Evernote ограничит бесплатных пользователей 50 заметками — для большего придётся оформить платную подписку

После резкого сокращения персонала в начале этого года Evernote приступила к экспериментам с новым тарифным планом, который должен вынудить пользователей перейти на платные версии сервиса. Пользователи Evernote при входе в сервис стали получать сообщение с предложением перейти на платный тариф, так как бесплатная версия будет ограничена 1 блокнотом и 50 заметками. Это изменение резко ограничит сервис для давних бесплатных пользователей, накопивших сотни и тысячи заметок.

 Источник изображений: Evernote

Источник изображений: Evernote

При этом на странице тарифных планов сайта Evernote информация о подобных ограничениях для бесплатных тарифов отсутствует, указан лишь лимит на 60 Мбайт ежемесячных загрузок, а максимальный размер заметки ограничен 25 Мбайт. Платные тарифы, включая «личный» и «профессиональный» предлагают поддержку более крупных заметок, загрузок и синхронизации с неограниченным количеством устройств. Подписаться на эти тарифы сейчас можно за $10,83 и $14,17 в месяц соответственно.

Evernote заявляет, что информация на сайте не обновлена, поскольку изменение условий бесплатного тарифа не окончательное. Пока же компания проводит тестирование менее чем на 1 % своих бесплатных пользователей. Компания сообщит об изменениях в «соответствующих точках взаимодействия с клиентами». Evernote заверила, что новые ограничения не помешают бесплатным пользователям управлять, редактировать, просматривать, экспортировать или удалять существующие заметки, даже если их количество превышает лимит. Ограничение коснётся лишь возможности пользователя бесплатного тарифа создавать новые заметки.

Тем не менее, это кардинальное изменение вынудит большинство постоянных пользователей Evernote с бесплатными планами стать платными пользователями или просто прекратить использование приложения. Это изменение также потенциально может подтолкнуть больше пользователей к конкурирующим продуктам, таким как Microsoft OneNote, где за $6,99 в месяц клиент получает облачное хранилище объёмом до 1 Тбайт и возможность синхронизации до пяти устройств, что значительно выгоднее «персонального» плана Evernote. Часть пользователей может перейти на использование органайзера для совместных заметок Notion, который предлагает бесплатный тарифный план для физических лиц.

Evernote, которая когда-то оценивалась почти в миллиард долларов, в течение последних лет испытывала серьёзные трудности. В 2018 году компанию покинул ряд топ-менеджеров, в том числе технический директор, финансовый директор, директор по маркетингу и руководитель отдела кадров. Evernote пыталась выйти на рынок физических товаров посредством партнёрства с Moleskine и Pfeiffer, а также за счёт собственной линии настольных аксессуаров, но эти попытки не увенчались успехом. Позже компании пришлось уволить 15 % сотрудников. К 2020 году положение компании немного улучшилось, отчёты сообщали о получении дохода в размере $100 млн, но конкурентов догнать так и не удалось.

В 2022 году Evernote была приобретена компанией Bending Spoons, владеющей видеоредактором Splice, фоторедактором Remini и другими приложениями. За этим приобретением последовало увольнение 129 сотрудников. По словам представителя Bending Spoons, компания была «убыточной в течение многих лет» и «ситуация была неустойчивой в долгосрочной перспективе». Далеко не факт, что предпринимаемые сейчас новым руководством Evernote шаги улучшат ситуацию, скорее можно ожидать массового оттока пользователей.

Масштабирование FSR 3 теперь можно прикрутить к любой игре — AMD опубликовала исходный код технологии

Компания AMD сделала свою технологию интеллектуального масштабирования изображения в играх AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) открытой, опубликовав её исходный код под лицензией MIT. Теперь разработчики и энтузиасты могут её изучить и интегрировать в свои игры и другие разработки.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На данный момент релиз открытого исходного кода включает поддержку технологии только для DirectX 12 и Unreal Engine 5. Поддержка Vulkan пока находится в разработке. Её планируют выпустить позднее.

 Источник изображения здесь и ниже: AMD

Источник изображения здесь и ниже: AMD

В состав FSR 3 входит компонент Frame Generation или генератор кадров. Сам по себе Frame Generation опционален. Его необязательно использовать в рамках интеграции FSR 3. Тем не менее компания опубликовала все необходимые DLL-библиотеки для его использования. И это первый случай, когда какая либо-компания публикует свою технологию генерации кадров открытым исходным кодом. Для игр, в которых уже есть поддержка FSR2, AMD рекомендует заменить FSR2 на версию 3.0.

AMD сообщает, что в версии FSR3 v3.0.3 были внесены улучшения качества и расширена поддержка мониторов с переменной частотой обновления (VRR) в логике управления кадрами.

Весь необходимый инструментарий, а также инструкции по интеграции FSR 3 можно найти на сайте GPU Open. Сам исходный код технологии также опубликован в репозитории на сайте GitHub.

Шотландский Джеймс Бонд: бывший сотрудник Rockstar North раскрыл новые подробности отменённого шпионского боевика Agent

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) недавно открыл блог, в котором, помимо прочего, поделился подробностями разработки невышедшего шпионского боевика Agent.

 Источник изображения: Steam (Burcio)

Источник изображения: Steam (Burcio)

По словам Вермея, после GTA: San Andreas команда Rockstar North хотела заняться чем-то за пределами франшизы GTA. Rockstar San Diego тогда работала над игрой в стиле «Джеймса Бонда» — Agent.

Вермей вспоминает, что подготовленное Rockstar North шпионское демо (с машиной, трансформирующейся в подлодку) так впечатлило San Diego и начальство в Нью-Йорке, что разработку Agent доверили «северянам».

План заключался в том, чтобы одна половина команды Rockstar North трудилась над GTA IV, а другая — над Agent. Внутри коллектива проект называли «Джимми». Джимми — шотландский аналог Джеймса (Бонда).

Как передаёт Вермей, Agent была «классической бондианой»: 70-е годы прошлого века, французский средиземноморский город, горнолыжный курорт в Швейцарии, Каир, а в конце — перестрелка с лазерами в космосе.

 Agent должна быть стать более линейной, чем GTA (источник изображения: Rockstar Games)

Agent должна быть стать более линейной, чем GTA (источник изображения: Rockstar Games)

Rockstar North занималась Agent около года, но разработка продвигалась хуже, чем думали. Чтобы спасти игру, из неё хотели вырезать Каир и космическую станцию, но не помогло — коллектив вернулся к GTA, а «Джимми» отправили другой студии.

Agent была анонсирована на E3 2009 в качестве эксклюзива PS3. Игра должна была стать приключением в антураже холодной войны с путешествиями по всему миру. В ноябре 2018 года торговая марка Agent была заброшена.

Британский музей оцифрует всю свою коллекцию, чтобы бороться с воровством

Британский музей объявил о планах оцифровки всей своей коллекции с целью повышения безопасности, облегчения общественного доступа и предотвращения призывов к репатриации предметов. Проект потребует обработать 2,4 миллиона объектов, его продолжительность оценивается в пять лет. Информация о проекте оцифровки появилась 18 октября, после сообщений о 2000 объектов, украденных из коллекции бывшим сотрудником музея, из которых удалось вернуть только 350.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«После открытия, что объекты были украдены из коллекции, мы предприняли шаги для повышения безопасности и теперь уверены, что кража такого рода больше никогда не повторится, — заявил исполняющий обязанности директора музея Марк Джонс (Mark Jones). — Я считаю, что единственным наиболее важным ответом на кражи является увеличение доступа, потому что чем лучше коллекция известна — и чем больше она используется — тем скорее будут замечены любые отсутствия».

Музей также объявил о планах «расширенного доступа» к своим учебным залам, где представители общественности и исследователи могут увидеть предметы из нужного собрания по предварительной записи. Кроме того, Британский музей изменил правила, касающиеся доступа к хранилищам — теперь вход в них строго регламентирован.

В тот же день Британский музей объявил о своей инициативе оцифровки, стоимость которой представители музея оценивают примерно в £10 млн ($12,1 млн). Музей не рассчитывает на средства налогоплательщиков, планируя привлечь частные пожертвования и инвестиции. Представителя музея уверены, что доступ к оцифрованной коллекции снимет часть вопросов на возвращение или репатриацию предметов, так как они будут доступны для изучения на сайте музея.

В связи с вскрывшимися кражами в Британском музее уместно упомянуть о планах ЮНЕСКО по созданию виртуального музея украденных культурных объектов. Организация планирует потратить $2,5 млн, первый раунд финансирования уже предоставлен Саудовской Аравией. Впервые о планах по созданию этого цифрового музея было объявлено в сентябре 2022 года. Работы планируется завершить в 2025 году.

В объявлении ЮНЕСКО сказано, что «виртуальный музей станет изменяющим игру инструментом для повышения осведомлённости о незаконном обороте и важности защиты культурного наследия среди соответствующих властей, специалистов по культуре и широкой общественности, особенно молодых поколений».

«За каждой украденной работой или фрагментом лежит часть истории, идентичности и человечества, которые были вырваны от его хранителей, делая их недоступными для исследований и рискующими попасть в забвение», — добавил представитель ЮНЕСКО.

Смартфон Samsung Galaxy S24 Ultra показался на живых фото со знакомым дизайном

В Сети появились фотографии готовящегося к выпуску флагманского смартфона Galaxy S24 Ultra, презентация которого, по слухам, состоится 17 января 2024 г. вместе с другими моделями серии Galaxy S24 компании Samsung. На утёкшем фото представлена версия Galaxy S24 Ultra в серебристом цвете.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Живые фото Galaxy S24 Ultra, как и появившиеся ранее в интернете рендеры устройства, подтверждают, что выглядит новинка почти идентично предшественнику Galaxy S23 Ultra, но с плоскими передней и задней панелями. Также осталось прежним оформление камер, каждая из которых размещена в отдельном кольце. Как сообщается, вместо используемого для корпуса предшественника сплава Armor Aluminium, у Galaxy S24 Ultra рама изготовлена из титанового сплава.

Как ожидается, презентация смартфонов серии Samsung Galaxy S24 пройдёт 17 января в Сан-Хосе (Калифорния, США). По слухам, предварительный заказ на новинку будет открыт сразу после мероприятия, а первые поставки начнутся спустя неделю.

По данным инсайдеров, смартфон Galaxy S24 Ultra будет поставляться в Канаде, Китае и США с процессором Snapdragon 8 Gen 3, а в остальные регионы — с чипом Exynos 2400. Также сообщается, что смартфон получит OLED-экран с частотой обновления 144 Гц. По сравнению с предшественников, у тыльной камеры будет более мощный основной сенсор и 10-Мп датчик у модуля с телеобъективом заменит 50-Мп сенсор. Кроме того, сообщается, что смартфоны серии Galaxy S24 будут располагать нейросетью Samsung Gauss, которая помимо прочего предложит функцию перевода телефонных разговоров в реальном времени.

«Мы хотим сделать нечто новое по сравнению с современными RPG»: CD Projekt RED рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) в недавнем интервью итальянскому порталу Lega Nerd рассказал, чего игрокам ждать от Polaris (кодовое название проекта).

 Источник изображения: Steam (херувимы)

Источник изображения: Steam (херувимы)

Напомним, Polaris представляет собой масштабную RPG с открытым миром на Unreal Engine 5 и начало новой трилогии The Witcher. Окончательное название неизвестно, но в самой CDPR проект, похоже, именуют The Witcher 4.

По словам Калембы, команда Polaris не станет отклоняться от заданного серией курса, но и повторяться не хочет: «Нам нужно сохранить элементы мифологии. Это всё та же вселенная и за определённые границы мы выйти не можем».

 Кадр из первого и пока последнего тизера Polaris (источник изображения: CD Projekt RED

Кадр из первого и пока последнего тизера Polaris (источник изображения: CD Projekt RED

«Наш приоритет — ломать границы, выходить за их пределы. Мы хотим сделать нечто новое по сравнению с современными RPG, особенно учитывая нашу историю. В детали вдаваться не могу, но идея в том, чтобы превзойти The Witcher 3, рассказать более насыщенную историю и предложить более напряжённый геймплей», — очертил план Калемба.

Режиссёр также подчеркнул, что, хотя игрокам Polaris и предложат высокую степень свободы (особенно в вопросе подготовки билда персонажа), проект, как и прошлые части, будет следовать по вполне конкретному сюжетному маршруту.

 Источник изображения: Steam (Witt)

Источник изображения: Steam (Witt)

Релиз Polaris ожидается не раньше 2025 года. К 31 октября команда проекта разрослась почти до 330 сотрудников (это едва ли не половина всего штата CD Projekt RED), а к середине 2024-го должна преодолеть отметку в 400 человек.

Учитывая столь отдалённый релиз, по мнению Калембы, Polaris нельзя ориентировать только на старую аудиторию: «Думаю, игра станет отличной точкой входа для многих геймеров, но не забудет и про давних фанатов, следящих за приключениями Геральта».

Google анонсировала больше десятка новых функций для Android — в основном для «Сообщений»

Google анонсировала больше десятка обновлений для своих операционных систем, причём они выйдут не только для смартфонов и планшетов на базе Android, но также для умных часов на базе Wear OS и даже для телевизоров на платформе Google TV.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

С новыми обновлениями для Android компания Google открывает новую веху в истории RCS — современной технологии обмена сообщениями, заменившей SMS. Компания объявила, что технология уже снискала более одного миллиарда ежемесячных активных пользователей. Добавим, что недавно данную технологию нехотя согласилась поддержать Apple, столкнувшись с давлением регуляторов.

Среди основных нововведений для Android-приложения «Google Сообщения» следует отметить несколько улучшений в части обмена сообщениями, включая бета-версию функции «Голосовые настроения», которая добавляет красочный фон и тему эмодзи к голосовым сообщениям. Благодаря этому получатели сообщения смогут лучше понять ваши эмоции, будь то удивление, смех, чувство признания и многое другое. А ещё появилась возможность самому выбрать цвет для «пузырей» с сообщениями в диалоге.

В Google Messages также появятся «Эффекты реакции» — ещё одна бета-версия функции, позволяющей создавать полноэкранные анимированные эмодзи, в чём-то похожие на эффекты сообщений в iMessage от Apple, но предназначенные для реакции на отдельное сообщение, а не, например, для простого лайка.

Кроме того, в так называемую «Кухню эмодзи» от Google — функцию, позволяющую пользователям смешивать эмодзи в новые комбинации — войдут новые наборы стикеров, которыми можно будет делиться через приложение клавиатуры Gboard.

В отдельном анонсе Google также рассказала о других обновлениях, касающихся Messages, включая Photomoji, которая превращает сюжеты ваших фотографий в стикеры с помощью искусственного интеллекта устройства. Эта функция аналогична Screen Effects, что доступна на iOS. Также добавят пользовательские анимированные эмодзи, профили пользователей и многое другое.

Что касается других платформ Google, в частности, смарт-часов на Wear OS, то здесь пользователи смогут управлять устройствами умного дома с экрана часов. Это относится к таким умным устройствам, как роботы-пылесосы и швабры. Владельцы умных часов также смогут задавать настроение, подстраивая группы освещения на разные темы, например, во время медитации, чтения, ужина и другое. Дополнительно при помощи смарт-часов пользователи смогут устанавливать для Google Home статусы «Дома» или «Уехал». В последнем случае устройства умного дома выключат свет, активируют камеры наблюдения, заблокируют замки входной двери.

Ещё одна функция умного дома, которая появится в ближайшее время, позволит пользователям Wear OS запускать персонального помощника с часов при помощи голосовых команд. К примеру, можно будет сказать что-то вроде «еду на работу», благодаря чему ассистент запустит навигацию, проверит погоду и прочитает планы на день из календаря. На часах также появится новый ярлык «Assistant At a Glance», который будет показывать важную информацию, например, предупреждения о погоде и поездках, напоминания о событиях и многое другое, подобно циферблату Siri на Apple Watch.

Обновление также привнесло улучшения в области доступности и безопасности, в том числе функцию описания изображения для TalkBack, которая с помощью искусственного интеллекта будет создавать описание изображений, не имеющих точного текстового описания, и зачитывать его вслух для слепых и слабовидящих пользователей. В ближайшие несколько недель функция Live Captions, добавляющая титры к телефонным звонкам, получит поддержку большего числа языков, а пользователи смогут отвечать во время разговора, отправляя ответ в виде СМС.

Телевизоры на базе Google TV получит более 10 новых бесплатных каналов, которые дополнят линейку, насчитывающую более 100 бесплатных каналов с фильмами, игровыми шоу, спортивными программами и другим контентом.

Еженедельный чарт Steam: главный хит осенней распродажи обошёл Cyberpunk 2077, но уступил кооперативному хоррору Lethal Company

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam с 21 по 28 ноября. Этот период совпал со сроками проведения большой осенней распродажи, что позволяет выделить её главные хиты.

 Lethal Company. Источник изображения: Steam

Lethal Company. Источник изображения: Steam

Самой прибыльной игрой недели среди участников распродажи стал футбольный симулятор EA Sports FC 24, предлагавшийся со скидкой 50 %. Игра поднялась с восьмой на третью строчку, на одну позицию обогнав Cyberpunk 2077. Ролевая игра CD Projekt RED, получившая такую же скидку (стоит, однако, учесть, что её полная цена — не $70, а $60), прибавила сразу тринадцать позиций. Значительно выросли продажи и Red Dead Redemption 2 — вестерн, который можно было купить на 67 % или 70 % дешевле в зависимости от издания, взлетел с 71-го места на шестое и обновил личный рекорд онлайна.

Лидером продаж общего чарта вторую неделю подряд остаётся Steam Deck, вернувшийся на первое место спустя 35 недель благодаря выходу OLED-версии и снижению цены на базовую модель. На вторую строчку поднялся кооперативный хоррор Lethal Company, 27 ноября достигший нового пика популярности (184 015 одновременных пользователей). Игра стала самой высокооценённой среди всех релизов в Steam за 2023 год, несмотря на ранний доступ (98 % на основе 86 тыс. отзывов). Опередить ААА-конкурентов по выручке хоррору не помешала даже скромная цена в $10.

Благодаря распродаже в топ-10 вернулись гоночная аркада Forza Horizon 5 (+62 позиции), ролевой экшен Hogwarts Legacy и шутер Battlefield V (отсутствовали в чарте). Последний установил новый собственный рекорд онлайна (116 104 пользователя), оставив позади Battlefield 2042 (107 376), снова вошедшую в топ-100 (под номером 13).

Diablo IV, в которую предлагалось играть бесплатно в течение всей распродажи, переместилась с 75-го на 11-е место и также достигла нового личного рекорда по количеству одновременных игроков (28 836 человек). Помимо неё и Battlefield 2042, во вторую десятку попали кооперативный платформер It Takes Two, дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077, рыболовное приключение Dave the Diver, боевик Grand Theft Auto V, файтинг Street Fighter 6, кооперативный экшен Remnant 2, симулятор выживания Rust и гоночная аркада Forza Horizon 4. Все эти игры можно было приобрести со скидками.

Впервые за долгое время в чарте отсутствуют новые релизы.

Топ-10 по выручке за период с 21 по 28 ноября (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Steam Deck (1);
  2. Lethal Company (3);
  3. EA Sports FC (8);
  4. Cyberpunk 2077 (17);
  5. Call of Duty (2);
  6. Red Dead Redemption 2 (71);
  7. Baldur’s Gate 3 (4);
  8. Forza Horizon 5 (70);
  9. Hogwarts Legacy (-);
  10. Battlefield V (-).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Steam Deck;
  2. Lethal Company;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. EA Sports FC 24;
  5. Cyberpunk 2077;
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Call of Duty;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  10. Baldur’s Gate 3.

«Ошибка 404, компания не найдена»: студия Free Radical Design, которая должна была возродить TimeSplitters, закрылась уже во второй раз

Британская студия Free Radical Design, вернувшаяся в мае 2021 года из небытия благодаря холдингу Embracer Group для возрождения франшизы TimeSplitters, в декабре 2023-го оказалась им же и закрыта.

 Источник изображений: Free Radical Design

Источник изображений: Free Radical Design

Слухи о том, что Free Radical находится под угрозой закрытия, поползли в начале ноября, а в конце месяца издатель Plaion (принадлежит Embracer) во внутренней переписке допустил ликвидацию студии 11 декабря.

Наступило 11 декабря, и Free Radical Design, похоже, действительно закрыта. Официальный сайт выдаёт «ошибку 404, компания не найдена», а сотрудники в LinkedIn отчитываются об увольнении всего коллектива.

Уже бывший IT-менеджер команды написал у себя в LinkedIn: «Что ж, вот и пришёл официально наш последний день во Free Radical Design. Вся студия (чуть больше 80 человек) теперь без работы».

«Free Radical Design была оплотом творчества, но, к сожалению, мы присоединяемся к разрастающемуся списку жертв сломанной индустрии, где к целым студиям относятся как к сменным винтикам в бездушной машине, зацикленной на стоимости акций», — сетует ещё один экс-работник.

 Коллектив Free Radical Design в декабре 2022 года

Коллектив Free Radical Design в декабре 2022 года

Что закрытие Free Radical означает для TimeSplitters — классической серии шутеров о путешествиях во времени, — пока неясно. Студия была учреждена в 1999 году и обанкротилась в 2008-м, но возвращена к жизни чуть больше двух лет назад.

Free Radical — очередная жертва реструктуризации Embracer, ставшей результатом сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. В рамках инициативы уже закрыли Campfire Cabal и Volition, а также уволили более 900 сотрудников.

Last Epoch наконец получила дату выхода из раннего доступа — это ролевой экшен в духе Diablo с путешествиями во времени

Американская студия Eleventh Hour Games объявила дату выхода релизной версии своего фэнтезийного ролевого экшена Last Epoch в духе Diablo и Path of Exile, который уже больше четырёх лет находится в раннем доступе.

 Источник изображений: Eleventh Hour Games

Источник изображений: Eleventh Hour Games

Напомним, история Last Epoch началась весной 2018 года с успешной кампании на Kickstarter. В августе 2018-го стартовала «альфа» для вкладчиков, в апреле 2019-го началась «бета» — тогда же игра появилась в Steam.

Прошедшие четыре года Last Epoch активно развивалась и получала регулярные обновления. Последний крупный патч — 0.9.2 — вышел в сентябре 2023-го и, помимо прочего, принёс с собой русскую локализацию.

Как стало известно, релизная версия Last Epoch выйдет 21 февраля 2024 года — это позже, чем ожидалось (декабрь). Разработчики отложили премьеру для дополнительной полировки и во избежание пересечения с релизами других студий.

В Eleventh Hour Games уверены, что версия 1.0 ознаменует новое начало для Last Epoch и поднимет планку качества и полировки. После релиза игру будут обновлять по сезонной модели (тут они называются циклами) каждые несколько месяцев.

 Сравнение особенностей Last Epoch и Diablo IV (от разработчиков Last Epoch)

Сравнение особенностей Last Epoch и Diablo IV (от разработчиков Last Epoch)

Действие Last Epoch происходит в волшебном мире Этерры. Обещают путешествия во времени, бесконечные возможности для повторных прохождений, мультиплеер и никаких преимуществ за реальные деньги.

В российском сегменте Steam предрелизная версия Last Epoch стоит 1200 рублей и после выхода 1.0 подорожать не должна. За время раннего доступа продажи игры превысили 800 тыс. копий.