Учёные впервые оценили смертоносность килоновых для жизни на Земле и во Вселенной

Группа астрономов впервые дала оценку потенциальной угрозы биологической жизни во Вселенной со стороны килоновых — относительно нового класса космических событий, сопровождаемых направленными выбросами колоссальной энергии. Может ли килоновая убить? В статье даётся ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В отличие от сверхновых, которые также способны создать угрозу для жизни выбросом энергии и вещества, килоновые возникают в процессе слияния компактных объектов в двойных системах — нейтронных звёзд, нейтронной звезды и чёрной дыры и, пока теоретически, пары чёрных дыр. При этом килоновые рождают в 1000 раз больший выброс энергии, правда, довольно направленный, в отличие от взрыва сверхновой. Килоновые начали классифицировать с 2010 года и данных по ним пока не очень много и, соответственно, до сих пор не были очерчены границы смертоносности этих явлений.

Более того, учёные проанализировали смертоностность килоновой в том случае, если мишень располагается вне оси выброса (попасть в джет — редкая «удача»). Данные получены при наблюдении события GW 170817/GRB 170817A, а также из теоретических выкладок. Расчёты и данные наблюдений показали, что для типичной килоновой угроза жизни со стороны рентгеновского излучения, образованного послесвечением, распространяется на дальность до 5 парсек (примерно 16 световых лет). Для внеосевого гамма-излучения от события смертельная угроза снижается до дальности до 4 парсек.

Наибольшая угроза для жизни от килоновой — космические лучи, ускоренные её взрывом, которые сохраняют смертоносность на удалении до 11 парсек спустя годы после взрыва. Это примерно 35 световых лет. Поскольку килоновые случаются достаточно редко, это явление практически не угрожает жизни на Земле, но может стать опорой для поиска жизни во Вселенной с учётом наблюдаемых событий. Гораздо больше опасности несёт за собой взрыв сверхновой, что происходит намного чаще и имеет сходный с килоновой поражающий потенциал. Но это если на нас не будет направлен джет. Тогда все сравнения окажутся неуместными.

Lesta Games выпустит онлайн-игру «не про танки» на Unreal Engine 5 — первые подробности AAA-проекта от разработчиков «Мира танков»

Операционный директор мультиплеерного танкового экшена «Мир танков» Борис Синицкий в интервью Forbes подтвердил, что студия Lesta Games приступила к разработке многопользовательской онлайн-игры AAA-уровня.

 Источник изображения: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

О том, что Lesta Games взялась за производство амбициозной игры, впервые стало известно из описания вакансий в студии на сайте hh.ru. Разработка ведётся в московском офисе компании.

По словам Синицкого, новый проект Lesta Games будет «не про танки» и получит движок Unreal Engine 5. В разработку с учётом маркетинговых затрат студия планирует вложить порядка $25−30 млн (то есть около 2,2–2,7 млрд рублей).

Стоит отметить, что Unreal Engine 5 прежде не применялся ни в одной из игр Lesta Games, однако студия «много [с ним] экспериментировала». «Мир танков» работает на движке Big World и Core X, а «Мир кораблей» — на улучшенном Big World.

Основатель Vengeance Games Константин Сахнов предполагает, что AAA-разработка Lesta Games вслед за «Миром танков» будет условно-бесплатной игрой-сервисом, так как «именно здесь у них наибольшая экспертиза».

Как отмечает один из создателей World of Tanks Вячеслав Макаров, выход за рубеж с онлайн-игрой проще: «Если Lesta Games увидит хорошие результаты в России, она может спокойно выйти в Китай и другие страны».

В Lesta ожидают, что в 2023 году выручка может достигнуть 18–19 млрд рублей (в 2022-м было на 50 % меньше). Более половины (60 %) доходов приходится на «Мир танков», 35 % — на мобильную Tanks Blitz, а 5 % — на «Мир кораблей».

Приехали: Ubisoft сняла первую The Crew с продажи, а скоро сделает её недоступной даже для владельцев

Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Ivory Tower решили отметить девятую годовщину с выхода своей гоночной MMO-аркады The Crew новостью о том, что скоро она станет недоступна для игры даже её покупателям.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Накануне, 14 декабря, Ubisoft изъяла из продажи все издания The Crew с дополнениями и наборами виртуальной валюты. Купить проект больше нельзя, а скоро нельзя будет и поиграть.

Как стало известно, 31 марта 2024 года Ubisoft отключит серверы The Crew, сделав её недоступной (даже одиночный режим) для игры на всех платформах: PC, PS4, Xbox 360, Xbox One, Amazon Luna и Ubisoft+.

«Мы понимаем, что это может расстроить тех, кто до сих пор наслаждается игрой, однако данный шаг стал необходимостью в свете будущих проблем с лицензиями и инфраструктурой. Списание игры, тем более нашей первой, далось нам нелегко», — отметили в Ubisoft Ivory Tower.

 Добро пожаловать в будущее (источник изображения: Steam)

Добро пожаловать в будущее (источник изображения: Steam)

Такова судьба всех проектов, зависимых от серверов — стать воспоминаниями, как только студия решает их отключить. Покупатели лишатся доступа даже к контенту для одного игрока.

Несмотря на многопользовательский характер, The Crew включает одиночную кампанию. По идее потеря онлайн-функций не должна влиять на этот элемент игры, но судьба распорядилась иначе.

Оформившим покупку The Crew недавно пользователям разработчики напоминают о возможности возврата средств, а также уверяют, что продолжат поставлять новый контент и обеспечивать поддержку The Crew 2 и The Crew Motorfest.

Reddit обновил дизайн в преддверии IPO 2024 года

Reddit объявил о значительном обновлении своего бренда, включающем трёхмерную интерпретацию своего талисмана Snoo и введение нового корпоративного шрифта под названием Reddit Display. Эти изменения направлены на стратегическое репозиционирование компании как «сердца» интернета, отходя от прежнего статуса его «лицевой страницы». Ребрендинг символизирует новую эру в эволюции Reddit, сочетая в себе визуальное обновление популярной социальной сети и её стремление к расширению влияния на фоне дискуссий о потенциальном первичном публичном размещении акций (IPO) в 2024 году.

 Источник изображений: redditinc.com

Источник изображений: redditinc.com

Ключевым элементом этих изменений является талисман Snoo, который теперь стал трёхмерным, демонстрируя новое направление в дизайне компании. В рамках этого обновления компания также представила новый шрифт, Reddit Display, разработанный специально для выразительных и броских заголовков. Дополнительно компания представила Reddit Sans — новый шрифт, ориентированный на широкое использование и предусмотренный для распространения в виде открытого исходного кода.

«Нашей целью является размещение Reddit Sans в открытом доступе на платформах GitHub и Google Fonts. Reddit уникален во многих отношениях, поэтому наличие типографики, характерной только для Reddit, обеспечивает визуальную последовательность и подчёркивает уникальность диалогов, происходящих на платформе», — говорится в заявлении компании.

Обновление также затронуло и цветовую палитру бренда. К традиционному цвету OrangeRed добавились новые оттенки, такие как LimeGreen и JuniperBlue, что придаёт Reddit более свежий и узнаваемый образ.

По информации Bloomberg, Reddit планирует возможное проведение IPO в 2024 году. В последние годы компания активно работала над расширением своей международной аудитории. С января по сентябрь текущего года 20 % её рекламных доходов пришлось на рекламодателей за пределами США.

Реакция сообщества Reddit на эти обновления оказалась смешанной. Некоторые пользователи выразили ностальгию по прежнему дизайну Reddit и скептицизм по поводу нововведений. Особенно это касается функциональности сайта социальной сети, которую пользователи считают более важной, чем внешние изменения.

Эти изменения значимы не только с визуальной точки зрения, но и в контексте позиционирования Reddit как ключевого элемента интернет-пространства. Однако успех этих нововведений будет зависеть от того, насколько они соответствуют ожиданиям и потребностям пользователей. Взаимодействие с сообществом и учёт его мнений — ключевые факторы для дальнейшего развития и укрепления позиций Reddit.

«Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований.

«Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер.

Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель».

«Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim.

Смена налогового резидентства: Важные аспекты и шаги

Современный мир предлагает множество возможностей для ведения бизнеса и личной жизни в разных странах. Смена налогового резидентства может стать стратегическим шагом для оптимизации налогов, повышения уровня жизни или защиты активов. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты, связанные с изменением налогового резидентства, его преимущества и подводные камни, а также процессы, которые необходимо пройти при этом.

Что такое налоговое резидентство?

Налоговое резидентство — это статус, определяющий, в какой стране физическое или юридическое лицо обязано уплачивать налоги на свой доход. В большинстве стран резидентами становятся лица, которые проводят в стране более 183 дней в году, имеют постоянное место жительства или центр жизненных интересов (семья, работа, бизнес).

Выбор налогового резидентства может существенно повлиять на уровень налогообложения, так как разные страны имеют разные налоговые ставки и правила.

Зачем менять налоговое резидентство?

Смена налогового резидентства может быть вызвана различными факторами:

  1. Оптимизация налоговых выплат: Некоторые страны предлагают более мягкие налоговые режимы. Например, такие государства, как Португалия или Кипр, известны своими льготными налоговыми условиями для новых резидентов.
  2. Улучшение качества жизни: Решение о переезде может быть связано не только с налогообложением, но и с улучшением уровня жизни, климатических условий, доступом к образованию и здравоохранению.
  3. Бизнес-основания: Для предпринимателей смена налогового резидентства может быть целесообразна с точки зрения расширения бизнеса на международные рынки или облегчающей налоговой политики.
  4. Правовая защита: В некоторых случаях смена резидентства может служить защитой активов от негативных политических или экономических изменений в стране проживания.

Процесс смены налогового резидентства

Смена налогового резидентства — это сложный и многогранный процесс, который требует учета множества факторов. Вот основные шаги, которые необходимо предпринять.

1. Оценка текущей ситуации

Перед сменой налогового резидентства необходимо провести свою собственную оценку. Важно разобраться, какие налоги вы уплачиваете, и какие последствия могут возникнуть от смены резидентства. В некоторых случаях могут возникнуть налоговые обязательства при выводе активов или вывозе капитала.

2. Выбор страны

Выбор страны для нового налогового резидентства — это ключевой момент. Необходимо изучить налоговую политику, условия жизни, возможность ведения бизнеса и другие факторы. Настоятельно рекомендуется обратиться к профессиональным консультантам, которые помогут оценить плюсы и минусы разных стран.

3. Подготовка к переезду

При подготовке к переезду стоит уделить выбору места жительства, открытию банковских счетов и регистрации бизнеса (если это необходимо). Также следует учитывать культурные аспекты и требования к получению визы или вида на жительство.

4. Формальные процедуры

Процесс смены налогового резидентства включает в себя официальные процедуры. Вам может понадобиться:

  • Получить вид на жительство или гражданство в новой стране.
  • Зарегистрироваться в налоговых органах.
  • Подать заявление о прекращении налогового резидентства в стране исхода.

Необходимо также вести учет всех доходов и расходов, связанных с переездом, что поможет избежать проблем с налоговыми органами.

Возможные риски и подводные камни

Несмотря на привлекательность смены налогового резидентства, существуют и риски:

  • Непонимание налогового законодательства: Налоги в других странах могут иметь свои особенности, и отсутствие знаний может привести к налоговым нарушениям.
  • Необходимость долговременного проживания: Некоторые государства требуют, чтобы новые резиденты проживали в стране определенное количество дней в году для сохранения своего статуса.
  • Проблемы с получением финансирования: Банк может рассматривать нового резидента как более рискованного клиента, что может усложнить получение кредитов.

Rockstar откажется от Social Club — признаки этого появились на сайте студии в преддверии первого трейлера GTA VI

Платформа Social Club, похоже, доживает последние дни в своём нынешнем виде. В преддверии первого трейлера следующей Grand Theft Auto студия Rockstar Games (GTA V, RDR 2) начала удалять упоминания площадки со своих сайтов.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил блогер videotechuk_ в X, рокировка произошла ранее на этой неделе: «У вас нет друзей в Social Club» превратилось в «У вас нет друзей в Rockstar Games», «участники Social Club» в «участники Rockstar Games» и так далее.

Львиная доля упоминаний Social Club уже пропала, но знакомое название ещё можно найти на странице технической поддержки и в самих играх. В последних, вероятно, это ненадолго (см. мобильные GTA по подписке GTA+).

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

Rockstar ситуацию пока не комментировала, но, похоже, речь идёт лишь о ребрендинге Social Club, а не отказе от платформы целиком: все знакомые по системе функции должны остаться без изменений.

Social Club представляет собой своеобразную соцсеть для пользователей игр Rockstar. Приложение включает свежие новости, внутриигровые события, функцию публикации контента, учёт достижений и статистики геймеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В своём нынешнем виде платформа Social Club от Rockstar появилась в апреле 2008 года и просуществовала более 15 лет. Вероятно, к началу рекламной кампании GTA VI студия хочет обновить площадку.

Дебютный трейлер следующей GTA покажут в начале декабря — точную дату Rockstar не называла, поэтому на данную тему сейчас ходит много слухов. Релиз самой игры ожидается с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го.

Кондиционеры будущего избавятся от хладагентов и компрессоров — в них будут работать электрические поля

В мире существует потребность в неисчислимом количестве холодильных и кондиционирующих установок. Сегодня все они используют хладагенты, зачастую вредные для окружающей среды. Попытки найти приемлемую альтернативу предпринимаются давно, но пока без особого успеха. Группа учёных создала прототип кондиционера будущего, у которого отсутствуют компрессор и «парниковые» хладагенты — аммиак и другие.

 Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

В основе перспективной холодильной установки лежит электрокалорический эффект. Он проявляется в том, что особый материал нагревается в том случае, когда к нему прикладывается электрическое поле. Снятие электрического поля приводит к остыванию материала. Фактически такой материал отводит тепло из системы через фазовый переход, осуществляемый при изменении электрического поля, что намного удобнее, экономически выгоднее и безопаснее для экологии по сравнению с традиционными парокомпрессионными схемами.

Прототип электрокалорической холодильной установки создали учёные из Люксембургского института науки и техники в Бельво. Разработке посвящена статья в журнале Science. Опытная установка представляет собой набор плиток из похожего на керамику материала, который не разрушается при многократных циклах охлаждения и нагрева. Между плитками циркулирует жидкость, которая является переносчиком тепла из охлаждаемой камеры наружу.

В ходе экспериментов было показано, что прототип обеспечивает разницу температур в 20,9 К при максимальной мощности 4,2 Вт. «Более того, максимальный коэффициент полезного действия, даже с учетом энергии, затрачиваемой на перекачку жидкости, достигает 64 % от КПД цикла Карно при условии правильной рекуперации энергии», — сообщают авторы в аннотации к статье. Полученные цифры дают надежду, что электрокалорический эффект станет практической альтернативой холодильным и отопительным установкам будущего, обеспечив более чистую альтернативу современным кондиционерам и холодильникам.

Larian наконец добавила в Baldur’s Gate 3 поддержку AMD FSR 2.2, но забыла об этом объявить

Четвёртый крупный патч принёс в фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от Larian Studios более тысячи изменений, однако одно из наиболее важных технических нововведений разработчики упомянуть забыли.

 Источник изображения: Steam (Dreadnaught)

Источник изображения: Steam (Dreadnaught)

Как подметил журналист портала PC Gamer после запуска Baldur’s Gate 3 на Steam Deck с установленным обновлением, в игре появилась обещанная поддержка масштабирования AMD FSR 2.2.

С выхода из раннего доступа (3 августа) в Baldur’s Gate 3 была поддержка FSR 1.0. Разработчики обещали обновить её до второй версии ещё к релизу игры на PS5 (он состоялся 6 сентября), однако интеграция затянулась.

Глава Larian Studios и режиссёр Baldur’s Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию: «Классическая Larian. Вы просите у нас FSR 2.2, мы её добавляем, а потом забываем сказать об этом».

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как подчеркнули в Larian Studios, AMD FSR 2.2 обеспечивает повышенное качество изображения по сравнению с FSR 1.0 при сопоставимой производительности: «Пользователи Steam Deck, возрадуйтесь!»

Автор PC Gamer уже продемонстрировал (см. изображения выше), насколько лучше выглядит Baldur’s Gate 3 на Steam Deck при использовании AMD FSR 2.2 в одном и том же режиме качества с FSR 1.0.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Larian также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры.

Создатели сериала Fallout поделились новыми кадрами и подробностями сюжета — завязка, главные герои и каноничная история

Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) в интервью Vanity Fair поделились новыми подробностями сериала Fallout. Издание также представило свежие кадры из шоу.

 Источники изображений: Amazon Studios и Vanity Fair

Источники изображений: Amazon Studios и Vanity Fair

Как стало известно, события сериала Fallout развернутся в 2296 году, то есть спустя 219 лет после глобального ядерного конфликта, унёсшего жизни большей части человечества. История в шоу станет официальным каноном франшизы.

Главных героев будет три. Первый — Люси в исполнении Эллы Пернелл (Ella Purnell). Это милая, но наивная девушка, всю жизнь прожившая в Убежище 33 и вынужденная выйти на поверхность из-за внутреннего кризиса.

Кадры из сериала Fallout

Смотреть все изображения (8)

Смотреть все
изображения (8)

На протяжении шоу Люси столкнётся с суровой действительностью и двумя другими протагонистами, тоже прежде во вселенной Fallout не встречавшимися:

  • Максимусом в исполнении Аарона Мотена (Aaron Moten) — новоиспечённым оруженосцем Братства Стали. В отличие от Люси, обладает циничным инстинктом самосохранения, из-за чего не всегда поступает по чести и совести;
  • Гулем в исполнении Уолтона Гоггинса (Walton Goggins) — безжалостным охотником за головами (в прошлом любящий отец и муж Купер Говард) с кодексом чести и своеобразным шармом. Является полным антиподом Люси: повреждённый и закалённый столетиями бесконечной жизни на грани смерти.

Среди персонажей второго плана — брат и отец Люси (он же смотритель Убежища 33) в исполнении Мойзеса Ариаса (Moisés Arias) и Кайла Маклахлана (Kyle MacLachlan), а также учёный Уилзиг, которого играет Майкл Эмерсон (Michael Emerson).

 В шоу раскроют предысторию Волт-боя

В шоу раскроют предысторию Волт-боя

«Во многих отношениях это мрачный мир. Но в игры было весело играть, весело их исследовать. Думаю, для нас было обязательным сделать так, чтобы в этой вселенной было интересно проводить время», — заявил Нолан.

Говард подчеркнул, что не был заинтересован в адаптации уже рассказанного во вселенной Fallout сюжета, в связи с чем ему и приглянулась идея нового сериала. Шоу стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon.