GM, Cruise и Honda объединились для запуска коммерческой службы роботакси в Японии

General Motors, Honda и Cruise объявили о планах запуска в Японии службы беспилотных коммерческих пассажирских перевозок в начале 2026 года. Для этого будет создано новое совместное предприятие. Предоставление услуг роботакси начнётся в центре Токио с помощью десятков специально разработанных автономных такси Cruise Origin, количество которых в дальнейшем планируется довести до 500. Затем зона обслуживания будет планомерно расширяться за пределы центра Токио.

 Источник изображений: Cruise

Источник изображений: Cruise

Генеральный директор Cruise Кайл Фогт (Kyle Vogt) подчеркнул высокий общественный спрос в Японии на безопасный и доступный транспорт — потребность, которую беспилотные транспортные средства могут эффективно удовлетворять. Учитывая статус Японии как одного из крупнейших в мире потенциальных рынков для автономных транспортных средств, он также подчеркнул значительный бизнес-потенциал, особенно в густонаселённых городских районах.

Cruise Origin, продукт сотрудничества Cruise, GM и Honda, обещает уникальный опыт мобильности для клиентов в Японии. Этот специально созданный автономный автомобиль представляет собой однообъёмный шаттл вместимостью до шести человек с расположенными друг напротив друга пассажирскими сиденьями. Origin создан на базе модульной электромобильной платформы GM. Так как водитель не предусмотрен в принципе, шаттлом полностью управляет ИИ, опираясь на информацию от радаров и лидаров, онлайн-навигацию и поддерживая постоянную связь с другими участниками дорожного движения.

GM планирует на первом этапе изготовить около 500 экземпляров Origin на сборочном заводе Factory ZERO в Детройте. В заявлении для прессы председатель и генеральный директор GM Мэри Барра отметила значительные преимущества автономных транспортных средств, в том числе повышенную безопасность и доступность: «Преимущества автономного транспорта слишком велики, чтобы их игнорировать, и благодаря партнёрству с Cruise и Honda мы продвигаем инновации, которые используют наш опыт в области передового программного и аппаратного обеспечения, чтобы помочь большему количеству людей во всем мире добраться туда, куда им нужно».

Новое предприятие намерено сотрудничать с различными заинтересованными сторонами, включая национальные и местные органы власти, а также поставщиков транспортных услуг в Японии. Партнёрство направлено на решение проблемы острой нехватки водителей в Японии и создание более безопасного и доступного вида транспорта.

Генеральный директор Honda Тошихиро Мибе (Toshihiro Mibe) видит миссией совместного предприятия создание «радости и свободы мобильности». «Роботакси станет важным шагом на пути к созданию развитого общества мобильности. Предоставление этой услуги в центре Токио, где дорожное движение сложное, будет большой проблемой, однако, работая совместно с Cruise и GM, Honda приложит дальнейшие усилия для воплощения этих планов в жизнь», — заявил Мибе.

Сейчас участники проекта ожидают решения регулирующих органов. При условии получения одобрения от японского правительства, предварительные испытания планируется начать в следующем году, а коммерческие беспилотные перевозки запустить в центре Токио к началу 2026 года.

Call of Duty: Modern Warfare 3 установила рекорд по «вовлечённости» игроков и скорости получения первой скидки — меньше двух недель

Несмотря на негативный дискурс вокруг Call of Duty: Modern Warfare 3, новейшая игра популярной серии военных шутеров демонстрирует рекордные результаты, включая сроки получения первой скидки.

 Источник изображения: Steam (Tottes)

Источник изображения: Steam (Tottes)

На днях авторы Modern Warfare 3 из студии Sledgehammer Games сообщили, что запуск шутера стал «историческим»: спустя две недели с релиза проект установил рекорд по «вовлечённости» пользователей среди игр новой трилогии Modern Warfare.

В частности, игроки проводят в новом шутере больше времени по сравнению с предыдущими Modern Warfare как в целом, так и конкретно в сюжетной кампании — при том, что из всей трилогии она самая короткая (около четырёх часов).

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Примечательно, что на фоне этих рекордов «вовлечённости» Activision не делится информацией о продажах Call of Duty: Modern Warfare 3. Прошлогодняя Modern Warfare 2, например, за 10 дней заработала $1 млрд.

С релиза Modern Warfare 3 прошло уже 13 дней (без учёта раннего доступа к кампании), и вместо отчёта о доходах Activision пока обнародовала лишь первую скидку на игру — до 25 ноября в PS Store версия для PS4 и PS5 продаётся со скидкой 15 %.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Данных о продажах Call of Duty: Modern Warfare 3 пока не поступало, но известно, что в британской рознице игра стартовала на 25 % хуже Modern Warfare 2, что, впрочем, не помешало новинке занять первое место в еженедельном рейтинге.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На Metacritic у игры всего 56−60 %. По слухам, проект пострадал от сокращённого цикла разработки.

Появились первые оценки RoboCop: Rogue City — застрявший в прошлом боевик, сделанный с нескрываемой любовью к фильмам

В преддверии уже скорого релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками RoboCop: Rogue City — шутера от польской студии Teyon (Terminator: Resistance) по мотивам культовой кинофраншизы.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

На Metacritic собралось 26 рецензий RoboCop: Rogue City с рейтингом от 69 (PS5) до 75 % (Xbox Series X и S). На OpenCritic — 27 обзоров (62 % рекомендуют игру) и 72 %. У Terminator: Resistance в 2019 году дела были заметно хуже (47−60 %).

Примечательно, что в доступных обзорах ругают и хвалят RoboCop: Rogue City примерно за одно и то же — стрельбу, повествование, диалоги, побочные активности и олдскульный (устаревший) гейм-дизайн.

 Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Рецензенты остались довольны верностью игры первоисточнику, очарованием боевиков 80-х, «почти безупречным изображением Робокопа и его способностей», на удивление интерактивным нарративом и по большей части приятной графикой.

В минусы проекту записали неожиданные скачки сложности, явные графические недочёты (лицевые анимации, повторяющиеся модели NPC), проблемы с производительностью и раздражающие баги.

 Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Критики согласились, что RoboCop: Rogue City получилась лучшей игрой Teyon и редким в наши дни представителем AA-сцены, а также отличным фильмом категории B от мира видеоигр. А уж хорошо это или плохо, каждый для себя решит сам.

RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но для покупателей издания Alex Murphy разблокируется уже сегодня, 31 октября, в 20:00 по Москве. Заявлен текстовый перевод на русский.

OpenAI создала команду по изучению «катастрофических» угроз ИИ, вплоть до ядерной

Ответственная за сервис ChatGPT компания OpenAI сообщила, что сформировала подразделение по оценке и исследованию моделей искусственного интеллекта на предмет защиты от того, что характеризуется как «катастрофические риски».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Команду под названием Preparedness («боеготовность») возглавил директор Центра развёртываемого машинного обучения при Массачусетском технологическом институте Александр Мадри (Aleksander Madry) — по данным профессиональной соцсети LinkedIn, он занял этот пост в компании ещё в мае. В задачи подразделения входит отслеживание, прогнозирование и защита от опасностей, которые несут перспективные системы ИИ — от их дара убеждения (как в случае с составлением фишинговых писем) до генерации вредоносного кода. Некоторые из категорий угроз пока, к счастью, не обозначились в реальном поле: к ним отнесли химические, биологические, радиационные и ядерные.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) неоднократно выражал опасения, что ИИ способен «привести к вымиранию человечества», и формирование в компании соответствующего подразделения отражает эту позицию. Компания открыта и для изучения «менее очевидных» областей риска ИИ, добавил господин Альтман. Связаться с компанией для изложения своих опасений может любой желающий — авторы десяти лучших работ получат денежный приз в размере $25 тысяч или работу в OpenAI. «Представьте, что мы предоставили вам неограниченный доступ к моделям OpenAI Whisper (расшифровка речи), Voice (преобразование текста в речь), GPT-4V и DALLE·3, а вы оказались злодеем. Рассмотрим наиболее уникальные, хотя и, вероятно, потенциально катастрофически неправильные сценарии использования модели», — говорится в одном из конкурсных вопросов.

Подразделению Preparedness будет поручено сформулировать «политику разработки с учётом угроз» — документ с подробным описанием подхода OpenAI к построению инструментов оценки и мониторинга моделей ИИ, действий по снижению угроз, а также структуры управления для надзора в процессе развития моделей. Специалисты команды дополнят прочие аспекты работы OpenAI в области безопасного ИИ, уделяя особое внимание этапам до и после развёртывания модели.

Альтман и Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), главный научный сотрудник и соучредитель OpenAI, убеждены, что ИИ с уровнем сознания выше человеческого может появиться в ближайшие десять лет, и не факт, что этот ИИ будет доброжелательным. Поэтому компания считает необходимым изучать возможности по его ограничению.

Meizu представила платформу Flyme 10.5 со встроенной нейросетью и ИИ-помощником Aicy

Китайский производитель смартфонов Meizu представил программную платформу Flyme 10.5 на базе Android 13, в которую интегрирована большая языковая модель искусственного интеллекта и интеллектуальный помощник Aicy на её основе. Кроме того, новая система получила расширенные средства взаимодействия с автомобильной платформой Flyme Auto.

 Источник изображения: Meizu

Источник изображения: Meizu

Следуя актуальной моде на системы ИИ, Meizu обеспечила Flyme 10.5 собственной большой языковой модели Flyme AI и основанным на ней ИИ-помощником Aicy. Ассистент, уточнил разработчик, обладает обширными познаниями и может отвечать на различные вопросы из области естественных наук, о здоровье или эмоциональных переживаниях. Система помогает в написании различных текстов — это может быть переписка по электронной почте или создание постов для соцсетей.

Aicy поддерживает работу с графикой, предлагая как редактирование готовых изображений, так и создание новых. При редактировании готовых изображений используются ИИ-алгоритмы, позволяющие свободно удалять с фото людей или другие объекты, а также дорисовывать снимки, например, чтобы расширить композицию. При генерации новых изображений система придерживается любого выбранного пользователем жанра — это может быть, например, фотореализм либо произведение художника.

Flyme 10.5 получила интеграцию с ОС Flyme Auto, которая устанавливается на некоторые транспортные средства. Подключение производится при помощи службы Flyme Link, после чего Aicy позволяет удалённо контролировать машину или пользоваться навигационными функциями при движении. Ассистент поможет в обслуживании транспортного средства, даст консультацию по соблюдению правил дорожного движения, поможет спланировать туристическую поездку, организовать проживание, питание, зарядку для электромобиля или приобрести билеты, если они нужны для посещения достопримечательностей.

Flyme 10.5 поставляется предустановленной на новых смартфонах серии Meizu 21, а владельцы устройств Meizu 20 смогут записаться на её тестирование с 1 декабря. В начале следующего месяца также стартует тестирование Flyme AI.

Zotac выпустила мини-ПК Zbox Pico PI430AJ с ультразвуковым кулером AirJet

Компания Zotac выпустила мини-ПК Zbox Pico PI430AJ, который впервые был представлен широкой публике в рамках выставки Computex 2023 в мае этого года. Главная особенность новинки заключается в наличии уникальной ультразвуковой системы охлаждения под названием AirJet, которая способна создавать воздушные потоки без вентиляторов.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Zotac не новичок в области создания бесшумных мини-ПК. Однако наличие в Zbox Pico PI430AJ пары модулей AirJet от Frore Systems позволило разработчикам задействовать более мощный процессор. Речь идёт об Intel Core i3-N300 с восемью эффективными ядрами Alder Lake с рабочей частотой до 3,8 ГГц и интегрированной графикой Intel UHD Graphics. Мини-ПК оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельным накопителем M.2 2280.

В конструкции предусмотрены интерфейсы USB Type-C, два порта USB 3.2 Type-A, разъёмы HDMI и DisplayPort, а также полноразмерный Gigabit LAN. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Информация о стоимости новинки не была озвучена, но на момент презентации Zbox Pico PI430AJ сообщалось, что мини-ПК будет стоить $499.

 Источник изображения: Frore Systems

Источник изображения: Frore Systems

Что касается ультразвукового кулера AirJet, то впервые такая система была представлена в 2022 году. Габариты одного модуля 27,5 × 41,5 × 2,8 мм, вес 11 г, а энергопотребление до 1 Вт. Один модуль способен эффективно рассеивать 5,25 Вт. Это означает, что для охлаждения процессора Intel Core i3-N300 мощностью 7 Вт должно хватить двух модулей AirJet. Более детальную информацию касательно характеристик модулей AirJet можно получить у разработчика в лице компании Frore Systems.

В России заблокированы 167 VPN-сервисов, а 17,5 тыс. IP-адресов включены в «белый список»

В рамках противодействия угрозам устойчивости, безопасности и целостности сети связи в России под блокировку попали около 170 VPN и более 200 почтовых сервисов. На это указывают данные Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Упомянутые данные были представлены в презентации директора ЦМУ ССОП Сергея Хуторцева, которую он демонстрировал в рамках проходящего в Сочи специализированного форума «Спектр-2023». Содержащаяся в презентации информация указывает на то, что в настоящее время в рамках противодействия угрозам безопасности и устойчивости Рунета заблокирована или ограничена работа 167 VPN-сервисов, более 590 тыс. информационных ресурсов, более 200 почтовых служб, более 2 тыс. фишинговых сайтов, более 84 приложений и свыше 20 центров распространения вредоносного программного обеспечения. Кроме того, более 17,5 тыс. IP-адресов включены в так называемый «белый список» и исключены из фильтрации.

ЦМУ ССОП сформирован на базе подведомственного Роскомнадзору «Главного радиочастотного центра» в рамках реализации закона о суверенном Рунете для централизованного управления сетью связи общего пользования посредством технических средств противодействия угрозам. Ранее на этой неделе глава Роскомнадзора Андрей Липов заявил, что регулятор не наблюдает массовых проблем с VPN-сервисами у компаний, которые используют их для работы, а возникающие трудности решаются в течение трёх часов.

На прошлой неделе Минцифры сообщило, что компании, использующие в своей работе VPN-сервисы, могут столкнуться с трудностями из-за блокировки запрещённых в стране ресурсов. Для решения подобных проблем было рекомендовано обращаться в Роскомнадзор или отраслевые ведомства. Если же проблему не удаётся решить, то компаниям было предложено обращаться непосредственно в Минцифры.

Возникшие у использующих VPN-сервисы компаний проблемы обусловлены тем, что с августа этого года Роскомнадзор блокирует VPN-сервисы не по IP-адресам, а по протоколам, включая OpenVPN, IKEv2 и WireGuard. Блокировки могли затронуть компании, которые задействуют VPN для обеспечения безопасного подключения к своим системам сотрудников, работающих удалённо.

В Роскомнадзоре рекомендовали компаниям ускорить перевод информационных систем и протоколов, обеспечивающих внутренние бизнес-процессы, на инфраструктуру, расположенную на территории России. Это обусловлено тем, что использование VPN-сервисов, работающих через зарубежные серверы, несёт в себе риски утечки данных.

В Starfield появятся «совершенно новые» способы перемещения — Bethesda рассказала, как будет улучшать игру в 2024 году

На днях Bethesda выпустила для своей космической ролевой игры Starfield патч 1.8.88, который избавляет пользователей от навязчивых астероидов, а 12 декабря поделилась подробностями будущих обновлений.

 Источник изображения: Steam (FakirSlayer)

Источник изображения: Steam (FakirSlayer)

В комментариях к теме про выпуск 1.8.88 на форуме Reddit представитель Bethesda прояснил, над чем сейчас трудится команда Starfield. В частности, над исправлением многих проблем, освещённых сообществом.

Как стало известно, в начале 2024 года ожидается патч, куда войдёт устранение многих багов посреди квестов (разработчики придумали для этого новую систему), поддержка технологий масштабирования AMD FSR 3 и Intel XeSS.

 Во время исследования планет в распоряжении игрока есть лишь реактивный ранец (источник изображения: Alesta в Steam)

Во время исследования планет в распоряжении игрока есть лишь реактивный ранец (источник изображения: Alesta в Steam)

«Мы также усердно работаем нам многими новыми функциями, о которых вы просили: от карт городов и поддержки модификаций до совершенно новых способов перемещения (следите за новостями!)», — заинтриговали в Bethesda.

Разработчики планируют выпускать обновления с исправлениями и улучшениями примерно раз в полтора месяца (шесть недель), но по возможности между ними будут выходить небольшие заплатки (как с астероидами).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В Bethesda подчеркнули, что даже самые маленькие патчи для Starfield требуют много времени для тестирования в связи с большими размерами и высоким уровнем динамичности игры.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Для игры заявлено платное сюжетное дополнение Shattered Space (входит в состав премиальных изданий), но о нём ничего не слышно с самого анонса.

Дуров показал Telegram в дополненной реальности Apple Vision Pro

Павел Дуров показал, как будет выглядеть приложение мессенджера Telegram для операционной системы VisionOS на которой работает гарнитура виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro. Похоже, Telegram стала первой компанией, официально показавшей стороннее приложение для грядущей гарнитуры от Apple.

В опубликованном ролике показано, как Telegram отображается в дополненной реальности, на фоне гостиной. Интерфейс напоминает настольное приложение мессенджера: справа располагается окно чата, а слева — список диалогов и каналов. Также в отдельный блок вынесены кнопки для быстрой навигации: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Настройки».

Несмотря на то, что Vision Pro не имеет клавиатуры, пользователи Telegram всё равно смогут отправлять текстовые сообщения: приложение сможет переводить устную речь в текст. Также будут поддерживаться и голосовые сообщения. А ещё в приложении можно не только общаться, но и просматривать видеоролики, и делать всё то, что вы делали в Telegram на компьютере или смартфоне.

К сожалению, Дуров не поделился подробностями, когда Telegram для VisionOS станет доступна пользователям. Очевидно, что произойдёт это не раньше дебюта самой гарнитуры Apple Vision Pro, которая планируется к выпуску в начале 2024 года.

В США запущен крупнейший объект по удалению CO2 из атмосферы, но эко-активисты недовольны его подходом к работе

В США запустили первый коммерческий объект по удалению углекислого газа (CO2) из атмосферы. Установка компании Heirloom Carbon Technologies, расположенная в городе Трейси в штате Калифорния, способен ежегодно поглощать до 1000 тонн CO2. Этот шаг подчёркивает важность технологии прямого улавливания воздуха (DAC) для властей США, несмотря на смешанные отзывы об эффективности и экономической целесообразности подобных проектов даже среди эко-активистов.

 Источник изображений: heirloomcarbon.com

Источник изображений: heirloomcarbon.com

Технология улавливания и хранения CO2, разработанная компанией Heirloom, основана на применении известняка, который является доступным и недорогим сырьём. На первом этапе известняк подвергается термической обработке в электрической печи, работающей на возобновляемых источниках энергии. Под воздействием высокой температуры известняк разлагается на кальциевый оксид (CaO) и CO2. Этот процесс называется кальцинацией. Углекислый газ захватывается и отправляется на хранение, а полученный оксид кальция обладает свойствами, позволяющими ему действовать как «губка» для атмосферного CO2.

Далее CaO распределяется на специальных поддонах, где он активно поглощает CO2 из поступающего воздуха. Этот процесс приводит к образованию карбоната кальция (CaCO3), который представляет собой возвращение к исходному состоянию известняка. После насыщения кальциевого оксида углекислым газом материал возвращается в печь, где CO2 снова выделяется и захватывается для дальнейшего хранения, а CaO вновь становится «губкой» для поглощения CO2. Таким образом, цикл может быть повторен. Захваченный таким образом CO2 хранится в резервуарах, но в будущем планируется его закачка в безопасные подземные хранилища.

Компании Heirloom и CarbonCure Technologies заключили соглашение о сотрудничестве, целью которого является постоянное хранение атмосферного CO2 в бетоне. В данном случае CO2 используется в процессе производства бетона, где он минерализуется и навсегда встраивается в материал. Технологии CarbonCure позволяют производить бетон с меньшим количеством выбросов CO2, меньшим использованием пресной воды и меньшим количеством отходов.

Критики этой инициативы высказывают опасения относительно технологии DAC, подчёркивая её высокую стоимость и отвлечение внимания от необходимости скорейшего перехода к чистым источникам энергии. В качестве примера, крупнейшая DAC-площадка Climeworks в мире удаляет из атмосферы около 4000 тонн CO2 в год, что существенно меньше годового углеродного следа 270 американцев.

Новая установка Heirloom Carbon Technologies в Калифорнии стала первым в США объектом коммерческого уровня, предназначенным для улавливания CO2 из окружающего воздуха. При этом в США строятся и другие подобные установки, даже более крупные в Техасе и Луизиане. В 2022 году Heirloom уже привлекла $53 млн инвестиций, в том числе от Climate Innovation Fund компании Microsoft и Breakthrough Energy Ventures, основанных Биллом Гейтсом (Bill Gates). Теперь компания ставит перед собой амбициозную цель — снизить к 2030 году стоимость удаления CO2 из атмосферы до $100 за тонну, что значительно ниже текущих показателей.

Администрация президента Джо Байдена (Joe Biden) также активно поддерживает развитие технологии прямого улавливания CO2 из атмосферы. В августе Министерство энергетики США (DOE) объявило о первой волне проектов, которым будет выделена часть из $3,5 млрд на разработку DAC-хабов по всей стране. Заметим, что запущенный объект Heirloom не получил этих средств, однако компания участвует в куда более крупном проекте в штате Луизиана, нацеленном на удаление 1 млн тонн CO2 в год к концу десятилетия, и вот здесь госфинансирование пришлось очень кстати.

Экологические активисты и представители местных сообществ выражают беспокойство в связи с безопасностью таких объектов и их влиянием на окружающую среду. Основные опасения связаны с возможным использованием вредных химических веществ, высоким потреблением энергии и риском негативного воздействия на местные экосистемы. Кроме того, существует опасность, что фокус на технологии DAC может уменьшить стремление к сокращению выбросов CO2 на его непосредственных источниках, что является более эффективным методом борьбы с изменением климата.