Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза

Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября.

Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября.

О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно.

Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro.

Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель.

В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен.

Paint в Windows 11 обзавёлся ИИ-генератором изображений на базе DALL-E 3

Microsoft представила долгожданную интеграцию генеративной нейросети DALL-E 3 с графическим редактором Paint в Windows 11. Благодаря этому пользователи программной платформы теперь смогут задействовать ИИ-генератор для создания изображений в Paint через функцию под названием Cocreator.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

В сентябре этого года упомянутое нововведение стало доступно участникам программы предварительной оценки на каналах Dev и Canary. Ранее в этом месяце возможность использования генеративной нейросети появилась на канале Release Preview, а теперь она становится доступна всем пользователям Windows 11.

Для генерации изображений достаточно открыть чистый лист Paint, выбрать функцию Cocreator в правой части панели инструментов и ввести текстовое описание изображения, которое алгоритм должен создать. Пользователи, которые только начинают знакомство с инструментами на базе нейросетей, могут ознакомиться с четырёхэтапным руководством прямо в приложении. С его помощью можно узнать порядок работы с алгоритмом и быстро приступить к генерации изображений.

Отмечается, что на данном этапе некоторые пользователи Windows 11 могут получить доступ к новой функции только через регистрацию в списке ожидания, поэтому до получения одобрения от вендора может пройти несколько дней. Пользователям, которые не видят кнопку Cocreator, рекомендуется убедиться в том, что они используют наиболее актуальную версию Paint, а также зарегистрироваться в списке ожидания.

«Больше не жду The Elder Scrolls VI»: рейтинг Starfield в Steam опустился ниже 70 %, а пользовательские отзывы стали «смешанными»

Starfield должна была стать следующей Skyrim (только в космосе), которая даже спустя 12 лет с релиза продолжает пленять умы фанатов, однако игроки начали уставать от нового ролевого эпоса Bethesda уже через пару месяцев.

 Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Вслед за заметным падением количества игроков в Steam снизился и рейтинг Starfield: на днях пользовательские обзоры проекта стали «смешанными». Это касается отзывов как за всё время (66 % положительных), так и недавних (48 %).

Напомним, Starfield стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами (83 %). Тогда, правда, обзоров было всего 16 тыс., а к настоящему моменту показатель разросся до 115 тыс. и продолжает с каждым днём лишь увеличиваться.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одной из самых частых претензий к Starfield среди пользователей является отсутствие в игре былой магии Bethesda — проблема, которую, в отличие от недостатков оптимизации, патчами не исправить.

«Это волшебное чувство, что можешь пойти куда угодно, быть кем угодно, делать что угодно, выбрать любую сторону… пропало», — гласит обзор Square Zer0, на который даже ответили представители Bethesda.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Случай Steam не является частным: в американском Microsoft Store у Starfield всего 3,5 звезды (1,5 в российском) на основе 23 тыс. отзывов, а пользовательский рейтинг на Metacritic опустился до 7 из 10 (11 тыс. обзоров).

Разочарование игроков Starfield может иметь долгосрочные последствия для Bethesda и её владельцев из Microsoft. «Больше не жду The Elder Scrolls VI», — говорится в обзоре от Woozle, который более трёх тысяч человек посчитало полезным.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 3, RoboCop: Rogue City и других игр

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.01 WHQL. Он добавляет поддержку игры Call of Duty: Modern Warfare 3 с технологиями масштабирования DLSS 3, сглаживания DLAA и снижения задержки Reflex, а также поддержку DLSS 3 в игры Desynced, Jusant и RoboCop: Rogue City.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания отмечает, что технология DLSS 3 значительно повышает частоту кадров в Call of Duty: Modern Warfare 3 в разрешении 1440p и 4K у видеокарт GeForce RTX 40-й серии, что отражено на графиках ниже.

Значительное повышение производительности при использовании дисплеев с разрешением 1440р и 4K, видеокарт GeForce RTX 40-й серии и нового драйвера также наблюдается в RoboCop: Rogue City. В некоторых случаях FPS увеличивается более чем вдвое.

Новый драйвер NVIDIA также обеспечивает поддержку шести новых мониторов, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync и базовой поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Со списком дисплеев можно ознакомиться ниже.

Список исправленных проблем:

  • устранено возросшее время загрузки игры Halo Infinite после установки драйвера версии 545.84;
  • исправлено значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах Maxwell;
  • устранена проблема с некорректной регистрацией ошибки в Просмотре событий Windows, когда NVTOPPS останавливался;
  • исправлена проблема, из-за которой телевизоры LG C3 OLED не распознавались, как совместимые с G-Sync устройства;
  • устранена проблема с падением производительности в Stable Diffusion после обновления драйвера. Для этой проблемы также предложено временное решение, описанное здесь.

Список известных проблем:

  • при смене пользователя в Windows на панели задач каждый раз создаётся новый значок NVIDIA;
  • при трансляции игрового процесса цвета могут казаться приглушенными;
  • эффекты прозрачности Windows 10 не отображаются корректно после обновления драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.01 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

SanDisk анонсировала самую быструю в мире 1,5-Тбайт карту памяти microSD и другие накопители

Western Digital представила ряд новых внешних носителей информации под маркой SanDisk, в том числе самую быструю в мире, как заявляет производитель, карту microSD UHS-I ёмкостью 1,5 Тбайт. Она позиционируется как оптимальный вариант для планшетов под Android, хромбуков и ноутбуков с Windows.

 Источник изображений: westerndigital.com

Источник изображений: westerndigital.com

Карта памяти SanDisk Ultra microSD UHS-I ёмкостью 1,5 Тбайт в сочетании с кардридером SanDisk MobileMate USB 3.0 предлагает скорость передачи данных до 150 Мбайт/с — на неё установлен ценник в $229,99. В этой линейке представлены версии ёмкостью от 16 Гбайт.

Производитель также предложил карту памяти SanDisk Pro-Cinema CFexpress Type B, предназначенную для профессиональной видеозаписи в разрешении 8K – она обеспечивает скорость записи не менее 1400 Мбайт/с. Карта выдерживает падение с высоты до 90 см. Модель на 320 Гбайт оценена в $399,99, а за 640 Гбайт придётся заплатить $699,99.

Ассортимент внешних накопителей пополнила также линейка карт SanDisk Outdoors 4K microSDXC UHS-I ёмкостью от 64 до 512 Гбайт. Как видно по названию, они поддерживают видеозапись в разрешении до 4K (3840 × 2160 пикселей). Карты памяти выполнены в ярко-оранжевом корпусе — это пригодится, если такой накопитель потеряется на природе; карты выдерживают экстремальные температуры от -25 °C до +85 °C и погружение в пресную или солёную воду на глубину до 1 м на срок до 72 часов. Цена составляет от $16,99 за версию на 64 Гбайт.

Наконец, бренд расширил ассортимент линеек флеш-накопителей Ultra Dual Drive Luxe и Ultra Dual Drive Go — обе предлагают разъёмы USB Type-A и Type-C и имеют одинаковый дизайн корпуса, отличаясь лишь расцветками. Доступны варианты объёмом от 32 Гбайт до 1 Тбайт; цены начинаются от $9,19 в линейке Go и от $10,79 в серии Luxe.

Microsoft наняла Сэма Альтмана и других выходцев из OpenAI — они займутся передовыми исследованиями ИИ

Являясь крупным инвестором OpenAI, компания Microsoft была заинтересована в стабильном развитии этого стартапа, подарившего миру популярную систему генеративного искусственного интеллекта ChatGPT. Совет директоров OpenAI не смог договориться с бывшим генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman) о возвращении в основанную им компанию, поэтому Альтман и ряд других уже бывших сотрудников OpenAI примкнули к Microsoft.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Во всяком случае, глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который неоднократно выражал личную поддержку Сэму Альтману, сегодня заявил, что к коллективу Microsoft присоединятся не только Альтман и бывший председатель совета директоров Грег Брокман (Greg Brockman), тоже стоявший у истоков OpenAI, но и ряд других бывших сотрудников стартапа, покинувших его вслед за бывшим лидером. «Мы будем стараться предоставить им все необходимые для успеха в их работе ресурсы», — пообещал глава Microsoft. Бывшие сотрудники OpenAI войдут в состав вновь сформированного подразделения Microsoft, которое будет заниматься передовыми исследованиями в сфере искусственного интеллекта.

Напомним, что состоявшиеся переговоры между советом директоров OpenAI, Сэмом Альтманом и Грегом Брокманом не обеспечили условия для возвращения двух последних в состав руководства стартапа, и несмотря на стремление технического директора Миры Мурати (Mira Murati) способствовать восстановлению статуса кво, совет директоров лишил её временно вверенных в пятницу полномочий генерального директора, назначив на этот пост бывшего руководителя Twitch Эммета Шира (Emmett Shear).

При этом Microsoft выразила решимость сохранить сотрудничество с OpenAI, несмотря на смену руководства и переход части основателей в штат этой корпорации. «С нетерпением ждём возможности познакомиться с Эмметом Широм и новым руководством OpenAI, и начать работу с ними», — заявил глава Microsoft. Поддержка клиентов и партнёров в рамках совместных с OpenAI проектов будет продолжаться в полной мере.

Получат ли выходцы из OpenAI необходимые ресурсы для создания конкурирующих с решениями NVIDIA ускорителей вычислений, пока сказать сложно, но Microsoft и до этого демонстрировала готовность создавать собственные процессоры для облачных систем Azure. Возможно, с помощью Альтмана и его соратников работа в этом направлении пойдёт быстрее.

Half-Life на фоне бесплатной раздачи в Steam обогнала Starfield по количеству игроков и установила личный рекорд

Культовый шутер Half-Life, на днях отпраздновавший своё 25-летие бесплатной раздачей в Steam и крупным обновлением, установил новый личный рекорд популярности в цифровом сервисе Valve.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, лучшим показателем одновременных игроков Half-Life до прошлого лета было примерно 6 тыс., однако фанатская кампания в августе 2022 года помогла превзойти изначальный рекорд вдвое — 12,28 тыс. человек.

В рамках празднования своего 25-летия Half-Life смогла побить этот результат — вечером 19 ноября (непосредственно в день рождения) в культовом шутере зафиксировали свыше 33,47 тыс. одновременных игроков.

Примечательно, что взлёт популярности оригинальной Half-Life в Steam совпал с падением пикового онлайна одного из главных релизов 2023 года — космической ролевой игры Starfield от Bethesda.

И в субботу, и в рекордное для Half-Life воскресенье её суточный пиковый онлайн в Steam превысил таковой у Starfield — 31,07 тыс. против 29,32 тыс. 18 ноября и 33,47 тыс. против 31,09 тыс. 19 ноября.

Приуроченное к юбилею крупное обновление Half-Life включает совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов, широкоформатных мониторов и сетевых функций Steam, новый и вырезанный контент, а также многое другое.

Приобщиться к классике всё ещё можно бесплатно — раздача Half-Life закончится сегодня, 20 ноября, в 21:00 по Москве. Для присвоения копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры.

У некоторых пользователей из «Google Диска» пропали файлы за несколько месяцев — компания запустила расследование

Пользователи облачного хранилища «Google Диск» столкнулись с потерей доступа к своим файлам. Есть сообщения как о полном исчезновении файлов из облачного сервиса, так и о потере доступа к файлам и других проблемах с облачным хранилищем. На данный момент компания Google проводит расследование инцидента и пытается решить проблему, а также рекомендует пострадавшим не вносить никаких изменений в «Google Диск».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По сообщениям на форуме YCombinator’s Hacker News, один из пользователей из Южной Кореи первым обратился на сайт поддержки Google с заявлением, что все его файлы, созданные после мая 2023 года, исчезли с диска. При этом они не доступны ни в папках, ни в корзине. Структура папок также «откатилась» к состоянию, в котором она была по состоянию на май 2023 года. Кроме того, человек утверждает, что никогда не передавал свои файлы или аутентификационные данные сервиса третьим лицам. Таким образом, возможность того, что первоначальный владелец файлов удалил их или это сделал кто-то из его знакомых, исключена. Пользователь выполнил несколько шагов для попытки восстановления утраченных данных, но пока эти действия не принесли желаемого результата: Google не смогла решить проблему.

Представители компании сообщили, что они уже приступили к расследованию этого случая и что они получили сообщения от пользователей «Google Диска», у которых возникли аналогичные проблемы. В то же время в заявлении представителей Google чётко сказано, что не следует пытаться восстановить Google Drive самостоятельно: «Мы также не рекомендуем вносить изменения в корневую директорию и папки с данными, пока мы ожидаем инструкции о дальнейших действиях от наших инженеров».

Тем временем, другие пользователи облачного сервиса присоединились к жалобам, открыв дополнительные темы поддержки. Один из них сообщает, что полностью потерял несколько ключевых элементов на своём «Диске», которые ранее никому не передавались, но при этом не видны ни в корзине, ни при попытках редактирования. Другой пострадавший описал проблему, при которой он может видеть только папки и вложенные папки на своём накопителе, но не сами файлы.

Следует отметить, что по сообщениям невозможно определить источник проблемы. Неясно, файлы исчезли из веб-версии «Google Диска» или при использовании его приложения, или только из синхронизированных папок на компьютерах. Не исключено, что пострадавшие не проверили все возможные места, в которых могут оказаться их файлы. Но даже в этом случае получается, что с «Диском» что-то не в порядке.

Google повысила доступность своих сервисов для людей с ограниченными возможностями

Google обновила браузер Chrome для платформ iOS и Android, интегрировав функцию автоматического исправления опечаток в URL-адресах. Это нововведение является частью широкомасштабной инициативы компании по улучшению доступности её сервисов для разных групп пользователей. Среди них — люди с ограниченными физическими возможностями, дислексией и когнитивными нарушениями, а также слепые и слабовидящие пользователи.

 Источник изображения: Mizter_X94 / Pixabay

Источник изображения: Mizter_X94 / Pixabay

Ошибки при вводе URL-адресов являются частым явлением, и иногда они могут привести к неожиданным и нежелательным последствиям, например, направить пользователя на сомнительный веб-сайт. Чтобы это предотвратить, Google внедрила функцию исправления опечаток в URL-адресах в мобильные версии браузера Chrome. Ранее компания реализовала данную функцию в браузере для настольных компьютеров.

Наряду с помощью в устранении опечаток в URL-адресах, Google обновила ряд сервисов с целью повышения их доступности для широкого круга пользователей. Так, теперь приложение Maps будет помечать коммерческие компании, принадлежащие людям с инвалидностью.

 Пользователи могут видеть, что кофейней «LeGrand» владеет человек с инвалидностью (источник изображения: Google)

Пользователи могут видеть, что кофейней LeGrand владеет человек с инвалидностью (источник изображения: Google)

Также была реализована функция Lens in Maps (ранее известная как Search with Live View), ставшая сочетанием ИИ и дополненной реальности. Она поможет пользователям с проблемами зрения ориентироваться в незнакомых местах с помощью камеры смартфона. Lens in Maps озвучит названия и категории близлежащих объектов, таких как рестораны, банкоматы или станции общественного транспорта, а также укажет, на каком расстоянии они находятся. Это нововведение обещает сделать прогулки по незнакомой местности более комфортными и информативными, даже если чтение текста с экрана вызывает у пользователя трудности.

В дополнение к этому владельцы смартфонов Pixel 5 и более новых моделей Pixel (за исключением Pixel Fold) смогут воспользоваться приложением Magnifier, которое превращает камеру смартфона в увеличительное стекло. Это нововведение стало возможным благодаря обратной связи, полученной от людей с нарушениями зрения, которые активно используют камеры своих устройств, чтобы лучше видеть окружающий мир.

Приложение Magnifier было разработано в сотрудничестве с партнёрами из Королевского национального института слепых (RNIB) и Национальной федерации слепых (NFB). Оно поможет не только рассмотреть мелкие детали на близком расстоянии, будь то чтение мелкого текста или шитьё, но и увидеть издалека дорожные знаки. Приложение также предлагает функции для улучшения читаемости текста, такие как регулировка цветовых фильтров, яркости и контрастности.

В начале месяца Google представила обновлённую версию Guided Frame — голосового помощника для пользователей с нарушениями зрения, способного делать аудиоподсказки, высококонтрастные анимации и давать тактильную обратную связь, облегчая процесс создания селфи. Обновлённый Guided Frame научился распознавать не только лица людей, но и другие объекты. Это обновление уже доступно на моделях Google Pixel 8 и 8 Pro, а к концу года ожидается его появление и на модели Pixel 6+.

 Главный экран, настроенный с помощью пользовательских ярлыков, благодаря различным вариантам их конфигурации  (источник изображения: Google)

Главный экран, настроенный с помощью пользовательских ярлыков (источник изображения: Google)

Помимо всего перечисленного, Google обновила функцию Routines, встроенную в Google Assistant и позволяющую оптимизировать ежедневные активности пользователей и их взаимодействие с умным домом. Теперь они могут выбрать стиль ярлыка для Routines, персонализировать его собственными изображениями и изменить размер на главном экране. Исследования показали, что такая персонализация может быть особенно полезной для людей с когнитивными отклонениями и инвалидностью, что, как надеется Google, расширит полезность Assistant Routines для ещё большего числа пользователей.

Антикитайские санкции США создадут трудности с поставками GeForce RTX 4090 в Россию

Новые правила экспортного контроля США, которые были обнародованы на этой неделе, запретили поставку в ряд стран во главе с Китаем не только ускорителей вычислений NVIDIA, но и производительных решений потребительского класса, среди которых сама компания открыто упоминает GeForce RTX 4090. Нюанс заключается в том, что Россия и ряд её ближайших соседей оказались в списке стран, которые тоже могут лишиться из-за этого производительных игровых видеокарт.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В группу стран, поставки в которые ускорителей вычислений и наиболее производительных потребительских компонентов NVIDIA будут подвергаться экспортному контролю США, попали Афганистан, Армения, Азербайджан, Бахрейн, Беларусь, Мьянма (Бирма), Камбоджа, ЦАР, КНР, Конго, Куба, Кипр, Египет, Эритрея, Грузия, Гаити, Иран, Ирак, Израиль (несмотря на заявления NVIDIA об обратном), Иордания, Казахстан, КНДР, Кувейт, Кыргызстан, Лаос, Ливан, Ливия, Макао, Молдова, Монголия, Оман, Пакистан, Катар, Россия, Саудовская Аравия, Сомали, Южный Судан, Сирия, Тайвань, Таджикистан, Туркменистан, ОАЭ, Узбекистан, Венесуэла, Вьетнам, Йемен и Зимбабве.

Разумеется, поставки собственно ускорителей вычислений и видеокарт с уровнем производительности GeForce RTX 4090 во все перечисленные страны не запрещаются напрямую, но необходимость получения экспортных лицензий в США и уведомления контролирующих органов о намерениях осуществлять такие поставки значительно усложняет жизнь экспортёрам. И если те же Израиль и Тайвань на правах геополитических союзников США в итоге получат право принимать партии соответствующих компонентов, то России и её ближайшим соседям на Кавказе и в Средней Азии светит перспектива остаться не только без ускорителей вычислений NVIDIA, но и игровых видеокарт уровня GeForce RTX 4090 — в том числе, и более производительных, только готовящихся к анонсу.

Ближний Восток в этом отношении России, Беларуси и Китаю тоже вряд ли поможет, но пока сложно судить, насколько придирчивыми будут американские регуляторы именно к попыткам поставлять потребительские видеокарты в перечисленные страны, откуда они могут реэкспортироваться далее. Со временем, возможно, логистика будет налажена более сложными обходными путями, но рядовым покупателям игровых видеокарт это наверняка будет стоить дополнительных затрат и нервов. Описанные трудности могут распространиться и на соответствующую продукцию Intel и AMD, просто пока на поверхности находятся лишь заявления NVIDIA по этому поводу, которая к тому же занимает доминирующие позиции на рынке видеокарт и ускорителей вычислений.