OpenAI запустила программу защиты бизнес-клиентов от исков по авторскому праву

Компания OpenAI объявила о запуске программы Copyright Shield. Эта инициатива направлена на защиту бизнес-клиентов от возможных исков, связанных с нарушением авторских прав при использовании продуктов OpenAI. В рамках этой программы OpenAI возьмёт на себя оплату юридических издержек клиентов, использующих общедоступные инструменты её платформы для разработчиков, а также коммерческую версию чат-бота ChatGPT Enterprise.

 Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Программа Copyright Shield охватывает клиентов, использующих платформу разработчиков OpenAI и ChatGPT Enterprise — коммерческую версию их ИИ-чатбота. Однако, стоит отметить, что защита не распространяется на бесплатные и Plus-версии ChatGPT, а также пока неясно, предусматривает ли эта программа защиту от претензий, связанных с данными для обучения, использованными в генеративных ИИ-моделях компании.

Генеративные модели ИИ, такие как ChatGPT, GPT-4 и DALL-E 3, обучаются на огромных массивах данных, включая книги, произведения искусства, электронные письма, песни и аудиозаписи. Большая часть этих данных поступает с публичных ресурсов, и, хотя некоторые из них относятся к общественному достоянию, другие защищены авторским правом или имеют ограничительные лицензии. Вопросы законности обучения ИИ на таких данных в настоящее время активно обсуждаются в судебных инстанциях.

Проблемы могут возникнуть, когда модель ИИ воспроизводит точные фрагменты данных, на которых она была обучена, что потенциально может привести к нарушению авторских прав. Опросы, проведённые среди крупных компаний и разработчиков, показывают, что вопросы интеллектуальной собственности являются ключевой проблемой при использовании технологий генеративного ИИ.

Крупные игроки в сфере технологий, такие как IBM, Microsoft, Amazon, а также фотостоки Getty Images, Shutterstock и Adobe, уже заявили о готовности защищать своих клиентов от исков, связанных с интеллектуальной собственностью. Теперь к их числу присоединилась и OpenAI, что может стать сигналом для всей отрасли о необходимости разработки подобных механизмов защиты пользователей.

Чистая прибыль Tesla рухнула на 44 %, компания решила не спешить со строительством предприятия в Мексике

С начала этого года Tesla развязала на рынке электромобилей настоящую «ценовую войну», пытаясь противостоять натиску множащихся конкурентов агрессивной ценовой политикой, призванной отчасти компенсировать ограниченность и статичность своего модельного ряда. Последствия этой тактики проявились в результатах третьего квартала: выручка выросла на скромные 9 %, а чистая прибыль и вовсе упала на 44 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что в третьем квартале компания Tesla выпустила 430 488 электромобилей, продемонстрировав прироста на 18 % в годовом сравнении. При этом если по наиболее массовым (416 800 машин) электромобилям Model 3 и Model Y наблюдался рост на 20 %, то флагманские Model S и Model X даже в условиях щедрых скидок выпускались в меньших на 31 % количествах, чем год назад. Итого в третьем квартале было произведено не более 13 688 электромобилей Model S и Model X. Продажи старших моделей Tesla шли чуть лучше, поскольку компании удалось за квартал поставить 15 985 машин, но и в этом случае динамика ухудшилась на 14 %. Зато Model 3 и Model Y сообща были отгружены в количестве 419 074 штук, продемонстрировав рост на 29 %. Все модели электромобилей Tesla увеличили объёмы поставок на 27 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года. Компания подчеркнула во время отчётной конференции, что собирается удержать заявленные темпы роста поставок, и по итогам текущего года поставить не менее 1,8 млн машин. В этом году объёмы производства и поставок электромобилей Tesla достигли своего пика во втором квартале, но в четвёртом компании придётся поднажать, чтобы достичь поставленной цели.

Непосредственно в сегменте электромобилей выручка Tesla по итогам квартала выросла на 5 % до $19,6 млрд. В энергетическом секторе прирост выручки достиг 40 %, но в абсолютном измерении это по-прежнему довольно скромный бизнес с выручкой в размере $1,6 млрд за квартал. При этом количество устанавливаемых солнечных панелей в мощностном выражении за квартал сократилось на 48 %, а вот совокупная ёмкость установленных за период систем стационарного хранения электроэнергии выросла на 90 %.

Компания также на четверть увеличила количество точек продаж и сервисных мастерских, их теперь 1129 штук по всему миру. Количество передвижных мастерских, которые могут обслуживать электромобили клиентов на выезде, выросло на 20 % до 1846 штук. Количество фирменных зарядных станций Supercharger выросло на 31 % до 5595 штук, они теперь располагают в общей сложности 51 105 постами зарядки. С учётом стремления многих производителей электромобилей на рынке Северной Америки перейти на использование фирменного разъёма NACS, наличие подобной сети зарядных станций оказывает определённое стимулирующее воздействие на конкурентов.

Операционные расходы компании в третьем квартале выросли на 43 % до $2,4 млрд, и подготовка к массовому производству электрических пикапов Cybertruck сыграла в этом не последнюю роль, как и совершенствование человекоподобных роботов Optimus и развитие фирменных систем искусственного интеллекта. Капитальные расходы в третьем квартале выросли на 36 % до $2,46 млрд. Операционная прибыль упала на 52 % до $1,76 млрд. Чистая прибыль упала на 44 % до $1,85 млрд, свободный денежный поток сократился на 74 % до $848 млн. Компания сочла нужным подчеркнуть, что при всём этом ей удалось сократить удельные затраты на выпуск одного электромобиля в среднем до $37 500. Норма операционной прибыли хоть и сократилась за год почти на десять процентных пунктов до 7,6 %, всё равно остаётся на приемлемом уровне по меркам отрасли. Общая норма прибыли по методике GAAP достигает 17,9 % против 25,1 % годом ранее. В сегменте электромобилей норма прибыли Tesla сократилась последовательно с 18,1 до 16,3 %, и это с учётом снижения затрат на материалы в размере до $2000 на один электромобиль.

В своей презентации Tesla подчеркнула, что убеждена в необходимости оставаться лидером по снижению затрат, если хочет оставаться лидером электромобильной отрасли. Правда, в погоне за экономией дело дошло до то, что компания начала отказываться от нанесения QR-кодов на детали.

Инвесторов в отчёте Tesla насторожили многие моменты. Во-первых, по выручке, норме прибыли и удельному доходу на одну акцию она в третьем квартале выступила хуже, чем ожидалось, и это произошло впервые с июля 2019 года. Во-вторых, темпы роста выручки компании достигли трёхлетнего минимума. В-третьих, сам Илон Маск (Elon Musk) на отчётной конференции выразил серьёзную озабоченность макроэкономическими трудностями, напомнив, что рост ставок по кредитам автоматически приведёт к снижению спроса на электромобили. Он даже заявил, что Tesla не торопится продолжать строительство предприятия в Мексике, чтобы в дальнейшем не пострадать от его низкой загруженности. Строительство «первой фазы» предприятия начнётся в следующем году, но Tesla не будет торопиться в этом отношении. По неофициальным данным, компания потребовала от властей Мексики довести инженерную инфраструктуру в районе строительства предприятия до соответствия своим требованиям по энерго- и водоснабжению, а также с точки зрения дорожной сети и логистики. На эти нужды власти страны потратят не менее $136 млн.

Акции Tesla пытались расти после закрытия торгов на фоне новостей о близости начала поставок электрических пикапов Cybertruck, но к моменту публикации материала они просели на 4,24 %. Предприятие Tesla в Шанхае, которое уже переходит на выпуск рестайлинговой Model 3, в последние несколько кварталов работало на уровне производительности, близком к предельному, и сейчас способно выпускать более 950 000 машин в год. Наращивание объёмов выпуска кроссоверов Model Y в Техасе и Берлине будет осуществляться плавно, чтобы удержать затраты на оптимальном уровне. Как пояснили на отчётной конференции представители Tesla, в Техасе рядом с существующим предприятием компания располагает достаточно крупным участком земли, чтобы в случае необходимости расширить производство на этой площадке. Достигается прогресс и в разработке электромобилей на новой платформе, но все подробности на эту тему в квартальной презентации ограничились единственной фразой.

Крупные разработчики согласились оптимизировать софт под Intel Meteor Lake — им понравился NPU

На сегодняшний день ИИ стал синонимом облачных платформ с чат-ботами, таких как Bing Chat, Google Bard, Windows Copilot и ChatGPT. Но Intel в преддверии официального запуска процессоров Meteor Lake 14 декабря попытается убедить потребителей в том, что ИИ может (и должен) работать локально на их ПК. Чипы нового поколения будут включать не только ядра ЦП и графическую подсистему, но и ИИ-сопроцессор NPU (Neural Processing Unit). К его задействованию Intel привлекла более 100 софтверных компаний, разрабатывающих более 300 ИИ-функций.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Изменить представление клиентов об использовании ИИ может оказаться непростой задачей, так как большинство потребителей не задаётся вопросом о том, где — в облаке или на ПК — работает тот или иной ИИ-инструмент. Intel пытается изменить эту ситуацию, используя все возможные способы, от конференции Intel Innovation до финансовых отчётов. Компания призывает разработчиков использовать в своих приложениях сопроцессор искусственного интеллекта NPU и предлагает комплект разработчика с открытым исходным кодом OpenVINO.

Не все разработчики обязательно будут громко представлять все ИИ-возможности своего ПО. Но Intel выделила нескольких партнёров, которые готовы на такой шаг, и среди них — Adobe, Audacity, BlackMagic, BufferZone, CyberLink, DeepRender, MAGIX, Rewind AI, Skylum, Topaz, VideoCom, Webex, Wondershare Filmora, XSplit и Zoom.

Некоторые компании уже назвали преимущества от использования NPU. Так, Deep Render утверждает, что NPU позволит их алгоритму сжимать видео в пять раз эффективнее. Topaz Labs, которая использует ИИ для повышения качества фотографий и видео, планирует задействовать NPU для ускорения своих моделей глубокого обучения. XSplit применит NPU для повышения производительности приложения Vcam для удаления и манипулирования фоном картинки с веб-камеры.

Большинство компаний полагают, что, хотя NPU может быть наиболее энергоэффективным средством ускорения определённых функций ИИ, совместное использование NPU, GPU и CPU на локальном компьютере станет самым быстрым способом достижения поставленной цели. Фактически это соответствует точке зрения самой Intel.

Некоторые разработчики сочетают локальную обработку с облачным ИИ. Например, инструмент Generative Fill от Adobe использует облако, чтобы генерировать новые сцены на основе текстовых описаний пользователя, но применение этих сцен к изображению выполняется на ПК.

Безусловно, на волне бума ИИ Intel постарается сделать всё, чтобы для потребителя знаменитый слоган «Intel Inside» превратился в «AI Inside».

TikTok превращается в YouTube: соцсеть тестирует 15-минутные видео и горизонтальный режим

В Сети появились сообщения о тестировании TikTok возможности загрузки 15-минутных видеороликов, которые были подтверждены представителем видеосервиса в понедельник ресурсу TechCrunch. Как сообщила компания, новый лимит загрузки тестируется в отдельных регионах ограниченной группой пользователей. В настоящее время длительность видеоролика, который можно разместить в видеосервисе, ограничивается 10 минутами.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

TikTok изначально завоевал популярность в качестве платформы для размещения коротких видео, продолжительность которых составляла 15 секунд. Затем видеосервис последовательно увеличивал длительность видеороликов до 60 секунд, до трёх минут и в феврале 2022 года — до 10 минут, приобретая всё большее сходство с YouTube.

Поддержка TikTok более продолжительных видеороликов обеспечит создателям контента больше возможностей и гибкости при размещении кулинарных рецептов, образовательного контента, комедийных клипов и т. д. В настоящее время, если у видео продолжительность более 10 минут, его размещают в видеосервисе несколькими частями. Благодаря увеличению лимита времени надобность в этом отпадёт.

Это изменение ставит TikTok в ещё более непосредственную конкуренцию с YouTube. Ранее TikTok считался платформой для короткометражного контента, а YouTube — для длительного. Но за последние несколько лет границы между ними почти стёрлись: TikTok позволяет размещать более длительные видео, а YouTube — более короткие. Кроме того, TikTok начал тестировать горизонтальный полноэкранный режим, что также является продвижением на территорию YouTube.

Смартфоны Google Pixel научились скрывать пользовательские фото и данные от работников сервисных центров

Google представила так называемый «режим ремонта» для смартфонов Pixel, который обеспечивает конфиденциальность личных данных владельца устройства в то время, как устройство будет находиться на ремонте в мастерской. Для использования этого режима необходима ОС Android 14 и минимум 2 Гбайт свободного места.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно информации на странице поддержки Google Pixel, режим ремонта создаёт чистую версию ОС Android в отдельном разделе, что гарантирует, что личные данные владельца устройства останутся в безопасности. В режиме ремонта отключается доступ к приложениям Google «Play Маркет», «Сообщения», «Текст в речь», «Поиск» и другим Android-приложениям, однако становятся доступны специализированные приложения для технического обслуживания.

Кайл Винс (Kyle Wiens), глава iFixit, высоко оценил эту инициативу, подчеркнув, что большинство техников заслуживают доверия, но передача своего смартфона в руки незнакомого человека всегда вызывает беспокойство. Новый режим ремонта Google Pixel устраняет эти опасения и может быть использован как при личном посещении сервисного центра, так и при отправке устройства по почте. Все изменения, сделанные на смартфоне в режиме ремонта, за исключением системных обновлений, отменяются после его отключения.

Google предупреждает, что режим ремонта не гарантирует сохранность всех данных на устройстве в случае необходимости полного сброса устройства техником. Владельцам Pixel рекомендуется создать полную резервную копию данных перед отправкой устройства в ремонт. Доступ к режиму ремонта можно найти в разделе «Система» в настройках совместимых моделей Pixel. Для использования этой функции необходимо обновление до Android 14, выпущенное в декабре 2023 года или позже, а также наличие как минимум 2 Гбайтов свободного места на устройстве.

Помимо режима ремонта, Google также анонсировала нововведения для самостоятельного ремонта смартфона. Одно из них — запуск диагностического приложения Pixel с помощью телефонной клавиатуры. Для этого нужно открыть приложение «Телефон» и набрать специальную комбинацию ##7287##, после чего следовать инструкциям на экране. Кроме этого, Google обновила свои руководства по ремонту, сделав их более доступными для сторонних профессиональных техников и любителей самостоятельного ремонта (Do it yourself или DIY).

Google не первая технологическая компания, предложившая режим ремонта в своих смартфонах. Ранее Samsung ввёл похожий режим обслуживания в устройствах Galaxy с выходом One UI 5 в октябре 2022 года. Тем не менее, для Google это значительный шаг в защите конфиденциальности пользователей смартфонов Pixel. Такие инновации уменьшают риск несанкционированного доступа к личным данным в процессе ремонта, предоставляя владельцам больше контроля над своими устройствами.

МТС начал тестировать собственный аналог YouTube — видеоплатформу NUUM

Компания МТС объявила о начале открытого бета-тестирования новой пользовательской видеоплатформы NUUM, которая представляет собой аналог YouTube. Все желающие принять участие в тестировании могут сделать это в веб-версии сервиса или посредством мобильных приложений для Android и iOS. Полноценный запуск видеоплатформы должен состояться в следующем году.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Что касается самого сервиса NUUM, то он представляет собой видеоплатформу с возможностью организации прямых трансляций, а также загрузки и просмотра видео в горизонтальном и вертикальном форматах. В настоящее время пользователям доступна веб-версия сервиса и мобильные приложения на площадках Google Play и Apple App Store. Уже сейчас на платформе собран контент от популярных блогеров, которые активно тестируют новый продукт, уверяют в МТС.

Разработчики отмечают, что основная цель открытого бета-тестирования заключается в том, чтобы доработать ключевые функции вместе с пользователями и сделать продукт, максимально отвечающий потребностям аудитории, создателей контента и рекламодателей. Разработчики намерены выпускать обновления на основе пользовательских отзывов каждые 2–3 недели.

«Согласно нашим исследованиям, рынок пользовательского контента каждый год увеличивается на 50–70 %, а учитывая ограничения и отсутствие монетизации на зарубежных платформах, мы видим перспективы в этом направлении. Сейчас наша ключевая задача сделать так, чтобы платформа была удобна для пользователей. В 2024 году мы презентуем рекламную модель и схему монетизации для создателей контента, но уже сейчас мы открыли возможность финансовой поддержки авторов через донаты», — рассказала руководитель проекта NUUM Наталья Братчикова.

Hisense подвела итоги 2023 года и поделилась с партнёрами планами на будущее

Известный производитель электроники и бытовой техники Hisense провёл 6 декабря в Москве партнёрскую конференцию, посвящённую итогам работы в текущем году и планам на будущее.

В мероприятии приняли участие руководители и ведущие эксперты компании. Гостей конференции ознакомили с достижениями Hisense в России и мире, рассказали о дальнейших этапах развития бизнеса, а также о перспективах расширения ассортимента товаров, выпускаемых под брендами Hisense, Gorenje и Toshiba в 2024 году. Hisense приобрела бренд Toshiba для бытовой техники в 2017 году, Gorenje — в 2018 году, причём уровень узнаваемости последней растёт в России год от года.

«Во время прошлогоднего московского саммита Hisense я поставил цель: в течение трёх лет Hisense Gorenje будет стремиться к лидерству в отрасли на территории России, Центральной Азии и Кавказа, — заявил мистер Ван Хунвэй (Wang Hong Wei, на фото ниже), генеральный директор компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense. — Сегодня я с гордостью отмечаю, что мы стали значительно ближе к цели. В 2024 году мы продолжим расширять линейку продукции брендов во всех категориях, совершенствовать ОС VIDAA, поддерживать крупнейшие спортивные мероприятия. Следующий год будет временем возможностей и вызовов, а потому мы укрепляем партнёрские связи для больших прорывов. Как известно, возможности открываются для тех, кто подготовлен, и, благодаря технологическому лидерству и долгосрочной корпоративной стратегии, мы уверены в прочности фундамента для будущих достижений».

В рамках партнёрской конференции прошла выставка, на которой были представлены устройства из различны категорий, включая телевизоры, коммерческие экраны, игровые мониторы и аудиосистемы Hisense, телевизоры и аудиосистемы Toshiba, а также крупная и малая бытовая техника Hisense и Gorenje. Группа экспертов и промоутеров Hisense и Gorenje консультировала гостей мероприятия и знакомила с возможностями продуктов.

В этом году произошел ряд значимых событий для Hisense, а на рынок поступили многочисленные новинки в сфере техники для дома. Один из итогов 2023 года — это открытие первого бренд-магазина Hisense в России, (в М.Видео в ТЦ МЕГА Белая Дача), первого фирменного магазина Gorenje Studio (г. Казань, ул. Островского 103) и бренд-салона Gorenje в Кухонной студии «Мария» (г. Москва, Ленинский пр-т 62/1).

Hisense Group расширяет представленность в магазинах с основным акцентом на стратегических торговых партнёров, правильную структуру продуктового ассортимента и маркетинговую стратегию, которая демонстрирует имидж брендов в магазинах. Одной из главных задач компании является быстрое создание брендированных зон в магазинах и команды промоутеров для лучшего продвижения ценностей брендов и увеличения продаж. На конец 2023 года у компании насчитывается более 650 бренд-зон Hisense и Gorenje, а в команде промоутеров обоих брендов — более 900 сотрудников в более чем 50-ти городах страны. В уходящем году было объявлено о продлении Hisense Group стратегического партнёрства с УЕФА — компания в третий раз подряд выступает глобальным спонсором чемпионата Европы по футболу, на этот раз — ЕВРО-2024, усиливая свои позиции в спортивном маркетинге. По данным GfK, Hisense вошла в ТОП-3 по продажам плоскопанельных телевизоров в России.

Компания Hisense представила новый этап развития LED-технологии – Mini-LED, основанной на использовании в 50 раз меньших по размеру светодиодов, чем традиционные LED. За счёт этого удалось увеличить их количество и плотность на экране, и соответственно рост числа зон локальной подсветки. В результате чёрный цвет получил особую глубину, улучшились показатели контрастности и яркости дисплея, повысилась долговечность и был исключён риск выгорания. В числе телевизионных новинок компания выпустила лазерный проектор PX1H с качеством изображения 4K UHD, функцией Trichroma и проекцией от 90 до 130 дюймов. Также в этом году были представлены обновлённые линейки телевизоров U6KQ, U7KQ и U8KQ, в которых используется технология подсветки Mini-LED PRO, обеспечивающая более яркое и контрастное изображение.

В уходящем году компания продолжала развивать телевизионные технологии, что способствовало получению двух наград EISA. Модель 65U8KQ признана лучшей в категории Mini-LED TV, а модель 65U7KQ — лучшей по соотношению цены и качества в своем классе. Пользователей порадовала новость о доступности онлайн-кинотеатра KION и видеосервиса Wink на VIDAA, операционной системе телевизоров Hisense. Такое решение было принято в соответствии с политикой компании, направленной на развитие регионального бизнеса. Учитывая интересы российских потребителей, Hisense продолжает локализацию операционной системы VIDAA, чтобы предоставлять аудитории актуальную функциональность и популярный контент. Для корпоративного сегмента компания запустила продажи коммерческих дисплеев.

Представлен ИИ-генератор изображений Imagine with Meta?

Вслед за DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion собственный отдельный генератор изображений представила компания Meta?. В основу платформы, которая создаёт картинки по текстовым командам, легла обученная работе с графикой модель искусственного интеллекта Emu. Генератор получил название Imagine with Meta? — он предлагает четыре картинки по одному запросу, но пока доступен только в США.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta?

«Нам было приятно получать от людей отзывы о том, как они пользуются Imagine — функцией генерации изображений по тексту Meta? AI для создания забавного и креативного контента в чатах. Сегодня мы расширяем доступ к Imagine за пределы чатов. Наша платформа обмена сообщениями предназначена для озорной двусторонней переписки, а теперь можно бесплатно генерировать изображения и в веб-интерфейсе», — рассказали в блоге компании.

Пока созданные Imagine with Meta? картинки маркируются видимым водяным знаком, но в перспективе разработчик пообещал заменить его на невидимый — его будет генерировать ИИ, и обнаруживать его сможет тоже соответствующая модель. Такой водяной знак будет устойчив к традиционным манипуляциям с изображениями: к обрезке, изменению размера и цвета, снятию снимков экрана, сжатию, наложению шума, стикеров и многому другому, уточнили в Meta?. В перспективе компания планирует внедрять такую маркировку во многие свои продукты с изображениями, созданными ИИ.

Пока служба Imagine with Meta? доступна только для пользователей из США. Ранее Meta? предложила пользователям Instagram? и Facebook? ИИ-генератор стикеров, но пользователи соцсетей начали использовать его для создания непристойностей — фильтры сервиса оказались недостаточно надёжными.

Спустя почти пять лет после запуска Epic Games Store так и не начал приносить прибыль

Несмотря на все свои успехи, цифровой магазин Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Об этом на суде студии Epic Games с Google рассказал генеральный менеджер сервиса Стив Эллисон (Steve Allison).

 Источник изображения: Epic Games Publishing

Источник изображения: Epic Games Publishing

Напомним, запуск Epic Games Store состоялся в декабре 2018 года, то есть уже почти пять лет назад. От основных конкурентов, включая Steam, магазин отличается сниженной комиссией для разработчиков — 12 % вместо 30 %.

Кроме того, Epic регулярно устраивает бесплатные раздачи игр (в том числе крупных) и тратит сотни миллионов долларов на покупку временной или полной эксклюзивности грядущих хитов для Epic Games Store (например, Alan Wake II).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В 2021 году в рамках суда Epic Games с Apple выяснилось, что Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Согласно прогнозам студии, ситуация должна была измениться к 2023-му (Apple ставила на 2027-й), но этого не произошло.

На первом судебном заседании по делу против Google Эллисон подтвердил, что в 2023 году Epic Games Store всё ещё не вышел из «минуса». Рост магазина Epic Games считает своей основной целью.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Буквально полтора месяца назад Epic Games уволила 830 сотрудников (порядка 16 % своего персонала), потому что «тратит больше, чем зарабатывает», но пообещала и дальше вкладывать деньги в Epic Games Store.

К концу 2022 года аудитория Epic Games Store превысила 230 млн человек (194 млн по итогам 2021 года). Пиковый ежедневный онлайн составил 34,3 млн (31,1 млн), а ежемесячный — 68 млн (62 млн).

В Linux появятся «синие экраны смерти», как в Windows

Практически каждому пользователю Windows приходилось сталкиваться с «синими экранами смерти» (BSOD), которые информируют о внезапных сбоях в системе. В Windows эта функция существует на протяжении десятилетий, но недавно стало известно, что и Linux получит «синие экраны смерти», причём они будут лучше, чем последняя версия для Windows с изображением большого грустного смайла.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

За вывод сообщения о сбое в системе Linux отвечает компонент system-bsod, который появился в тестовой версии подсистемы инициализации и управления службами systemd v255-rc1, выпущенной в прошлом месяце. Ожидается, что рядовым пользователям это нововведение станет доступно в первой половине 2024 года.

Согласно имеющимся данным, компонент systemd-bsod используется для вывода на экран сообщения об ошибках из журнала log_emerg. Примечательно, что пользователю будет предоставляться подробное описание проблемы, из-за которой произошёл сбой в системе. В дополнение к этому на экране будет отображаться QR-код, который можно считать, например, с помощью смартфона, чтобы получить больше информации о возникшей проблеме.

Судя по описанию, функция «синий экран смерти» в Linux может оказаться лучше аналога из Windows, последняя версия которого имеет сильно упрощённый вид и часто не даёт реального понимания, что стало причиной сбоя. В целом же «синий экран смерти» является функцией, помогающей устранить возникающие в системе неполадки. Например, в Windows эта функция может предоставить код ошибки, который поможет диагностировать и устранить причины возникшего сбоя.