Первый за девять месяцев геймплейный показ Suicide Squad: Kill the Justice League «утонул» в дизлайках вслед за предыдущим

Разработчики кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League из Rocksteady Studios устроили первую с февраля геймплейную демонстрацию игры, однако и она оставила фанатов по большей части разочарованными.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Напомним, предыдущий показ Kill the Justice League был раскритикован поклонниками из-за обилия в проекте элементов игр-сервисов. Негативная реакция привела к переносу релиза, но не смене концепции.

Опубликованный накануне первый эпизод из цикла Suicide Squad Insider посвящён сюжету и геймплею Suicide Squad: Kill the Justice League. За неполные сутки ролик собрал более 17 тыс. дизлайков против 10 тыс. лайков.

Фанаты сокрушаются, что Rocksteady тратит талант и силы на игру-сервис, и предрекают ей незавидную судьбу. «С удовольствием поиграю в неё лет через шесть, когда она получит скидку перед снятием с продажи», — продумал RXdash78.

По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight и лишён гражданских.

Что ещё рассказали на 20-минутной презентации:

  • повествование и проработка персонажей заложены в основу игры, поэтому по этим аспектам предыдущим работам Rocksteady новая уступать не будет;
  • игру можно будет проходить как в онлайн-кооперативе с поддержкой до четырёх человек, так и одному (но не офлайн) с переключением между персонажами;
  • перемещение по городу хотят сделать важным элементом геймплея, поэтому каждый герой передвигается по-своему;
  • у каждого члена Отряда самоубийц будет специальное оружие, особая атака в ближнем бою и крайне мощный спецприём Suicide Strike с долгой перезарядкой;
  • за стартовавший вслед за шоу предзаказ полагается набор классических костюмов для героев — ему даже посвятили отдельный трейлер (прикреплён ниже);
  • стандартное издание Suicide Squad: Kill the Justice League обойдётся в $70, а расширенное (с трёхдневным ранним доступом к игре, помимо прочего) — в $100;
  • игру будут поддерживать после релиза «огромным объёмом бесплатного контента» (персонажи, миссии).

Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Из-за ошибки предзаказ в EGS первое время был доступен в России, причём бесплатно — полученные таким образом копии уже изъяли.

Концерт Эминема в Fortnite намекнул на будущие изменения в игре

На минувших выходных в Fortnite прошёл виртуальный концерт Эминема, за которым наблюдало более 11,5 млн человек. Это выступление музыканта стало не только ярким шоу, но также дало ряд намёков на то, что появится в популярной игре в будущем.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Мероприятие под названием The Big Bang Event длилось около 10 минут, за которые игроки успели пронестись через множество пространств. Сначала виртуальные зрители оказались на острове Fortnite OG, чтобы стать свидетелями нескольких периодов из прошлого игры: стартовала ракета, упал метеор, после чего всё затянуло в чёрную дыру.

Затем игроки пронеслись через несколько порталов, каждый из которых имел свою тематику. В одном из них можно было увидеть остров, наполненный персонажами Lego, которые сражались друг с другом. После игроков ждала футуристическая гонка, по завершению которой началось выступление Эминема. Пока он исполнял песнь Lose Yourself музыкантам приходилось брать ноты в такт музыке, как если бы они играли в Guitar Hero.

Когда первый трек подошёл к концу, перед зрителями появился гигантский Эминем, исполнивший композицию Godzilla. Песнь посвящена горящему разрушенному городу, и в какой-то момент Эминем даже выдохнул в воздух огонь. Учитывая недавний шаг Epic к расширению творческого режима Fortnite, не удивительно, что прошедшее мероприятие было задумано для того, чтобы показать события, которые ждут игроков в будущем.

Похоже, что цель разработчиков состоит в том, чтобы превратить Fortnite в игровую платформу, похожую на Minecraft или Roblox. Вскоре после окончания выступления Эминема Epic и Lego официально объявили о запуске проекта Lego Fortnite, который станет доступен пользователям 7 декабря. Две другие игры, Rocket Racing (разработана создателем Rocket League Psyonix) и Fortnite Festival (разработана студией Rock Band Harmonix), выйдут 8 и 9 декабря соответственно.

Мероприятие Big Bang Event последовало за любопытным периодом в истории игры. Вместо традиционного многомесячного сезона в ноябре Epic запустила Fortnite OG, где появились ключевые моменты и локации из прошлого королевской битвы. Появление классической карты из первого сезона пришлось по вкусу пользователям: в ноябре пользовательская база Fortnite выросла до 100 млн игроков, что сделало этот месяц самым успешным за всю историю игры.

В преддверии мероприятия Big Bang Event разработчики дали представление о том, чего следует ожидать игрокам в королевской битве в дальнейшем. Увидеть этом можно в соответствующем трейлере.

Capcom анонсировала новую демонстрацию Dragon’s Dogma II, а рейтинговое агентство, похоже, раскрыло дату выхода игры

Пока японское издательство Capcom готовит новую геймплейную демонстрацию своего фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II, рейтинговое агентство раскрыло возможную дату выхода проекта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Capcom анонсировала Dragon’s Dogma II прошлым летом, но сроки её релиза до сих пор не называла. Недавняя классификация игры в Саудовской Аравии, однако, намекала, что премьера не за горами.

Согласно информации на сайте европейской рейтинговой организации PEGI, Dragon’s Dogma II поступит в продажу для всех целевых платформ 22 марта 2024 года. Эта дата приходится на пятницу — типичный день недели для крупных релизов.

Помимо прочего, релиз 22 марта вписался бы в планы самой Capcom по выпуску в первом квартале 2024 года некоего крупного проекта. Что это за игра, издатель до сих пор не раскрыл, но, возможно, за него это сделала PEGI.

 Вскоре после обнаружения запись о Dragon’s Dogma II с сайта PEGI пропала (источник изображения: PEGI)

Вскоре после обнаружения запись о Dragon’s Dogma II с сайта PEGI пропала (источник изображения: PEGI)

Что касается новой геймплейной демонстрации Dragon’s Dogma II, то она называется Dragon’s Dogma II Showcase 2023 и пройдёт в ночь с 28 на 29 ноября. Начало шоу намечено на 0:00 по Москве. Тизер презентации прикреплён ниже.

Трансляция продлится 15 минут и будет включать новые подробности и геймплей Dragon’s Dogma II. Ведущими выступят режиссёр игры Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) и продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi).

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 перенесли на 2024 год, но есть и хорошая новость

Горячо ожидаемый боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 от разработчиков из студии Saber Interactive должен был выйти в ближайшие месяцы, но издательство Focus Entertainment объявило об изменении планов.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 была официально представлена на церемонии The Game Awards 2021 в декабре 2021-го, а к релизу до недавнего времени ожидалась на протяжении зимы 2023 года.

Как стало известно, теперь выход Warhammer 40,000: Space Marine 2 планируется лишь во второй половине 2024 года. При этом точную дату выпуска игры собираются раскрыть совсем скоро — в начале декабря.

В первых числах следующего месяца (8 декабря в 3:30 по Москве) пройдёт The Game Awards 2023. СМИ предполагают, что анонс даты релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится именно там.

Что касается переноса, то на него Focus решилась в стремлении предоставить разработчикам Warhammer 40,000: Space Marine 2 необходимое время для должной полировки проекта и обеспечения наилучшего игрового опыта.

«Focus Entertainment нацелена выпустить игру высшего качества, которая превзойдёт ожидания бесчисленных фанатов франшизы. У Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже более миллиона добавлений в списки желаемого», — заявил издатель.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, кооператив на троих, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и текстовый перевод на русский.

Google проиграла суд против Epic: магазин приложений «Play Маркет» признан незаконной монополией

Спустя три года после того, как Apple и Google удалили игру Fortnite из своих магазинов приложений, её разработчик Epic Games сумел доказать свою правоту в суде. Присяжные в деле Epic против Google вынесли вердикт: Google превратила магазин приложений «Play Маркет» и связанную с ним платёжную службу в незаконную монополию.

Присяжным потребовались несколько часов, чтобы обсудить и дать утвердительные ответы на все поставленные перед ними вопросы: что Google пользуется привилегиями монополиста на рынках распространения приложений под Android и платёжных услуг в приложениях, что Google совершает антиконкурентные действия на этих рынках, и что Epic был причинен ущерб в результате этих действий. Присяжные решили, что между магазином приложений «Play Маркет» и платёжной службой Google Play Billing существует незаконная связь, и что дистрибьюторская программа Project Hug, в рамках которой заключаются соглашения с разработчиками игр и OEM-производителями, носит антиконкурентный характер.

Два года назад Epic практически проиграла тяжбу с Apple, когда судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) вынесла решение, что конфликт между компаниями не связан с рынком приложений. Разбирательство Epic с Google носило принципиально иной характер. На его исход повлияли секретные соглашения о разделе доходов между Google, производителями смартфонов и крупными разработчиками игр — эти соглашения были направлены на сдерживание конкурирующих с Google сторонних магазинов приложений, и факт их заключения доказал, что Google рассматривала Epic как угрозу. Вердикт выносили присяжные, а не один судья, как это было в разбирательстве с Apple.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Итог судебного разбирательства с Google ещё не подведён — он будет зависеть от воли судьи Джеймса Донато (James Donato), который выберет меры правовой защиты. Epic не стремилась получить денежного возмещения ущерба: разработчик хочет, чтобы суд пояснил Google, что каждый разработчик имеет полную свободу внедрять свои собственные магазины приложений и свои собственные системы оплаты на Android, и пока нет ясности, каким образом судья сможет удовлетворить эти пожелания, и сделает ли он это вообще. Своё решение судья вынесет на второй неделе января. Сторона Epic ходатайствовала о судебном запрете на любые действия Google, направленные на то, чтобы обойти решение. «Мы не выносим запретов на нарушение закона <..> если у вас возникнут проблемы, вы сможете вернуться&raquo;, — заявил судья Донато. И добавил, что не намерен решать, какую комиссию Google надлежит взимать.

Хотя Epic и не требовала материального возмещения ущерба, глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) предположил, что она сможет заработать сотни миллионов или даже миллиарды долларов, если не придётся платить комиссию Google. Тем временем вице-президент Google по связям с правительством и государственной политике Уилсон Уайт (Wilson White) выступил со следующим заявлением: «Мы намерены оспорить решение [суда]. Android и Google Play предлагают больше выбора и открытости, чем любая другая мобильная платформа. Процесс ясно продемонстрировал, что у нас жёсткая конкуренция с Apple и её App Store, а также с магазинами приложений для устройств Android и игровых консолей. Мы продолжим защищать бизнес-модель Android и останемся глубоко преданными нашим пользователям, партнёрам и более широкой экосистеме Android&raquo;.

Figma тоже обзавелась ИИ — FigJam AI освободит дизайнеров от планирования проектов

Дизайнерская платформа Figma представила основанный на алгоритмах искусственного интеллекта набор инструментов FigJam AI — он автоматизирует планирование проектов, сокращая время на их подготовку и позволяя дизайнерам сосредоточиться на своей непосредственной работе.

 Источник изображения: figma.com

Источник изображения: figma.com

FigJam AI доступен в рамках бета-тестирования с 7 ноября и «на текущий момент бесплатен» для всех пользователей. Администрация платформы пока не уточнила, останется ли инструмент бесплатным для всех с выпуском финальной версии. Функция «Создать» (Generate) предлагает шаблоны инструментов для разработки блок-схем, сеансов мозгового штурма, планировщиков встреч и других этапов подготовки к работе; она включает также диалоговый интерфейс, позволяющий описать своими словами, что необходимо сгенерировать. ИИ, кроме того, по контексту предлагает добавлять проект стандартные средства визуализации: временную шкалу, схему этапов или диаграмму Ганта. Все эти элементы можно редактировать вручную.

Функция «Сортировка» (Sort) автоматически группирует созданные при планировании проекта стикеры по темам, а «Сводка» (Summarize) обобщает информацию на стикерах по одному клику мыши. Соучредитель и генеральный директор Figma Дилан Филд (Dylan Field) рассказал в интервью The Verge, что компания планирует внедрять и другие функции на основе ИИ, а набор инструментов FigJam AI — это «очевидная отправная точка». Он основан на базовых моделях от OpenAI, которые компания смогла бы легко заменить на другие.

«Думаю, к FigJam мы подошли по-настоящему стратегически. Мы продумали все варианты, при которых ИИ мог оказаться полезным на всей платформе Figma и сузили их до нескольких сценариев применения, где можно глубоко внедрить его в продукт, чтобы он действительно помог. Важно делать не всё, что только можно придумать, а лишь то, что будет полезнее всего», — заключил господин Филд.

Обратный отсчёт начался: 14 декабря Meta? запустит Threads в странах ЕС

14 декабря обещает стать знаковой датой для европейских пользователей социальных сетей, когда Meta? представит Threads — свою новую социальную сеть, завоевавшую популярность в США и Великобритании. Это событие обещает внести свежие веяния в европейский сегмент социальных медиа, расширяя горизонты взаимодействия жителей Европейского Союза (ЕС) в цифровом пространстве.

 Источник изображения: Threads / The Verge

Источник изображения: Threads / The Verge

На сайте Threads теперь можно увидеть обратный отсчёт, показывающий время до запуска платформы в ЕС. Однако его нельзя увидеть в странах, где Threads уже доступен и работает. В приложении Instagram? европейские пользователи могут найти цифровое приглашение в Threads, включающее в себя QR-код и время запуска платформы, которое может варьироваться в зависимости от страны пользователя.

Meta? пока не сделала официальных заявлений относительно запуска Threads в Евросоюзе. Задержка в распространении Threads в странах ЕС была связана с улаживанием вопросов с местными регуляторами. Как ранее отметила Кристин Пай (Christine Pai), представитель Meta?, причиной этому послужила «нормативная неопределённость», которая, вероятно, касается строгих требований двух новых законов о цифровых сервисах (DSA) и о цифровых рынках (DMA), принятых в ЕС летом прошлого года.

В соответствии с этими нормами, Meta?, наряду с другими крупными технологическими компаниями, преимущественно американскими, была названа «привратником» или «стражником». Это обязывает компанию строго соблюдать законодательство ЕС, в том числе в вопросах управления согласием пользователей на сбор и использование их данных.

Одним из ключевых требований DMA является запрет на отслеживание и профилирование европейских пользователей для целей таргетированной рекламы без их согласия. «Привратникам» также необходимо дать пользователям возможность удаления предустановленных приложений и обеспечить честные, разумные и недискриминационные условия для доступа к платформе.

Пока неизвестно, были ли внесены изменения в функциональность Threads для соответствия новым требованиям в ЕС. Однако компании, получившие статус «привратника», должны будут соответствовать требованиям DMA. В противном случае их могут оштрафовать на сумму до 10 % от их глобального годового оборота, а за повторные нарушения — до 20 % от этой суммы.

Журналисты назвали Avatar: Frontiers of Pandora аналогом Far Cry с синими людьми — более 50 минут нового геймплея

Накануне приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora получил не только системные требования, но и предварительные обзоры от профильных СМИ. Текстовые материалы сопровождались роликами с десятками минут геймплея.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Журналистам дали поиграть около двух часов из первой четверти сюжетной кампании и пройти четыре взаимосвязанные миссии. Мир в Avatar: Frontiers of Pandora столь необычный, что в нём немудрено потеряться — и это не обязательно хорошо.

Экзотические красоты Пандоры вкупе с огромными размерами карты и не слишком полезными элементами помощи привели к тому, что многие обозреватели тратили на поиск цели в Avatar: Frontiers of Pandora куда больше времени, чем хотелось.

По мнению журналиста VGC, за продвинутой графикой Avatar: Frontiers of Pandora скрывается гейм-дизайн времён Xbox 360 и узнаваемые элементы Far Cry (в частности, Primal) вроде зачистки аванпостов, сбора ресурсов, крафта и так далее.

Автор IGN углядел в Avatar: Frontiers of Pandora черты Mirror’s Edge (паркур в джунглях) и Horizon Zero Dawn (чутьё На’ви подсвечивает уязвимые места врагов, разные виды стрел можно создавать на ходу).

Что ещё об Avatar: Frontiers of Pandora рассказали журналисты в предварительных обзорах:

  • искусственный интеллект врагов оставляет желать лучшего, что делает сражения чересчур лёгкими;
  • мини-игру со взломом терминалов на клавиатуре с мышью пройти практически невозможно;
  • прирученного горного банши (драконоподобные летательные существа) можно призвать прямо во время падения;
  • полёты и сражения на банши присутствуют, но захватывающими их не назовёшь;
  • для поддержания жизненных сил нужно регулярно питаться фруктами и готовить различные блюда;
  • сбор плодов оформлен в виде мини-игры на манер вскрытия замков;
  • в наличии внутриигровой магазин с косметическими предметами.

Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра предложит кооператив на двоих, самостоятельный сюжет, редактор персонажа, поддержку FSR 3 и текстовый перевод на русский.

Assassin’s Creed, Splinter Cell, Ghost Recon и другие: Ubisoft скоро отключит серверы ещё десяти своих игр

Французский издатель и разработчик Ubisoft у себя на сайте предупредил пользователей о скором отключении сразу нескольких своих классических игр от сетевых возможностей.

 Источник изображения: Steam ($P€CT0R)

Источник изображения: Steam ($P€CT0R)

Как стало известно, 25 января 2024 года Ubisoft выведет из строя онлайн-службы десяти своих проектов, включая четыре Assassin’s Creed, а также игры из серий Ghost Recon, Splinter Cell и Trials.

Это означает, что пользователи перечисленных ниже разработок не смогут получить доступ к мультиплееру, подключению учётной записи Ubisoft и другим онлайновым возможностям.

 Источник изображения: Steam (L.a.C.o.s.T.e.)

Источник изображения: Steam (L.a.C.o.s.T.e.)

Полный список игр Ubisoft в очереди на отключение серверов выглядит так:

  • Assassin’s Creed II (Xbox 360);
  • Assassin’s Creed: Brotherhood (Mac)
  • Assassin’s Creed: Liberation HD (PS3, Xbox 360);
  • Assassin’s Creed: Revelations (PC);
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (PC);
  • Heroes of Might and Magic VI (PC);
  • NCIS (PC);
  • R.U.S.E (PC);
  • Splinter Cell: Conviction (Xbox 360);
  • Trials Evolution (PC).

Стоит отметить, что часть перечисленных проектов уже лишились своих сетевых возможностей в версиях для других целевых платформ — это произошло осенью 2022 года после месячной задержки.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

Ubisoft уверяет, что отключение серверов затронет только конкретные онлайн-функции и не скажется на доступности проектов в целом: «Если вы приобрели эти игры, то сможете и дальше в них играть».

Работа по поддержанию сетевых функций старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной. Ubisoft называет отключение необходимостью в связи с устареванием технологии, лежащей в основе этих сервисов.

«Глоток свежего воздуха для всего жанра»: новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning посвятили сражениям

Разработчики из бельгийской студии Appeal представили новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning. Ролик посвящён боевой системе.

 Outcast – A New Beginning. Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Авторы продемонстрировали сражения с использованием модульного пистолета, устройств и древних способностей. В ролик также вошли фрагменты кинематографических сцен на движке, в которых главный герой, бывший «морской котик» Каттер Слейд (Cutter Slade), встречает местных жителей планеты Адельфа (Adelpha).

Игроки смогут найти более 30 модулей, меняющих особенности пистолета и открывающих новые боевые стили. Поэкспериментировать дадут с 24 уникальными модулями (остальные — дублирующие), используя до шести слотов для оружия. Общее количество возможных комбинаций составляет 906 192. Среди характеристик пушки в видео можно заметить скорость охлаждения ствола и штраф за перегрев.

Помимо пистолета, в распоряжении Слейда имеются щит (им позволят не только обороняться, но и атаковать) и реактивный ранец (работает как средство передвижения и помогает в боях, а также улучшается). Кроме того, герой применяет силы Талан (Talan Powers) — умения вроде антигравитации и вызова летающих существ, сбрасывающих бомбы на врагов. Такие способности можно получить от местных жителей за выполнение квестов.

В комментариях к трейлеру на YouTube пользователь niloticshadow отметил, что сиквел выглядит как «глоток свежего воздуха для всего жанра однопользовательских приключенческих игр». «Большая часть ААА-проектов мне уже не интересна и другим, похоже, тоже, — написал он. — Поэтому надеюсь, что АА-сцена сможет добиться успеха в этом направлении — у них намного больше творческой свободы и они не работают с издателями, оторванными от своей аудитории».

Outcast — A New Beginning — продолжение культового приключенческого экшена Outcast, созданного той же командой разработчиков и изданного в 1999 году компанией Infogrames. Appeal начала работать над сиквелом сразу после релиза оригинала, однако закончить проект студии помешало банкротство. Позже коллектив воссоединился и в 2017-м при поддержке Bigben Interactive выпустил ремейк под названием Outcast: Second Contact, а в 2021-м анонсировал вторую часть, издателем которой выступает THQ Nordic (ей с тех пор Appeal и принадлежит).

Вторая часть продолжит события оригинальной Outcast. Слейд вернётся на Адельфу, чтобы освободить порабощённых роботами жителей, а также помочь им восстановить поселения, природу и экономику. Как и первая игра, сиквел предложит полноценный открытый мир. Авторы вдохновляются фильмами и комиксами 80–90-х годов прошлого века.

Outcast — A New Beginning разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Пока игра не имеет даже приблизительных сроков релиза, но уже заявлена полная поддержка русского языка.