Blizzard намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки существует

Игроки продолжали поиски коровьего уровня в Diablo IV даже вопреки официальному заявлению Blizzard об отсутствии подобного контента в проекте, а теперь разработчики косвенно подтвердили, что старания фанатов не беспочвенны.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в конце октября (сотни убитых коров спустя) игроки обнаружили все три подношения «богам-волам» и получили доступ к мини-подземелью с 28 коровами, где из последней выпадает зелье выносливости.

В разговоре с порталом IGN на фестивале BlizzCon 2023 помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и директор по производству Тиффани Уот (Tiffany Wat) прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

«Бедные, невинные коровы Санктуария, — говорит Уот. — Санктуарий — место небезопасное, даже для коров. Скажу, однако, если вы подобрали какие-либо предметы в своём крестовом походе против коров, то стоит придержать их».

Пайпора, в свою очередь, заявил, что не знает, о чём говорит коллега, и в принципе создавал вид, будто ни о каком коровьем уровне в Diablo IV даже не слышал. Почти каждый ответ разработчика, однако, сопровождался улыбкой.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Таким образом, своим советом Уот недвусмысленно намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки есть или, по крайней мере, появится в игре с одним из будущих обновлений.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024 года проект получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

«Как такое можно выпускать»: игроки разгромили Cities: Skylines II на запуске в Steam

Как и было обещано, 24 октября в сервисе Steam стартовала революционная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от Paradox Interactive и студии Colossal Order. Игру встретили неоднозначно.

 Источник изображения: Steam (Hugothester)

Источник изображения: Steam (Hugothester)

В российском Steam копия Cities: Skylines II обойдётся в 2199 рублей. По предзаказу игра стоила на 40 % дешевле (1600 рублей), но Paradox предупреждала о повышении цены на релизе.

Предзагрузка Cities: Skylines II была доступна с 23 октября, поэтому многие к премьере оказались готовы: вскоре после выхода пиковый онлайн достиг 104 697 человек. Первая часть в своё время дотянулась лишь до 60,3 тыс.

В отличие от пикового онлайна, пользовательский рейтинг Cities: Skylines II в Steam оставляет желать лучшего — игра получила «в основном отрицательные» отзывы. Только 31 % обзоров из более чем 3,5 тыс. оказались положительными.

Геймеры жалуются на баги, вылеты и проблемы с оптимизацией, решить которые до релиза авторы не смогли. Игра демонстрирует неважную производительность даже на мощных ПК. «Как такое можно выпускать», — недоумевает один из покупателей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Масштаб проблем осознают и в самой Paradox, поэтому даже подготовили к релизу инструкцию по оптимизации Cities: Skylines II собственными руками. Советуют отключение тех или иных настроек и активацию динамического разрешения.

Ранее критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Рейтинг проекта на Metacritic и OpenCritic составляет 76 %.

Take-Two Interactive: даже потенциальная забастовка актёров озвучки не сможет остановить GTA VI

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал угрозу забастовки актёров озвучки и захвата движений в контексте разработки следующей номерной GTA.

 Источник изображения: Steam (madd)

Источник изображения: Steam (madd)

Напомним, переговоры игровых компаний (включая Take-Two) с гильдией SAG-AFTRA об улучшении условий труда актёров продолжаются. Стороны до сих пор не пришли к соглашению, в связи с чем остаётся вероятность забастовки.

Зельника, впрочем, такая угроза не беспокоит. На вопрос одного из инвесторов, может ли потенциальная забастовка привести к замедлению разработки и переносу GTA VI, руководитель ответил отрицательно.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«В случае, даже если [игровые компании с SAG-AFTRA] не придут к соглашению, мы будем полностью защищены», — заверил Зельник обеспокоенных возможными задержками GTA VI инвесторов.

В то же время Зельник уверен, что до забастовки дело не дойдёт: «Мы настроены оптимистично. Мы высоко ценим наши таланты, отличные трудовые отношения и стремимся к достижению соглашения, которое пойдёт всем на пользу».

 Переговоры с SAG-AFTRA возобновятся на следующей неделе (источник изображения: Rockstar Games)

Переговоры с SAG-AFTRA возобновятся на следующей неделе (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI ещё до полноценного анонса начала ставить рекорды: вчерашний твит с объявлением Rockstar о «следующей Grand Theft Auto» менее чем за сутки собрал 146 млн просмотров и более 1,4 млн лайков.

Ранее Rockstar Games пообещала выпустить дебютный трейлер следующей GTA в начале декабря. Некоторые предполагают, что премьера может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023 (7 декабря).

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой THE FINALS и пятой главы Fortnite

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL. Новая версия программного обеспечения оптимизирует THE FINALS с технологиями DLSS 3, DLAA, Reflex и RTXGI, а также содержит поддержку Fortnite (пятая глава), в которой реализована технология DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображений: NVIDIA

NVIDIA заявляет, что использование DLSS 3 в THE FINALS в среднем вдвое увеличивает производительность в игре при разрешении 4K. Кроме того, DLSS 3 в 1,6 раз увеличивает производительность в игре при разрешениях 1080p и 1440p на видеокартах GeForce RTX 4060 Ti и выше.

Применяемая в THE FINALS технология NVIDIA Reflex снижает системную задержку до 57 %, делая игру более отзывчивой. В проекте также реализована поддержка технологии RTX Global Illumination (RTXGI), которая обеспечивает реалистичное обновление света и тени в реальном времени.

DLSS 3 в THE FINALS

Смотреть все изображения (3)

Смотреть все
изображения (3)

В приложение GeForce Experience драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL добавлены оптимальные настройки для Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THE FINALS, Throne and Liberty, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

В новой версии драйвера NVIDIA исправила проблему, когда при стриминге игрового процесса через Discord цвета могли казаться приглушёнными. Кроме того, была исправлена ошибка, когда смена пользователя Windows приводила к созданию новой иконки NVIDIA в области уведомлений.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.33 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

В России стартовали предзаказы на смартфон Infinix ZERO 30 (4G) с 50-Мп фронтальной и 108-Мп основной камерами

Компания Infinix представила в России смартфон ZERO 30 (4G), ориентированный на тех, кто много фотографирует, снимает видеоконтент и влоги.

Infinix ZERO 30 оснащён 10-битным изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью в 950 кд/м2 и ШИМ-управлением яркостью с частотой 1920 Гц. Защиту дисплея от физических повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass. Сертификат TÜV Rheinland свидетельствует о специальном режиме для защиты глаз пользователей во время длительного использования экрана.

Infinix ZERO 30 базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем довольно высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений, таких как фото- и видеоредакторы, а также в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью расширения до 16 Гбайт из флеш-памяти, ёмкость флеш-накопителя равна 256 Гбайт.

Смартфон оснащён 50-Мп фронтальной камерой и основной 108-Мп камерой с 1/1,67-дюймовым сенсором. Обе камеры обеспечивают чёткие и яркие фотографии даже при съёмке в условиях слабого освещения, а также поддерживают запись видео с разрешением 2К.

ZERO 30 имеет несколько режимов видеосъемки, которые помогут пользователям при подготовке материала для своих влогов. Режим «Пленка» позволяет создавать видеоконтент с соотношением сторон 2,35:1, что соответствует классическому кино-формату и придаёт больше кинематографичности видеороликам, а в режиме «Двойное видео» можно одновременно вести съёмку с фронтальной и основной камер.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт, которая всего за 30 минут восполняет до 75 % заряда. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой технологий Hi-Res и DTS. Спецификации смартфона также включают подэкранный сканер отпечатков пальцев и чип NFC для совершения бесконтактных платежей. По защите от воды и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Цвет корпуса устройства — зелёный, золотой и белый.

Infinix ZERO 30 уже доступен для предзаказа по цене 26 990 руб. для ранних покупателей. Продажи новинки начнутся 8 ноября.

Прощай, SO-DIMM: принят более компактный стандарт модулей ОЗУ для ноутбуков CAMM2

Комитет по стандартизации полупроводниковой продукции JEDEC официально принял новый стандарт модулей оперативной памяти для ноутбуков, получивший название CAMM2. Принятие нового стандарта модулей ОЗУ организацией JEDEC означает, что он почти наверняка будет широко использоваться в будущих ноутбуках, постепенно заменяя старый формфактор SO-DIMM, который используется в лэптопах уже более двух десятилетий.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Стандарт памяти CAMM или Compression Attached Memory Module начался как проприетарная разработка компании Dell для её ноутбуков Precision 7670. Основным преимуществом CAMM над стандартными модулями SO-DIMM является их компактность и более высокая плотность памяти. По словам Dell, модули CAMM до 57 % тоньше, чем четыре планки памяти SO-DIMM, установленные в стандартные слоты. Кроме того, в формате CAMM можно создавать модули со скоростью выше 6400 МГц, что является ограничением для привычных модулей SO-DIMM.

Изначальная проприетарная природа формата CAMM делала его менее универсальным по сравнению с модулями SO-DIMM. В отличие от последних, которые выпускаются множеством производителей, Dell изначально планировала выпускать модули CAMM самостоятельно и предлагать их в качестве варианта для апгрейда. Этот вопрос удалось решить с принятием стандарта CAMM2 организацией JEDEC, которая занимается стандартизацией оперативной памяти.

Спецификации CAMM2 приняты в двух вариантах: один для памяти DDR5, другой — для энергоэффективной LPDDR5(X). Примечательно, что CAMM2 делает возможным использование LPDDR5(X) в виде съёмных модулей — пока что эту память можно встретить только в распаянном на материнские платы виде. В пресс-релизе JEDEC указано, что модули CAMM2 DDR5 предназначены для производительных ноутбуков и обычных настольных ПК. В свою очередь память CAMM2 LPDDR5/5X предназначена для более широкого спектра ноутбуков и определенных сегментов рынка серверов. Разъёмы для CAMM2 DDR5 и CAMM2 LPDDR5/5X отличаются друг от друга, поэтому планки памяти невзаимозаменяемые.

Ещё одно преимущество модулей CAMM2 над обычными SO-DIMM заключается в том, что для активации двухканального режима работы памяти CAMM2 не требуется наличие двух модулей ОЗУ. Один модуль CAMM2 может поддерживать два канала памяти, что обеспечивает большую пропускную способность памяти для CPU и встроенной графики для повышения производительности. Память SO-DIMM может поддерживать только один модуль памяти на канал. В то же время JEDEC отмечает, что также запланированы одноканальные модули памяти CAMM2. Модули CAMM2 могут выпускаться в объёмах до 128 Гбайт.

Весьма вероятно, что поначалу модули CAMM2 будут значительно дороже обычных планок SO-DIMM из-за новизны стандарта. А производителям устройств потребуется некоторое время чтобы полностью отказаться от использования привычных модулей SO-DIMM. Однако CAMM2 обладает всем необходимым потенциалом однажды стать полной заменой привычных модулей ОЗУ для ноутбуков и других мобильных устройств.

Регулятор раньше времени подтвердил существование Prison Architect 2

Тюремная песочница Prison Architect от британской студии Introversion Software (Darwinia, Defcon) в 2019 году перешла во владение Paradox Interactive, и у шведского издательства, похоже, есть планы на расширение франшизы.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) накануне, 23 ноября, выдала возрастной рейтинг неанонсированной Prison Architect 2.

Запись о Prison Architect 2 на сайте GRAC была доступна по этой ссылке, но вскоре после обнаружения информации её удалили. Kurakasis, однако, успел сохранить скриншот с подтверждением.

 Источник изображения: X (Kurakasis)

Источник изображения: X (Kurakasis)

Портал IGN припомнил, как в трейлере финального обновления Prison Architect (см. видео ниже) один из двухмерных заключённых неожиданно для всех вокруг вдруг становится трёхмерным.

Кроме того, в прощальном сообщении насчёт сворачивания поддержки Prison Architect разработчики подчеркнули, что лишь закрывают эту главу, тогда как книга «ещё далека от завершения».

Появление возрастного рейтинга Prison Architect 2 в таком случае может намекать на скорый анонс. Ранним утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, которая вполне может стать площадкой для презентации сиквела.

Prison Architect вышла в октябре 2015 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория игры к середине 2019-го превысила 4 млн игроков.

Новый хоррор Кодзимы «сотрёт границы между играми и фильмами» — первый тизер OD

Студия Kojima Productions и гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в рамках церемонии The Game Awards 2023 представили первый тизер своей совместной с Xbox игры на облачных технологиях Microsoft, подтверждённой прошлым летом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Как стало известно, проект называется OD (в слухах фигурировал заголовок Overdose) и представляет собой хоррор, который «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха, стирая границы между играми и фильмами».

По словам Кодзимы, OD олицетворяет «крайне уникальный, атмосферный и совершенно новый стиль игры — или, скорее, новую форму творчества». В чём это выражается, пока неясно.

В тизере OD цифровые аватары Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кира (Udo Kier) зачитывают фонетическую панграмму о «голодном фиолетовом динозавре» и реагируют на чьё-то появление.

Перечисленным трём артистам достались ведущие роли в OD — кого именно они будут играть, непонятно. В предшествовавших анонсу утечках также фигурировала Маргарет Куэлли (Margaret Qualley).

 Удо Кир

Удо Кир

В пресс-релизе также уточняется, что для создания OD студия Кодзимы сотрудничает с кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele), снявшим ужастики «Прочь» (Get Out), «Мы» (Us) и «Нет» (Nope).

Сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Помимо облачного хоррора, в разработке у Kojima Productions также находится Death Stranding 2 для PS5 — продолжение курьерского экшена Death Stranding.

В США создали транзистор для управления теплом — он поможет с терморегуляцией в микросхемах

Исследователи из Калифорнийского университета разработали первый в мире полевой транзистор, который управляет не электрическим током, а передачей тепла. Скорость переключения уникального прибора достигает 1 МГц. Он может быстро, дозировано и даже с увеличением мощности передавать тепло по цепи, что открывает целый спектр новых приложений для терморегуляции в электронике и не только.

 Источник изображения: H-Lab/UCLA

Источник изображения: H-Lab/UCLA

Обычному полевому транзистору в этом году исполнится 76 лет (это произойдёт 16 декабря). Эти приборы управляют проводимостью полупроводникового канала с помощью электромагнитного поля, дозируя прохождение потока электронов от истока к стоку. Термотранзистор работает по тому же принципу, но только с помощью электромагнитного поля он регулирует теплопроводность канала.

По словам учёных, прототип показал способность быстро и точно переключать теплопроводность канала, управляя тепловым сопротивлением на границе раздела нескольких материалов в канале. Прибор показал способность менять тепловое сопротивление до 1300 %. Иначе говоря, он может не только включать и выключать тепловой поток от источника, но также значительно его усиливать.

Предложенные термотранзисторы полностью твердотельные, что позволит выпускать их в одном технологическом процессе с обычными микросхемами. В составе чипов они будут с предельной точностью и скоростью регулировать тепловой отвод от нужных участков кристалла, тогда как обычные средства отвода тепла обладают большой инерцией и плохо поддаются регулировке.

Наконец, те фундаментальные основы физики, которые помогли разработать термотранзистор, послужат толчком к пониманию механизмов переноса тепла живыми клетками и, в итоге, дадут возможность учёным разобраться с терморегуляцией тела человека, процессы которой науке до конца ещё не ясны.

Найдена уязвимость, через которую любой процессор Intel можно заставить сбоить

Intel выпустила обновление микрокода, исправляющее ошибку в работе мобильных, настольных и серверных центральных процессоров, злонамеренная эксплуатация которой может привести к сбоям, и особенно опасна для облачных систем. Особая опасность уязвимости в том, что она может использоваться в многопользовательской виртуализированной среде — эксплойт можно запустить на гостевой машине, что приведёт к аварийному завершению работы хост-машины и соответственно других виртуальных машин. Кроме того, уязвимость может дать доступ к конфиденциальной информации или повышению привилегий.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Уязвимость Reptar под номером CVE-2023-23583 затрагивает практически все современные процессоры Intel, как потребительские Core, так и серверные Xeon, и приводит к тому, что они «переходят в состояние сбоя, при котором обычные правила не применяются», пояснил Тавис Орманди (Tavis Ormandy), один из экспертов по кибербезопасности в Google, обнаруживших эту проблему. В результате срабатывания ошибки процессор начинает вести себя непредсказуемо, вызывая сбои в работе системы, и происходят они даже тогда, когда эксплуатирующий ошибку код выполняется под гостевой учётной записью на виртуальной машине — большинство моделей облачной кибербезопасности принимает эту среду защищённой от подобных сбоев. Исследователи не исключают также повышения привилегий пользователя.

В минувшем августе Орманди обнаружил, что используемый в 64-разрядном коде префикс REX генерирует «неожиданные результаты» при работе на процессорах Intel с поддержкой функции FSRM (Fast Short Repeat Move), которая появилась с архитектурой Ice Lake для устранения узких мест у микрокода. В частности, производились переходы в неожиданные места, игнорировались безусловные переходы, и процессор переставал точно записывать указатели в инструкциях xsave или call. Когда исследователи попытались понять, что происходит, отладчик начал выдавать сообщения о невозможных состояниях. Сбой воспроизводился даже у непривилегированных гостевых аккаунтов на виртуальных машинах, что позволило его классифицировать как проблему безопасности, угрожающую работе облачных провайдеров.

 Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Инженеры Google сообщили о своём открытии Intel, но производитель процессоров, как выяснилось, уже знал о «функциональной ошибке» на старых платформах центральных процессоров — ей был присвоен рейтинг 5 из 10, а исправление проблемы планировалось на март 2024 года. К изучению проблемы подключились эксперты по кибербезопасности Intel, которые обнаружили вектор на повышение привилегий. В результате рейтинг ошибки вырос до 8,8, а её исправление перенесли на ноябрь 2023 года. Согласно стандартной политике раскрытия информации, 90-дневный срок с момента уведомления производителя истёк 14 ноября.

Обнаруживший проблему Тавис Орманди подчеркнул, что у него нет достоверных сведений, как можно контролировать данную ошибку для повышения привилегий. Но известно, что она может привести к сбою гипервизора, на котором работает виртуальная машина, и это критично для облачных провайдеров. Intel разделила подверженные проблеме продукты на те, у которых ошибка уже исправлена, и те, у которых она исправится с обновлением микрокода. Оно не означает единовременного устранения ошибки — его ещё должны внедрить производители конечных устройств и материнских плат. Вероятность возникновения Reptar на пользовательских машинах расценивается как невысокая, но при наличии возможности всё-таки рекомендовано установить обновление.