Windows 11 установлена более чем на 400 млн устройств — к началу 2024 года их станет 500 млн

Сегодня аудитория Windows 11 составляет более 400 млн активных пользователей в месяц, а к началу 2024 года этот показатель преодолеет отметку в 500 млн. Об этом сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на «внутренние данные Microsoft».

Это указывает, что Windows 11 внедряется медленнее, чем предшественница: Windows 10 достигла 400 млн активных устройств менее чем через год после выхода. Зато Microsoft с гордостью докладывает, что этот показатель на 115 % выше, чем у Windows 7. Windows 11 вышла в октябре 2021 года, и одним из её крупнейших нововведений стали ужесточившиеся требования к аппаратной части: процессоры, выпущенные после 2018 года, и наличие чипа TPM 2.0. В результате Windows 11 не смогла показать той же динамики, что её предшественница. Microsoft предлагала возможность бесплатно обновить ОС с более старой версии, но лишь при соблюдении системных требований.

 Источник изображения: statcounter.com

Источник изображения: statcounter.com

Невесёлая картина подтверждается разными статистическими источниками. Так, на платформе Steam на Windows 11 приходится около 37 % пользовательских машин, тогда как у Windows 10 их без малого 60 %. По данным Statcounter, разница между ними ещё значительнее: 24 % и 72 % соответственно. Microsoft никогда не предлагала отдельной статистики по Windows 11: раньше компания публиковала отчёт по ней совместно с Windows 10, но в конце прошлого года исчез и он. По официальным данным, на апрель 2022 года под управлением Windows 10 и 11 работали 1,4 млрд устройств.

Microsoft планирует прекратить поддержку Windows 10 относительно скоро — 14 октября 2025 года, а это значит, что миллионы компьютеров перестанут получать обновления безопасности. И если компания не изыщет новых способов перевести потребителей и предприятия на Windows 11, то этот срок, возможно, придётся отодвинуть. А уже в 2024 году, по некоторым сведениям, ожидается выход Windows 12 — она, возможно, будет ориентирована на ИИ и станет распространяться по подписке.

«Не ожидали таких восторженных отзывов»: разработчики Atomic Heart рассказали, как создавали Близняшек

Студия Mundfish рассказала о создании Близняшек — роботов-балерин из шутера Atomic Heart, выступающих в роли телохранителей учёного Дмитрия Сеченова и неожиданно для самих разработчиков ставших символом игры.

 Источник изображения: Steam (Митрич)

Источник изображения: Steam (Митрич)

Как вспоминают в Mundfish, Близняшки «родились» из необходимости придумать устрашающих охранников для Сеченова. Телохранителей было решено сделать женственными и элегантными, но в то же время сильными и опасными.

Дизайн Близняшек прошёл через множество итераций — ранний концепт (на изображении ниже) мало похож на финальную версию. На доработку персонажей понадобилось около восьми месяцев.

Работа над Близняшками (источник изображений: Mundfish)

Смотреть все изображения (3)

Смотреть все
изображения (3)

Основой боевого стиля Близняшек стал не столько балет, сколько художественная гимнастика (в частности, с лентой). Отсылкой к балету служат пуанты, которые трансформируются в боевые туфли на остром каблуке, и зеркальная маска.

Разработчики называют Близняшек «воплощением балерин и гимнасток». Чтобы достоверно передать грациозность движений, на «роль» Близняшек пригласили настоящую балерину Большого театра.

 Анита Пудикова в образе Близняшки (источник изображений: Александр Яковлев/Super.ru)

Анита Пудикова в образе Близняшки (источник изображений: Александр Яковлев/Super.ru)

Близняшек впервые (мельком) показали в трейлере с E3 2021 — он сразу вызвал сильный ажиотаж: «Честно говоря, мы не ожидали таких восторженных отзывов о Близняшках, но безумно благодарны игрокам и счастливы, что труд стольких месяцев не остался незамеченным».

Atomic Heart доступна на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Дополнение «Узник Лимбо» выйдет 6 февраля 2024 года и тоже будет включать Близняшек.

Бобби Котик покинет Activision Blizzard на следующей неделе, а Microsoft устроила новые перестановки в руководстве Xbox

Microsoft объявила дату ухода генерального директора Activision Blizzard Бобби Котика (Bobby Kotick) из компании и анонсировала, какие изменения в руководстве структуры последуют за этим.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

О том, что Котик останется во главе Activision Blizzard лишь до конца 2023 года, объявили ещё в октябре, когда Microsoft завершила покупку издателя Call of Duty и Diablo, а теперь назвали точную дату — 29 декабря.

В прощальном обращении к сотрудникам Котик, пробывший у руля более 32 лет, назвал Microsoft «самой почитаемой компанией в мире» и заверил, что слияние с ней поможет Activision Blizzard сохранить лидерство.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Microsoft не назначила прямого «наследника» Котика на посту Activision Blizzard, но подтвердила скорый уход из компании нескольких видных руководителей:

  • вице-председатель Blizzard и King Хумам Сахнини (Humam Sakhnini) — в конце декабря;
  • директор по связям с общественностью Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey) — в конце января;
  • вице-председатель Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) — в марте.

Типпл, президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) и президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) переведены под руководство Мэтта Бути (Matt Booty) — президента по игровому контенту и студиям (теперь и Activision Blizzard).

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Кроме того, Microsoft назначила нового руководителя студий ZeniMax и Bethesda. Им стала Джилл Брафф (Jill Braff), помогавшая с интеграцией этих команд во время их присоединения к Microsoft в 2021 году.

Пока Microsoft продолжает интегрировать Activision Blizzard в свою систему, фанаты ждут новостей о том, когда игры издательства появятся в Game Pass. До конца 2023 года этого точно не произойдёт.

Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности

Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации.

 Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами.

По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем.

Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:

  • устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции;
  • оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках);
  • внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор;
  • расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2).

 В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно.

Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Alan Wake II, Ghostrunner 2 и других новых игр

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4900 beta. В него входит поддержка игр Alan Wake II, Ghostrunner 2, Cities: Skylines II и WRC.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Intel отметила, что новая версия драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4900 beta по сравнению с версией 31.0.101.4887 до 20 % повысила производительность на видеокартах Arc в игре Alan Wake II (DX12) при разрешении 1080p и высоких настройках графики, а также на 22 % при разрешении 1440p и средних настройках качества изображения. В игре Cities: Skylines II (DX11) новый драйвер на 34 % увеличил производительность видеокарт Arc при разрешении 1080p и высоких настройках качества изображения и до 26 % повысил быстродействие в игре при разрешении 1440p и средних настройках качества изображения.

Список известных проблем:

  • игра Ghostrunner 2 (DX11) может периодически вылетать;
  • в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
  • вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4900 beta можно с официального сайта Intel.

В Google Files появится поиск по содержимому фотографий и PDF-файлов

Новая функция интеллектуального поиска (Smart Search) в Google Files должна значительно упростить поиск нужной информации на Android-смартфонах. Теперь пользователь может искать текст и изображения внутри фотографий и PDF-файлов. Например, чтобы найти загруженный на телефон авиабилет, потребуется в поле поиска ввести аэропорт назначения, авиакомпанию и пункт назначения. А для поиска меню ресторана, сохранённого в смартфоне, достаточно указать его название.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Google также тестирует возможность поиска фотографий по названиям изображённых на них объектов или мест, где они были сделаны. В Google Фото такая возможность уже имеется, а теперь она должна появиться и в Google Files. На странице поддержки на сайте Google сказано, что функция Smart Search работает в фоновом режиме, сканируя документы пользователя на телефоне. Сканирование и индексирование происходит непосредственно на устройстве пользователя, никакая информация не передаётся на внешние ресурсы. В русскоязычной версии справки Google информация о новой функции пока отсутствует.

 Источник изображения: support.google.com

Источник изображения: support.google.com

Чтобы проверить наличие новой функции поиска, необходимо обновить приложение Google Files и найти Smart Search в настройках приложения. Google сообщила, что для получения обновления приложения может потребоваться «несколько дней». Широкомасштабное развёртывание новой функции поиска должно принести огромную пользу всем владельцам телефонов под управлением ОС Android, так как большинство названий файлов, загруженных на телефон, часто представляют собой просто набор случайных букв и цифр и поиск по этим названиям практически бесполезен.

В открытом доступе оказались терабайты старых бета-версий игр для iOS — в том числе никогда не издававшихся

В Сеть утекли терабайты данных из сервиса тестирования игр TestFlight компании Apple, в которых содержатся тысячи древних сборок приложений и игр для iOS. Среди них есть и никогда не издававшиеся игры. Названный TeraLeak из-за своих размеров, гигантский массив данных опубликован в Internet Archive.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Утечка состоит из огромного количества данных из TestFlight, сервиса тестирования приложений Apple, позволяющего ограниченно распространять ранние версии приложений и игр для тестирования. Слитый архив состоит из тысяч игр и приложений для iOS, в основном прототипов и бета-версий, которые использовались в сервисе в период с 2012 по 2015 год.

По данным Eurogamer, в коллекцию также входят невыпущенные игры, в том числе несколько игр серии Angry Birds, которые так и не попали в App Store. Также, судя по всему, есть приложения, которые ранее были выпущены в App Store, но затем удалены из магазина приложений, например, Infinity Blade.

Неясно, откуда именно произошла утечка данных, основной источник информации о ней — один анонимный аккаунт @Teraleak на платформе X. О том, как данные были скачаны с серверов Apple, на момент публикации ничего не известно. Возникают вопросы и о том, какие данные включены в архив, например, о наличии в нём конфиденциальной информации. Однако возраст архивов может ограничить полезность таких данных.

Хотя перспектива загрузки неизданных игр может быть привлекательной для интернет-архивистов, существуют потенциальные юридические последствия. Среди прочих острых проблем, связанных с утечками, есть и вопросы, касающиеся интеллектуальной собственности. Компания Apple и разработчики, пострадавшие от утечки, на текущий момент комментариев не предоставили.

Суд приговорил 18-летнего взломщика GTA VI к бессрочному заключению в больнице

Издание BBC сообщает, что британский суд вынес приговор 18-летнему хакеру, виновному в серии кибератак на технологические компании и прошлогодней масштабной утечке материалов из тестовой версии GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Взломщика зовут Арион Куртаж (Arion Kurtaj). В составе группировки Lapsus$ он не только поспособствовал утечке GTA VI, но также участвовал во взломе Microsoft, Samsung, NVIDIA и британской телекоммуникационной компании BT&EE.

Куртаж был признан ответственным за перечисленные атаки в августе, однако психиатры постановили, что страдающий от аутизма злоумышленник не может предстать перед судом.

 Взлом Rockstar Куртаж осуществил, используя лишь медиаплеер Amazon Fire Stick, телевизор и мобильный телефон

Взлом Rockstar Куртаж осуществил, используя лишь медиаплеер Amazon Fire Stick, телевизор и мобильный телефон

Судья решил, что навыки и желание «вернуться к киберпреступности как можно скорее» делают Куртажа опасным для общества, поэтому приговорил его к бессрочному содержанию в охраняемой больнице.

Стоит отметить, что речь необязательно идёт о пожизненном заключении. Куртаж сможет выйти на свободу, когда (если) врачи придут к выводу, что он больше не представляет угрозы.

По мнению защиты Куртажа, успех недавнего трейлера GTA VI демонстрирует, что взлом Rockstar не имел серьёзных негативных последствий, однако сама студия оценила ущерб в $5 млн и «тысячи человеко-часов».

Слив материалов GTA VI произошёл в сентябре 2022 года, тогда как дебютный трейлер игры пришлось ждать до декабря 2023-го. Примечательно, что премьера ролика-рекордсмена также сопровождалась утечкой.

Adobe передумала поглощать Figma за $20 млрд — компания не справилась с британским регулятором

В прошлом месяце Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) заблокировало приобретение за $20 млрд облачной платформы для дизайнеров Figma компанией Adobe. По словам ведомства, сделка нанесёт ущерб рынку программного обеспечения. Теперь Adobe и Figma объявили о расторжении соглашения о слиянии спустя 15 месяцев после начала процесса рассмотрения заявки в регулирующих органах.

 Источник изображения: blog.adobe.com

Источник изображения: blog.adobe.com

По мнению регулятора, Adobe должна была отказаться от одного из «перекрывающихся» продуктов — от собственного приложения Adobe XD или от Figma Design. Рекомендации CMA не оставили Adobe большого пространства для манёвра: компании либо пришлось бы отказаться от Figma Design — основной продукт Figma и, вероятно, самую большую мотивацию предложения Adobe о слиянии, — либо сделка была бы полностью заблокирована регулятором.

Adobe отказалась идти на какой-либо из предложенных компромиссов, чтобы ослабить обеспокоенность CMA, заявляя, что продажа активов «совершенно непропорциональна». Компания приводила несколько контраргументов против расследования CMA. В одном из них, ссылаясь на попытку Meta? приобрести популярную платформу анимированных изображений Giphy, которая также была заблокирована CMA, утверждалось, что неодобренные слияния могут снизить инновации и помешать процветанию небольших компаний под крылом более крупных корпораций.

Судебные слушания между CMA и Adobe были запланированы на 21 декабря, и до этой даты Adobe ещё могла бы пойти на компромисс, удовлетворив требования регулятора. Однако компания просто решила отказаться от сделки. Figma также добавила, что продолжает работать как независимая компания.

«Компании Figma и Adobe приняли совместное решение прекратить готовящуюся сделку по приобретению. Это не тот результат, на который мы надеялись, но, несмотря на тысячи часов, проведенных с регулирующими органами по всему миру, в которых подробно описывались различия между нашими бизнесами, продуктами и рынками, на которых мы работаем, мы больше не видим пути к одобрению сделки регулирующими органами», — указано в совместном заявлении Adobe и Figma.

Не прошло и трёх лет: CD Projekt наконец урегулировала иск, в котором инвесторы обвиняли студию во лжи о состоянии Cyberpunk 2077 на релизе

После крупного обновления 2.0 и аддона Phantom Liberty разработчики Cyberpunk 2077 из польской CD Projekt RED окончательно восстановили репутацию, подпорченную проблемным запуском игры, а теперь ещё и урегулировали направленный против себя коллективный иск группы инвесторов.

 Источник изображения: Steam (???)

Источник изображения: Steam (???)

Юридическая фирма Rosen Law обвиняла руководство CDPR во лжи о плачевном состоянии консольных версий Cyberpunk 2077. Коллективный иск был подан в декабре 2020-го, спустя год студия договорилась с инвесторами об отказе от претензий, а в январе 2023-го мировое соглашение предварительно одобрил суд.

Накануне, 28 ноября, CD Projekt сообщила, что получила уведомление от Rosen Law об издании окружным судом Центрального округа Калифорнии постановления об окончательном утверждении мирового соглашения. По его условиям, студия выплатит инвесторам $1,85 млн в обмен на отказ от претензий.

 Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего (источник изображения: CD Projekt RED)

Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего (источник изображения: CD Projekt RED)

За прошедшие с релиза Cyberpunk 2077 три года CD Projekt RED выпустила для игры целый ряд патчей с исправлениями и улучшениями (в том числе для версий на PS4 и Xbox One), кульминацией которых стало масштабное обновление 2.0, вышедшее в сентябре 2023-го, незадолго до тепло принятого аддона Phantom Liberty.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. После патча 1.6 (сентябрь 2022-го) развитие игры на PS4 и Xbox One было прекращено — студия сосредоточилась на ПК и консолях нынешнего поколения.