суда Северного округа Калифорнии Чарльз Брейер (Charles Breyer) подтвердил в начале этой недели правомерность судебных исков к Илону Маску, которые были поданы инвесторами на почве его переменчивого поведения в период, предшествовавший заключению сделки с Twitter в октябре прошлого года. Судья подтвердил законность исков к Илону Маску со стороны инвесторов, которые базировались на трёх его высказываниях об отказе покупать Twitter и количестве ложных учётных записей на этой социальной платформе. По решению суда, своими высказываниями Маск «создавал впечатление о положении дел, которое существенным образом отличалось от реального».

Судья Чарльз Брейер также отклонил ряд исковых заявлений инвесторов, которые имели отношение к другим публичным заявлениям Илона Маска, поскольку в соответствующих случая истцы не смогли доказать, что эти заявления были ложными или вводящими в заблуждение. Основная часть обсуждаемых исков была подана в октябре 2022 года, инвесторы обвиняли Илона Маска в причинении им ущерба путём манипуляции курсом акций Twitter через заявления, выражавшие сомнения в способности самой сделки состояться. Под угрозой судебного преследования Маск тогда согласился купить Twitter на условиях, объявленных изначально в апреле 2022 года, а позднее переименовал компанию в X Corp.

Lian Li представила СЖО Galahad II LCD с помпами Asetek 8-го поколения и 2,88-дюймовыми IPS-экранами

Компания Lian Li представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения Galahad II LCD с радиаторами типоразмеров 280 и 360 мм. В их составе используются передовые помпы Asetek восьмого поколения. Дополнительной особенностью новинок является наличие 2,88-дюймовых цветных IPS-дисплеев с разрешением 480 × 480 пикселей и яркостью 500 кд/м2.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

В составе СЖО Galahad II LCD применяется помпа Asetek восьмого поколения с трёхфазным мотором со скоростью до 3600 об/мин. Производитель отмечает, что её производительность выросла, а шум стал меньше по сравнению с предшественником. Новая помпа обеспечивает выигрыш в температуре до 2°C на 100 Вт по сравнению с помпами предыдущего поколения.

Водоблоки СЖО Galahad II LCD оснащены новыми медными контактными площадками, оптимизированными для новейших процессоров AMD и Intel. Увеличился диаметр трубок, внутренних каналов, каналов в насосе, разработана новая охлаждающая пластина, улучшен теплообменник, сопротивление которого воздушному потоку снизилось. Соединение трубок выполнено под углом 45 градусов, при этом их можно вращать на 360 градусов, что повышает удобство установки.

СЖО Lian Li Galahad II LCD будут предлагаться с двумя видами вентиляторов: с обычными высокопроизводительными RGB-вентиляторами или с ARGB-вентиляторами UNI FAN SL-INF с последовательным подключением. Вторая опция будет доступна только для модели СЖО типоразмера 360 мм. У моделей Lian Li Galahad II LCD с 280-мм радиатором применяются 140-мм вентиляторы, работающие в диапазоне от 300 до 1550 об/мин, создающие воздушный поток до 89,7 CFM (кубических футов в минуту) и статическое давление 2.99 мм вод. ст. В версии СЖО типоразмера 360 мм используются вентиляторы диаметром 120 мм со скоростью от 300 до 2450 об/мин, создающие воздушный поток до 79,9 CFM и статическое давление 3,26 мм вод. ст. Вентиляторы UNI FAN SL-INF работают в диапазоне скоростей от 200 до 2100 об/мин и создают воздушный поток 79.9 CFM.

Дисплей на водоблоке Lian Li Galahad II LCD может отображать не только полезную информацию о системе, статичные и анимированные картинки, но также и видео с нарезками игрового процесса. Для этого можно использовать фирменное программного обеспечение L-Connect 3, которое предлагает необходимые для этого функции, в частности, запись, загрузку и редактирование видеороликов.

Lian Li Galahad II LCD совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200 и LGA 115x, а также AMD Socket AM5 и AM4. СЖО будут предлагаться в белом и чёрном вариантах исполнения. На новинки предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

«Комиссия за конфиденциальность»: правозащитники пожаловались на платную подписку в Facebook? и Instagram?

Австрийская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) подала властям своей страны жалобу на компанию Meta?, которая ранее ввела для жителей ЕС платную подписку в Facebook? и Instagram? в обмен на отключение рекламы. По версии правозащитников, эта мера равнозначна взиманию платы за обеспечение конфиденциальности.

 Источник изображения: Jürgen Sieber / pixabay.com

Источник изображения: Jürgen Sieber / pixabay.com

Meta? предложила европейским пользователям платную подписку, чтобы выполнить требования новых нормативов ЕС — они предписывают предоставлять пользователям возможность отказаться от сбора и использования их данных для показа целевой рекламы. Стоимость подписки оценивается в €9,99 при оформлении через веб-интерфейс или €12,99 при оплате через мобильные приложения для iOS и Android. Пользователям платить не обязательно, но в таком случае они дают согласие на сбор их персональных данных в рекламных целях. По версии Meta?, эта модель является альтернативной формой предоставления услуги, финансируемой за счёт рекламы, и соответствует июльскому постановлению европейского суда.

Основанная активистом Максом Шремсом (Max Schrems) правозащитная группа NOYB выразила несогласие с трактовкой Meta? европейских норм. «Закон ЕС требует, чтобы согласие было подлинным выражением свободной воли пользователя. Вопреки этому закону Meta? взимает „комиссию за конфиденциальность“ в размере до €250 в год, если кто-либо смеет реализовывать своё фундаментальное право на защиту данных», — гласит заявление адвоката NOYB Феликса Миколаша (Felix Mikolasch).

Организация подала жалобу в Австрийское управление по защите данных, раскритиковав не только стоимость подписки: «Неприемлема не только стоимость, отраслевые данные показывают, что лишь 3 % людей хотят, чтобы их отслеживали — тогда как 99 % не реализуют свой выбор, столкнувшись с „комиссией за конфиденциальность“. Если это сойдёт с рук Meta?, вскоре по её стопам последуют конкуренты».

Для сравнения, базовый тариф Netflix в регионе составляет €7,99, YouTube Premium — около €12, а Spotify Premium — около €11. NOYB, ранее подававшая австрийскому регулятору жалобы на крупные технологические компании от Google до Meta? по поводу нарушений конфиденциальности, призвала ведомство рассмотреть вопрос в ускоренном порядке, чтобы остановить Meta? и наложить на неё штраф. Жалоба, вероятно, будет перенаправлена к ирландскому регулятору — европейская штаб-квартира Meta? находится в этой стране.