Epic Games готова выпустить Fortnite в Steam при одном условии

Портал PC Gamer обратил внимание, что генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) на днях обозначил условия появления в Steam популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Комментируя у себя в микроблоге недавнюю победу Epic Games в суде против Google, Суини обмолвился о готовности студии выпустить Fortnite в «любом серьёзном магазине, который предлагает всем разработчикам выгодные условия».

«Steam, Microsoft, OneStore, где угодно. Дайте всем разработчикам отличную сделку и мы поддержим вас. Конец этих возмутительных 30-процентных комиссий близок», — уверен Суини.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Стоит отметить, что, появись Fortnite в Steam, Epic не пришлось бы платить Valve все 30 % от выручки игры — лишь 25 % (по достижении $10 млн) или 20 % ($50 млн), согласно действующим правилам.

Для сравнения: в Epic Games Store стандартная комиссия для разработчиков составляет всего 12 %, а в рамках программ «Первый релиз в Epic» и «Теперь в Epic» временно достигает 0 %.

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

В недавнем интервью The Verge Суини также прокомментировал недоступность Fortnite на Steam Deck: «Вот бы у нас было больше программистов. Это проблема Linux. Люблю железо Steam Deck, Valve проделала отличную работу. Будь у них десятки миллионов пользователей, появился бы смысл его поддерживать».

Проблему нехватки персонала Суини обеспечил компании сам: 28 сентября Epic Games сократила 830 сотрудников (около 16 % от всего штата), в том числе из-за снижения показателей Fortnite.

«Самое большое и лучшее обновление»: ИИ-чат-бот Google Bard перевели на нейросеть Gemini, и теперь он потягается с ChatGPT

В то время как ИИ-чат-бот ChatGPT от OpenAI стал одним из самых быстрорастущих потребительских продуктов за всю историю, популярность аналогичного бота Bard от Google гораздо ниже, а его ответы редко могут конкурировать с тем, что предлагает ChatGPT и другие боты, в основе которых лежат большие языковые модели GPT-3 и GPT-4, пишет The Verge. Но теперь всё может измениться, ведь Google перевела Bard на мощнейшую нейросеть Gemini.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания сообщает, что обновлённый Bard на большой языковой модели Gemini от Google с сегодняшнего дня стал доступен в 170 странах мира, но пока только лишь на английском языке. В России, Беларуси и ряде других стран ИИ-чат-бот от Google недоступен.

Google заявляет, что Gemini соответствует и даже превосходит нейросеть GPT-4 от OpenAI во многих отношениях. Сейчас Bard использует Gemini Pro, модель среднего уровня серии Gemini. Серия также включает модель Gemini Ultra — самую большую и медлительную, но наиболее функциональную, и модель Nano — наиболее лёгкую и быструю, предназначенную для работы на Android-устройствах.

Вице-президент отдела разработки голосового помощника «Google Ассистент» и чат-бота Bard Сисси Сяо (Sissie Hsiao) заявила на брифинге для прессы, что Gemini представляет собой «самое большое и лучшее обновление» для Bard. Это должно стать заметным улучшением практически всего, что Bard уже делает: обобщение, мозговой штурм, написание текстов и тому подобное, отметила она.

Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) рассказал ресурсу The Verge, что в ходе тестирования он увидел, что это не столько новая функция, сколько общее улучшение по всем направлениям. «Я думаю, люди просто обнаружат, что продукт стал намного лучше, — говорит он. — Он лучше понимает их намерения и лучше отвечает. Это более реалистично и качественно. Если вы пытаетесь работать с кодом, это лучше».

Как сообщается, Google работает над более функциональной версией чат-бота. Компания планирует выпустить в следующем году превью чат-бота Bard Advanced на базе Gemini Ultra, которая является мультимодальной ИИ-моделью, то есть помимо текста она может принимать и создавать изображения, аудио и видео.

Valve официально представила SteamVR 2.0

Valve, ведущий разработчик в сфере компьютерных игр и создатель платформы Steam, представила официальный релиз SteamVR 2.0. Это значительное обновление, находившееся в стадии бета-тестирования в течение месяца, является частью стратегического плана компании по унификации экосистемы Steam. Обновление предполагает ускоренное внедрение новых функций и улучшение пользовательского опыта.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В официальном сообщении на платформе Steam компания сообщила: «Этот релиз переносит все новшества и улучшения платформы Steam в мир виртуальной реальности». Этот шаг является первым в рамках широкомасштабного и долгосрочного плана по унификации экосистемы Steam.

Что конкретно принесёт SteamVR 2.0 пользователям? Во-первых, большинство текущих функций Steam и портативной консоли Steam Deck теперь интегрированы в SteamVR. Во-вторых, клавиатура получила обновление: добавлена поддержка двойного курсора, новых языков, эмодзи и различных тем. В-третьих, реализована интеграция Steam Chat и Voice Chat для упрощения общения между пользователями. В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным.

Несмотря на все эти новшества, анонс не сопровождается информацией о новом VR-устройстве. В сети уже давно ходят слухи о разработке Valve нового VR-шлема. В сентябре неизвестное устройство прошло сертификацию в Южной Корее, что может говорить о его предстоящем анонсе. Кроме того, по некоторым данным, Valve разрабатывает автономный VR-шлем с кодовым названием Deckard, который сможет конкурировать с шлемом Quest компании Meta?.

Нехудожественные писатели подали в суд на OpenAI и Microsoft за обучение ИИ по их книгам

Писатели подали в суд на компании OpenAI и Microsoft за использование их книг для обучения интеллектуального чат-бота ChatGPT. В иске утверждается, что Microsoft «глубоко вовлечена» в процесс обучения ChatGPT, поэтому она несёт полную ответственность за любые нарушения наряду с OpenAI.

ChatGPT и аналогичные ИИ, использующие в своей основе большие языковые модели (Large Language Model, LLM), «тренируются» на огромных массивах данных. При этом OpenAI загружает значительную часть информации из интернета, а некоторые данные поступают из таких источников, как нехудожественная литература. Поэтому авторы таких книг теперь требуют компенсации в новом судебном процессе.

По сообщениям Reuters, автор Джулиан Санктон (Julian Sancton) заявляет, что OpenAI без разрешения скопировала десятки тысяч нехудожественных книг для обучения ChatGPT. Автор возглавляет коллектив, подавший в минувший вторник иск в федеральный суд Манхэттена. В иске заявители отмечают, что «модели ответчиков были откалиброваны (обучены) путём воспроизведения огромного массива материалов, защищённых авторским правом, включая десятки или даже сотни тысяч нон-фикшн книг».

Иск подан в очень «удачный» для OpenAI момент, когда компания столкнулась с рядом других юридических и внутренних проблем. На компанию уже поданы другие иски, касающиеся частных данных, использования авторского контента. Кроме того, в минувшие выходные OpenAI столкнулась с кризисом управления, когда совет директоров уволил генерального директора компании Сэма Альтмана (Sam Altman), но затем компания отказалась от этого решения, пообещав под давлением сотрудников набрать новый состав совета директоров.

Новый иск отличается от предыдущих заявлений тем, что в нём наряду с OpenAI впервые фигурирует технологический гигант Microsoft, который к тому же является крупным инвестором OpenAI. ИИ-чат-бот в Microsoft Bing, поиск на основе искусственного интеллекта и новая функция Copilot в значительной степени опираются на технологии OpenAI. Фигурально выражаясь, это почти что ChatGPT, но со вкусом Microsoft.

Несмотря на то, что OpenAI и Microsoft не комментируют этот последний иск, OpenAI ранее заявляла, что контент, генерируемый ChatGPT, не является «производным произведением» и, следовательно, не нарушает чьих бы то ни было авторских прав.

В течение текущего года произошёл буквально взрыв в развитии LLM, и многие вопросы, затрагивающие тему авторских прав, ещё не решены в судах. Вероятно, судебные иски так ни к чему и не приведут или заставят изменить порядок выплат авторам контента, используемого при тренировке LLM. Однако, пока говорить об этом несколько преждевременно.

Организаторы девятого Российского форума «Микроэлектроника 2023» подвели итоги

С 9 по 14 октября 2023 года в сочинском Парке науки и искусства «Сириус» прошёл девятый Российский форум «Микроэлектроника 2023», пользующийся репутацией ключевого информационного события в сфере радиоэлектроники и микроэлектроники в России, и в последние годы вышедший на уровень межотраслевого.

Организаторами мероприятия выступили АО «НИИМЭ» и АО «НИИМА «Прогресс» при поддержке Министерства промышленности и торговли Российской Федерации, Министерства науки и образования Российской Федерации, группы компаний «Элемент».

В форуме выступили с докладами и приняли участие более 2500 человек из 845 госкорпораций, производственных предприятий, дизайн-центров, бизнес-сообществ, научных институтов, вузов, коммерческих структур, представителей СМИ и блогеров из 93 городов и шести стран.

С приветствием к участникам Форума обратился председатель правительства Российской Федерации Михаил Мишустин. Открывший мероприятие президент Российской академии наук, академик РАН, председатель программного комитета форума Геннадий Яковлевич Красников отметил, что с каждым годом форум набирает обороты — в этом году в мероприятии приняло участие на 800 человек больше чем в прошлом.

Заместитель председателя правительства Российской Федерации – министр промышленности и торговли Российской Федерации Денис Мантуров с трибуны форума подчеркнул: «Системообразующий статус отрасли требует достижения всеобъемлющего технологического суверенитета». Он сообщил, что государство кратно повысило уровень финансирования отрасли, составившее в текущем году 147 млрд рублей, которое в будущем превысит 210 млрд рублей. На развитие электронного машиностроения было выделено свыше 240 млрд рублей.

Дмитрий Чернышенко, заместитель председателя правительства Российской Федерации, в видеообращении к участникам форма заявил, что санкции Запада открыли уникальное окно возможностей для развития отечественных разработок и российские компании стали строить собственную технологическую экосистему с опорой на научный и производственный потенциал.

Замминистра науки и высшего образования Российской Федерации Денис Секиринский подчеркнул, что ключевым элементом развития является заказчик, а замминистра развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Андрей Заренин, коснувшись вопроса об оборудовании для телекоммуникаций, указал на необходимость «совместно с государством и бизнесом выработать общую позицию относительно того, какие ниши наше оборудование может полностью заменить и должно заменять и какими мерами поддержки мы добьемся полной замены иностранного оборудования». Заместитель гендиректора – главный инженер ОАО «РЖД» Анатолий Храмцов рассказал об активном сотрудничестве ведомства с российскими производителями микро- и радиоэлектроники, а замгендиректора Фонда перспективных исследований (ФПИ) Максим Сергеевич Вакштейн сообщил о помощи, оказываемой ФПИ инновационным проектам.

Выступивший на пленарном заседании форума с докладом Василий Шпак, заместитель министра промышленности и торговли Российской Федерации, выделил три ключевых элемента, составляющих основу национального технологического суверенитета: обеспечение национального контроля над критически важными технологиями, поддержание бесперебойного производства разнообразной высокотехнологичной продукции для удовлетворения потребностей страны, расширение международного присутствия и содействие научно-техническому сотрудничеству.

Александр Львов, заместитель директора Департамента станкостроения и тяжёлого машиностроения Минпромторга России подчеркнул, что государство уделяет большое внимание вопросам развития в стране электронного машиностроения. В 2022 году утверждены и запущены федеральный проект «Технологии производства электроники» и Комплексная программа «Развитие электронного машиностроения на период до 2030 года».

Президент ГК «Элемент» Илья Иванцов рассказал в ходе форума о строительстве новой фабрики по выпуску силовой электроники общей площадью 12 000 м2 с персоналом около 650 человек, которая полностью обеспечит потребности страны в данной сфере. Уникальность данного проекта в том, что на фабрике будет использоваться преимущественно оборудование производства России и Беларуси.

В рамках форума по сложившейся традиции прошла научная конференция «ЭКБ и электронные модули» с участием специалистов ведущих российских научно-исследовательских учреждений, вузов, производственных предприятий, дизайн-центров. В текущем году были проведены две предконференции: «Доверенные и экстремальные электронные системы» и «Электронная компонентная база и радиоэлектронные системы», а также состоялось 14 научно-технических секций, в ходе которых было заслушано 796 очных докладов, 56 докладчиков выступили в дистанционном режиме, 17 докладов было представлено заочно.

На форуме также прошёл двухдневный трек обзорно-дискуссионных заседаний на тему «Доверенные РЭУ и ЭКБ для критической гражданской инфраструктуры», деловая программа которого включала 25 круглых столов по наиболее актуальным проблемам отрасли.

В этом году Школа молодых учёных (ШМУ) впервые проводила свои мероприятия одновременно с Российским форумом «Микроэлектроника 2023» на одной площадке, что позволило молодым специалистам пообщаться с ведущими профессионалами индустрии. Программа ШМУ состояла из 6 секций, 11 круглых столов и 4 мастер-классов.

Выставка в рамках «Микроэлектроники 2023» была размещена на пересечении всех деловых мероприятий форума. Все её экспозиции были представлены в едином пространстве «Виртуальная среда микроэлектроники», объединившем 126 компаний-участников, организаций и вузов (на 70 % больше экспонентов в годичном выражении).

Ещё на форуме впервые был представлен специальный проект — «Микроэлектроника детям».

Для участников и гостей форума организаторы подготовили интересную культурно-развлекательную программу, включающую забег с олимпийской чемпионкой Светланой Мастерковой «За науку, производство и здоровый дух», а также шахматный турнир, фестиваль российского вина In Vino Veritas, обзорные экскурсии, мастер-класс «Робототехника» и даже возможность вождения спорткара на трассе Формулы-1.

Вышла Apple iOS 17.2 с приложением «Дневник» и поддержкой пространственной видеосъёмки

Для актуальных моделей iPhone вышло обновление Apple iOS 17.2 — оно включает в себя новое приложение «Дневник» (Journal), в котором пользователь может вести летопись своей жизни, пользуясь подсказками платформы, а также поддержку записи пространственного видео для VR-гарнитуры Vision Pro.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Apple анонсировала приложение «Дневник» ещё на конференции WWDC в июне — это персональная служба, призванная побудить пользователя задуматься о маленьких и больших событиях в его жизни. Приложение отличает предельно простой интерфейс — оно самостоятельно распознаёт знаменательные моменты в жизни пользователя на основе информации на его телефоне. Это могут быть места, которые человек посетил, сделанные им фотографии или результаты, которых он достиг на тренировках. На основе этой информации система предлагает тексты постов.

Ещё одним нововведением Apple iOS 17.2 стала поддержка съёмки пространственного видео — эту функцию производитель анонсировал ещё в сентябре вместе с iPhone 15. Запись 3D-видео производится посредством одновременной съёмки на основную и сверхширокоугольную камеры телефона. Пока просмотреть отснятый таким образом материал непросто, потому что предназначается он для воспроизведения на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro, а выйдет она лишь в следующем году.

Появилась возможность назначать кнопку действия iPhone 15 Pro на перевод фраз, дебютировали новые погодные виджеты и возможность быстро переходить в переписке к первому непрочитанному сообщению. На iPhone 13 и 14 появилась поддержка стандарта беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт — ранее эта мощность достигалась только от устройств с маркировкой MagSafe.

Apple также выпустила обновления и для других устройств своей экосистемы: с watchOS 10.2 новые возможности появились у приложения «Здоровье» на cмарт-часах Apple Watch Series 9 и Ultra 2, вернулась возможность быстрого листания циферблатов, исчезнувшая с выходом watchOS 10. С обновлением tvOS 17.2 для Apple TV появились новая функция боковой панели с быстрым переключением профилей и новое приложение для ТВ.

Apple iOS 17.2 доступна для того же диапазона iPhone, что и iOS 17, начиная от моделей iPhone XS, XS Max и XR 2018 года, а также iPhone SE второго и третьего поколений. Телефон пришлёт уведомление, когда обновление будет доступным для него.

Metacritic раскрыл десятку худших игр 2023 года — провальные Skull Island: Rise of Kong и The Walking Dead: Destinies в рейтинг не попали

Насколько бы хорошим ни был 2023 год для видеоигр, провальных релизов всё равно оказалось в избытке. В этом убедит десятка худших проектов за последние 12 месяцев от агрегатора рецензий Metacritic.

 Источник изображения: Steam (dellyfry)

Источник изображения: Steam (dellyfry)

Антирейтинг Metacritic по итогам 2023 года возглавил провальный приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. Он заслужил всего 34 из 100 % и даже отвернул студию Daedalic Entertainment от дальнейшей разработки игры.

Топ-10 худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic могли бы возглавить ещё более раскритикованные Skull Island: Rise of Kong (23 %) и The Walking Dead: Destinies (29 %), но ни на одной из платформ они не получили даже семи обзоров.

 Источник изображения: Microids

Источник изображения: Microids

В одном шаге от первого места с 35 % оказалась Flashback 2 — сиквел легендарного экшен-платформера. Скучный сюжет, скверный геймплей и запредельное количество багов — гремучая смесь.

Тройку лидеров антирейтинга Metacritic замыкает сюжетный хоррор на выживание Greyhill Incident о вторжении инопланетян — 38 из 100 %. Игра провалилась почти по всем параметрам.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, в топ-10 пробились амбициозный на словах хоррор Quantum Error и кооперативный шутер с голливудскими звёздами Crime Boss: Rockay City. Десятка худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic выглядит так:

  1. The Lord of the Rings: Gollum — 34 из 100 %;
  2. Flashback 2 — 35 %;
  3. Greyhill Incident — 38 %;
  4. Quantum Error — 40 %;
  5. Testament: The Order of High Human — 41 %;
  6. Crime Boss: Rockay City — 43 %;
  7. Hellboy Web of Wyrd — 47 %;
  8. Gangs of Sherwood — 48 %;
  9. Loop8: Summer of Gods — 49 %;
  10. Gargoyles Remastered — 49 %.

Напомним, по итогам 2022 года худшей игрой по версии Metacritic был признан неловкий шутер Postal 4: No Regerts (30 %), а в 2021-м «марку держал» футбольный симулятор eFootball 2022 (34 %).

Sony представила беззеркалку Alpha A9 III со сверхбыстрым глобальным затвором — 120 RAW в секунду

Компания Sony представила флагманскую беззеркальную камеру Alpha A9 III с технологией глобального затвора. Новинка обеспечит впечатляюще высокую скорость съёмки, а также должна устранить перекосы и искажения как на фотографиях, так и на видео.

Sony Alpha A9 III — это полнокадровая беззеркальная камера с многослойным 24,6-мегапиксельным датчиком изображения, которая сменила предшественницу, A9 II, вышедшую на рынок четыре года назад. Новинка является первой полнокадровой камерой, использующей глобальный затвор.

Данная технология позволяет датчику изображения считывать данные с каждого пикселя одновременно, как при съёмке видео, так и фото. Большинство «беззеркалок», таких как Canon R5, Panasonic GH5 и Nikon Z9, оснащаются затвором, который считывает данные построчно, то есть линиями пикселей. Это может привести к появлению на фото (реже на видео) некоторых искажений, вызванных движениями объектов в кадре. Глобальный затвор такого недостатка лишён по определению.

 Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Камера Alpha A9 III может выполнять серийную фотосъёмку 14-битных RAW-изображений со скоростью 120 кадров в секунду. Буфер рассчитан на 192 снимка. Причём кадры выполняются с автофокусировкой в реальном времени (тут спасибо процессору обработки изображения Bionz XR), а также синхронизацией вспышки при любой выдержке. К слову, самая короткая выдержка составляет 1/80000 секунды или 1/16000 при серийной съёмке.

Камера имеет функцию предварительной съёмки продолжительностью в одну секунду. За счёт этого можно сделать 120 кадров перед нажатием кнопки спуска затвора, из которых потом можно выбрать удачные кадры. Имеется функция временного увеличения выдержки при удержании нажатой кнопки спуска затвора — умелый фотограф сможет сделать кадр с более высокой выдержкой, не снимая пальца с кнопки затвора.

Благодаря новой технологии затвора, камера Alpha A9 III умеет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду без кропа. Она также предлагает 10-битную запись с захватом S-Log3 во всех видеорежимах (включая 4K 120p)

Вместе с тем, технология глобального затвора не лишена недостатков. Технология хуже работает при недостаточном освещении и может не обеспечивать требуемого динамического диапазона. Сама Sony не уточняет, как камера справляется со съёмкой при недостатке освещения, но в списке характеристик значится поддержка ISO до 51 200 единиц.

Новинка обладает длинным списком других функций, которые можно ожидать от камеры Sony высокого класса, в частности, оптической стабилизацией до 8 степеней экспозиции. Электронный видоискатель — лучший среди камер Sony с разрешением 9,44 млн. точек. Причём экран и разворачивается, и наклоняется. А для скорейшего освобождения буфера A9 III после серийной съёмки поддерживает быстрые карты памяти CFexpress Type-A поверх SD UHS-II.

Sony оценила Alpha A9 III в весьма немалые $5999 за саму «тушку». Продажи стартуют следующей весной.

Steam перевёл Турцию, Аргентину и ещё 25 стран на доллары — цены выросли в разы, а игроки грозят вернуться к пиратству

В ночь с 20 на 21 ноября Valve, как и предупреждала, конвертировала в доллары США цены в магазине Steam и средства кошельков для Турции, Аргентины и ещё 25 стран Центральной и Южной Америки, Ближнего Востока и Северной Африки.

 Источник изображения: Reddit (ReverseTheFlash)

Источник изображения: Reddit (ReverseTheFlash)

В рамках инициативы Valve ввела в Steam два новых региона:

  • LATAM-USD (Центральная и Южная Америка) — Аргентина, Белиз, Боливия, Венесуэла, Гайана, Гватемала, Гондурас, Никарагуа, Панама, Парагвай, Сальвадор, Суринам и Эквадор;
  • MENA-USD (Ближний Восток и Северная Африка) — Турция, Алжир, Бахрейн, Египет, Иордания, Ирак, Йемен, Ливан, Ливия, Марокко, Оман, Палестина, Судан и Тунис.

Хотя Valve рекомендовала разработчикам устанавливать в этих регионах более низкие цены по сравнению с США, некоторые издатели к совету не прислушались, и многие игры заметно подорожали:

  • EA Sports FC 24 стала $70, хотя стоила $42 (1199 лир) в Турции / $34 (11999 песо) в Аргентине;
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade стала $70, хотя стоила $24 / $22;
  • Mortal Kombat 1 стала $70, хотя стоила $42 / $48;
  • ремейк Dead Space стал $60, хотя стоил $35 / $23;
  • Persona 5 Royal стала $60, хотя стоила $51 / $51;
  • Like a Dragon: Ishin! стала $60, хотя стоила $38 / $23;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стала $60, хотя стоила $12 / $8,5;
  • The Last of Us Part I стала $60, хотя стоила $38 / $28;
  • Red Dead Redemption 2 стала $60, хотя стоила $40 / $32;
  • The Witness стала $40, хотя стоила $2 / $1,2;
  • Stardew Valley стала $15, хотя стоила $0,8 / $0,5.

Впрочем, даже с учётом региональных цен стоимость большинства игр (Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Resident Evil 4, Starfield, Remnant 2 и многие другие) выросла. В редких случаях конвертация привела к снижению цен:

  • например, в Турции стала дешевле Armored Core VI: Fires of Rubicon — была $45, а стала $40;
  • Diablo IV в Аргентине подешевела с $79 до $70.

 Источник изображения: Steam (King of the West)

Источник изображения: Steam (King of the West)

На анонсе Valve объяснила конвертацию изменчивостью курса обмена валют в Турции и Аргентине, а также сложностями с поддержкой способов оплаты в Steam для этих стран и территорий (опять-таки из-за колебаний валютных курсов).

Пользователи, тем временем, уже нарекли сегодняшний день «концом Steam для турков и аргентинцев». Один из жителей Аргентины пожаловался: «После повышения новая цена Mortal Kombat 1 превышает мою месячную зарплату».

Судя по настроению в социальных сетях и на форумах, жители затронутых конвертацией регионов Steam всерьёз задумываются о переходе в Epic Games Store, где цены до сих пор остались в местной валюте, или даже на пиратские ресурсы.

Инсайдеры опубликовали внутренний план разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с более точными сроками релиза

Пока представители GSC Game World разъезжают по мировым выставкам с демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»» умудрилось добыть внутренний план разработки игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Так называемая дорожная карта содержит информацию о запланированных вехах и сроках производства S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для разных отделов, а также прочие закулисные данные.

Согласно утечке, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на финишную прямую: к началу октября игру должны были отправить на финальную сертификацию платформодержателям.

К получению одобрения от платформодержателей (начало декабря) разработчики должны подготовить мастер-диск с релизной версией проекта (1.0) — на этом этапе игра обычно уходит на золото.

Наконец, выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если верить графику, запланирован на середину февраля 2024 года. Судя по всему, проект также получит патч первого дня.

О том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет именно в середине следующего февраля, «Вестник» докладывал ещё летом — за несколько месяцев до официального переноса релиза на первый квартал 2024 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Недавно благодаря «Вестнику» слитую в мае сборку игры довели до рабочего состояния.