AMD выпустила драйвер с поддержкой CoD: MW3 и других свежих игр, а также его спецверсию для Polaris и Vega

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1. В него добавлена поддержка игр, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, The Invincible и JX3 Ultimate.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В новом драйвере для игры Alan Wake 2 добавлена поддержка Radeon Boost. Функция призвана улучшить производительность за счёт динамического снижения разрешения в быстро меняющихся сценах.

AMD также внесла улучшения и оптимизации DirectML для работы Stable Diffusion, Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, а также UL Procyon AI на видеокартах AMD Radeon 600M, Radeon 700M, Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000.

Список исправленных проблем:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности мог не отображаться в различных играх;
  • улучшена производительность в Counter-Strike 2 на некоторых продуктах AMD, включая Radeon RX 7600, где ранее наблюдалась производительность ниже ожидаемой;
  • исправлено периодическое мерцание в меню игры Total War: Pharaoh’s после изменения графических настроек;
  • исправлено периодическое мерцание на некоторых текстурах в игре Alan Wake 2;
  • решена проблема, когда некорректно требовалась перестройка кэша шейдеров при повторном запуске игры Baldur’s Gate 3 с использованием API Vulkan;
  • решена проблема, когда некорректно требовалась перестройка кэша шейдеров при перезапуске Forza Motorsport;
  • решена проблема сбоя драйвера при просмотре заставки после завершения гонки в Forza Motorsport;
  • решена проблема с периодическим появлением черного экрана или ошибки с кодом 31 в диспетчере устройств после перезагрузки на некоторых продуктах AMD на видеокартах Radeon RX 6700 XT.

Список известных проблем:

  • периодическая рассинхронизация видео и звука при использовании функции записи видео в формате AV1 с помощью AMD Software: Adrenalin Edition;
  • возможны графические искажения трассы в игре EA Sports WRC;
  • звёзды могут иногда не отображаться во время игры в Crysis Remastered;
  • периодические микрозаикания при работе с браузерами на базе Chromium на системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000.

Скачать драйвер Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Важно: Указанный драйвер предназначен только для следующих видеокарт и встроенной графики Radeon:

Для видеокарт серий Polaris и Vega компания выпустила специальную версию драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 (RN-RAD-WIN-23-11-1-POLARIS-VEGA). В его описании AMD отмечает, что исправила проблему с периодическими графическими искажениями в игре Counter-Strike 2 при использовании API Vulkan на некоторых видеокартах AMD, включая Radeon RX 580. Кроме того, исправлена проблема в работе сводных таблиц в ACCA Software Edificius Architectural Design на видеокартах Radeon VII.

Среди известных проблем специальной версии драйвера для видеокарт Polaris и Vega компания AMD отмечает не отображение пункта «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности в играх, зависание драйвера при изменении настроек разгона на видеокартах Radeon RX Vega 64, а также микрозаикания при работе с браузерами на базе Chromium на системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000.

Скачать специальную версию драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 (RN-RAD-WIN-23-11-1-POLARIS-VEGA) для видеокарт Polaris и Vega можно по этой ссылке.

«Никогда не пойму этого»: разработчики The Simpsons: Hit & Run объяснили, почему культовая игра так и не получила продолжение

Вышедший 20 лет назад экшен The Simpsons: Hit & Run в духе GTA III, несмотря на культовый статус, так и не получил сиквел. В интервью MinnMax разработчики оригинальной игры наконец раскрыли причину этой несправедливости.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

По словам исполнительного продюсера Джона Мельхиора (John Melchior), после успеха The Simpsons: Hit & Run команда Radical Entertainment почти сразу взялась за продолжение, потому что «тут даже думать было нечего».

Для сиквела планировались дирижабли, самолёты и функция буксировки, однако дальше небольшого прототипа и презентации PowerPoint разработка не продвинулась — с сюжетом определиться тоже не успели.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Как вспоминает Мельхиор, вскоре после релиза владельцы «Симпсонов» предложили издателю Hit & Run, компании Vivendi, сделку (крайне выгодную, к слову) на создание ещё четырёх игр по франшизе, но неожиданно для всех получили отказ.

Дизайнер Даррен Эвенсон (Darren Evenson) добавил, что команда была в шоке и недоумении от выбора Vivendi. «Очень странное решение. Никогда не пойму этого», — говорит Мельхиор.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Менее чем за год продажи The Simpsons: Hit & Run превысили миллион копий, а к 2007-му достигли 3 млн. Мельхиор сокрушается: «Никто не сомневался, что она должна была стать франшизой».

The Simpsons: Hit & Run вышла в 2003 году на PC, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры (как и её разработчики), но его выпуску мешает «корпоративный осьминог».

Акции Microsoft взлетели до максимума на фоне скандала вокруг OpenAI и найма Сэма Альтмана

Стоимость ценных бумаг компании Microsoft достигла рекордных значений к моменту закрытия торгов на бирже NASDAQ в понедельник. Акции софтверного гиганта прибавили в цене более 2 % и продавались по $377,44 за штуку, что является максимумом за всю историю компании. Этому способствовала новость о приёме на работу бывшего генерального директора компании OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).

В конце прошлой недели совет директоров OpenAI неожиданно объявил об увольнении гендиректора компании Сэма Альтмана. Вместе с ним компанию покинул её соучредитель Грег Брокман (Greg Brockman). Позднее гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) объявил о найме Альтмана и Брокмана, добавив, что они возглавят передовую исследовательскую группу в области искусственного интеллекта, которая сможет задействовать в своей работе вычислительные мощности софтверного гиганта. В дополнение к этому большая часть сотрудников OpenAI подписала открытое письмо с призывом к отставке совета директоров и требованием вернуть Альтмана и Брокмана. В начале этой недели стало известно, что найм Альтмана и Брокмана в Microsoft ещё не состоялся официально.

Управляющий директор RBC Capital Markets Риши Джалурия (Rishi Jaluria) назвал последние несколько дней «самыми насыщенными на события» за более чем десятилетний период его работы в сфере программного обеспечения. Джалурия назвал конечный результат происходящего «огромным переворотом для Microsoft», поскольку он считает софтверного гиганта лидером в области генеративных нейросетей. «Я думаю, что все обеспокоились возможным замедлением темпов инноваций, и тем, что ореол искусственного интеллекта вокруг Microsoft, которым она наслаждалась, начнёт рассеиваться. Клиенты начнут беспокоиться. Я думаю, что приход Сэма и Грега, а Сэм действительно является выдающимся провидцем в области искусственного интеллекта, является лучшим сценарием для Microsoft», — уверен Джалурия.

Activision Blizzard рассматривала возможность запустить собственный магазин игр для Android

В 2019 году Activision Blizzard King (ABK) изучала возможности повысить доходы, изменив свои отношения с Google, и разработала стратегию под названием Project Boston — в качестве одного из вариантов она предусматривала создание магазина игр для Android. Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства Epic Games и Google, сообщает The Verge.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Для повышения доходов от мобильного сегмента Activision Blizzard в конце 2019 года решила воплощать два параллельных плана. Первый заключался в создании собственного магазина игр для Android — компания была готова запустить его либо самостоятельно, либо при поддержке коллег в лице Epic Games и Supercell, издателя Clash of Clans. Предполагалось, что клиентское приложение магазина пользователь загрузит с сайта платформы, установит его на свой телефон под управлением Android и получит возможность скачивать и обновлять такие игры, как Candy Crush, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal.

В переписке с гендиректором Epic Тимом Суини (Tim Sweeney) финансовый директор Activision Blizzard Армин Зерза (Armin Zerza) описывал платформу как «мобильный Steam» — единое место для покупки мобильных игр с единой платёжной системой. Предполагалось, что комиссия платформы за транзакцию составит 10–12 %, то есть значительно ниже тех 30 %, что взимают Google, Nintendo, Sony, Microsoft и тот же Steam. Если бы план сработал, Activision Blizzard попыталась бы сделать то же для iPhone — в конечном итоге на площадке должны были появиться игры Activision, Blizzard, King и, возможно, сторонних разработчиков. Сначала на Android, а затем на Apple iOS.

Но Activision Blizzard была готова отказаться от этого плана, если бы сработала вторая идея Project Boston. Компания параллельно вела переговоры с Google о сделке на сумму более $100 млн — она должна была «обеспечить более высокие экономические показатели в мобильном сегменте, на YouTube, в сферах рекламы, продвижения в СМИ и соцсетях, и в области облачных технологий». В обоих случаях Activision Blizzard получила бы больше денег, чем просто выплачивая Google комиссию в 30 %. В документе Project Boston говорится, что компания в конечном итоге намеревалась остановиться только на одном из вариантов. «Если сможем добиться реальной экономии с Google, мы откажемся от „Варианта 2”», — указано в документе жирным шрифтом. И приводится пояснение, что под «Вариантом 2» понимается «создание собственного мобильного магазина».

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Если бы Activision Blizzard выбрала второй вариант, магазин появился бы в 2019 или 2020 году. Компания планировала запустить проект без особой помпы в формате минимально жизнеспособного продукта (MVP). Поначалу он не предполагал маркетинга и рекламных акций, в каталоге были бы только игры King, включая Candy Crush, площадка работала бы только в США, а её штат до 2021 года составлял бы менее 70 человек. В случае успеха к работе над платформой подключились бы ресурсы Activision Blizzard и Battle.net, и магазин бы начал обзаводиться новыми функциями, в том числе поддержкой нескольких учётных записей и push-уведомлениями. В 2021 году это было бы «масштабное решение ABK» с полным комплектом мобильных игр компании и многим другим.

Но этого так и не произошло, потому что Activision Blizzard удалось подписать с Google соглашение на сумму гораздо больше $100 млн — в зале судебного заседания был продемонстрирован соответствующий документ за подписями финдиректора ABK и старшего вице-президента Google Хироси Локхаймера (Hiroshi Lockheimer). По версии Epic Games, Google фактически заплатила Activision Blizzard за то, чтобы игровой издатель отказался от открытия собственного магазина приложений — у поискового гиганта эта серия сделок проходит под общим названием Project Hug. Программа направлена на борьбу с «эффектом заражения»: в компании опасались, что вслед за Epic Games из Google Play уйдут и другие ведущие разработчики игр, нанеся магазину приложений непоправимый финансовый ущерб.

В зале суда у представителей сторон, свидетелей и юристов не сложилось единого мнения, действительно ли Activision Blizzard собиралась запустить собственный магазин приложений: из различных показаний стало ясно, что Google действительно воспринимала такой вариант как реальную угрозу, но есть и небезосновательная версия, что игровой издатель с самого начала использовал этот план как рычаг давления на поискового гиганта. Даже финдиректор ABK признался, что штата в 45–70 человек было бы недостаточно для запуска такого проекта даже в формате MVP — в реальности потребовалось бы несколько сотен специалистов. А сейчас, когда Activision Blizzard принадлежит Microsoft, конфликт из-за магазина мобильных приложений оказался бы более напряжённым.

В Epic Games Store стартовала праздничная распродажа с купонами на 33 % и первая из 17 предновогодних раздач

В преддверии Нового года в магазине цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала традиционная праздничная распродажа, а вместе с ней — первая из полутора десятков предновогодних раздач.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Праздничная распродажа EGS позволит сэкономить на покупке двух тысяч крупных, классических, инди- и других игр. Из-за введённых ограничений в российском сегменте акция может показаться скромнее, чем является на самом деле.

На покупку каждой игры стоимостью не ниже 899 рублей автоматически применяется купон на дополнительную 33-процентную скидку. Не распространяется на предзаказы, дополнения и микротранзакции.

 Купонов неограниченное количество, но они сгорят вместе с окончанием распродажи

Купонов неограниченное количество, но они сгорят вместе с окончанием распродажи

Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры 2023 года из доступных в российском регионе:

  • RoboCop: Rogue City — 1529 рублей (−10 %);
  • Witchfire — 1079 рублей (−10 %);
  • Ghostrunner 2 — 2421 рубль (−15 %);
  • The Lord of the Rings: Return to Moria — 1019 рублей (−15 %);
  • Chants of Sennaar — 799 рублей (−20 %);
  • Blasphemous 2 — 825 рублей (−25 %);
  • Warhammer 40,000: Boltgun — 883 рубля (−32 %);
  • Ad Infinitum — 1199 рублей (−40 %);
  • Remnant 2 — 1721 рубль (−40 %);
  • Atlas Fallen — 1399 рублей (−50 %).

Праздничная распродажа также включает временное повышение вознаграждений (кешбэка) до 10 % вместо обычных 5 %, бесплатные украшения для всех и 17 предновогодних раздач игр, первая из которых стартовала сегодня.

Первым предновогодним подарком от Epic Games Store стал сборник Destiny 2: Legacy Collection («Destiny 2: Коллекция «Классика»»), включающий дополнения «Королева-ведьма», «За Гранью Света» и «Обитель Теней».

Раздача доступна в российском регионе (требуется наличие основной игры, которая бесплатная). Акция закончится 20 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 10 января в то же время.

В 2024 году в Steam выйдет Exilium — атмосферный российский квест про экзорцизм и демонов с геймплеем в духе «Как достать соседа»

Российская студия разработки компьютерных игр и мобильных приложений lonch.me представила анонсирующий тизер-трейлер своего следующего проекта — атмосферного квеста Exilium в духе «Как достать соседа».

 Источник изображений: lonch.me

Источник изображений: lonch.me

События Exilium разворачиваются в мире, полном демонов. В роли детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей.

«Люди, живущие во мраке, даже не представляют, какую роль в этом мире играют экзорцисты — вместе с ангелами они поддерживают порядок и спасают души. Но, там, где есть свет — обязательно будет и тьма», — гласит описание Exilium.

Чтобы увеличить шансы на спасение одержимых, игрокам в Exilium нужно будет проводить как можно больше ритуалов изгнания и расставлять ловушки — на кону каждая минута.

Разработчики обещают «проверенный годами» геймплей (см. «Как достать соседа»), более пяти часов ритуалов, тайн и загадок, захватывающий сюжет, который «никого не оставит равнодушным», и уникальный визуальный стиль.

Скриншоты Exilium

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

Несмотря на то, что представленный ролик позиционируется как анонсирующий, Exilium была полноценно презентована ещё несколько месяцев назад и успела поучаствовать в недавнем фестивале «Страхи в Steam: Возмездие».

Релиз Exilium ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для ПК (Steam, itch.io). В цифровом магазине Valve доступна бесплатная демоверсия. Заявлена поддержка девяти языков, включая русский.

Sony анонсировала ремастер The Last of Us Part II для PS5

Naughty Dog (входит в PlayStation Studios) официально анонсировала ремастер The Last of Us Part II для PS5. Игра получит комплект дополнительного контента и выйдет 19 января 2024 года. Владельцы версии для PS4 смогут обновиться с небольшой доплатой и переносом сохранений.

 Источник изображений: naughtydog.com

Источник изображений: naughtydog.com

Самым большим нововведением, вероятно станет «роглайк — режим выживания» под названием No Return, «созданный, чтобы позволить игрокам проявить мужество в случайных схватках и по-новому испытать бои в The Last of Us Part II», пояснили в Naughty Dog. Можно будет сыграть за новых персонажей и пройти «различные стелс- и боевые схватки, в которых столкнуться с множеством врагов и уникальными поворотами, способными добавить новые, неожиданные факторы в любом сражении».

В техническом аспекте игра предложит нативное разрешение 4K в режиме качества, разрешение 1440p с масштабированием до 4K в производительном режиме и возможность разблокировать частоту кадров при наличии телевизора с VRR. Разработчик сократил время загрузки и расширил поддержку функций DualSense, в том числе тактильной обратной связи и адаптивных курков.

The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered

Смотреть все изображения (5)

The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered

Смотреть все
изображения (5)

Помимо нового роглайк-режима, есть также свободный режим игры на гитаре с разблокированными инструментами, возможность пройти некоторые вырезанные из оригинального издания неполные уровни, комментарии разработчиков к этим уровням и кат-сценам основной кампании, а также режим быстрого прохождения. Владельцы The Last of Us Part II для PS4 смогут приобрести ремастер с доплатой $10, будет возможность перенести сохранения. The Last of Us Part II вышла в 2020 году для PS4, а год спустя получила патч с оптимизацией под PS5. В прошлом году вышел ремейк The Last of Us Part I для PS5.

Remedy раскрыла завязку и сроки выхода первого сюжетного дополнения к Alan Wake II и поделилась подробностями второго

По случаю релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment поделились с изданием IGN планами на платные дополнения к игре.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

О том, что Alan Wake II ждут платные расширения, говорилось ещё до выхода проекта. Доступ к сюжетным аддонам «Ночные ключи» (Night Springs) и «Дом у озера» (Lakehouse) входит в состав расширенного издания хоррора.

Как стало известно, «Ночные ключи» собираются выпустить ближе к концу весны 2024 года (планы ещё могут измениться), а «Дом у озера» пока остаётся без ориентировочных сроков выхода.

Аддон «Ночные ключи» посвящён одноимённому телешоу из мира Alan Wake. Игрокам предстоит взять на себя роль известных по франшизе персонажей и пережить необъяснимые события в нескольких самостоятельных эпизодах.

Сюжет «Дома у озера» крутится вокруг одноимённого секретного объекта на берегу озера Колдрон, где что-то идёт не так. Реальности Саги Андерсон и Алана Уэйка снова пересекутся.

В преддверии релиза платных дополнений Alan Wake II получит патч с режимом «Новая игра +» (кошмарный уровень сложности, альтернативный сюжетный контент и несколько сюрпризов) и фоторежимом.

Alan Wake II вышла сегодня, 27 октября, на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые оценки критиков внушают оптимизм (88?92 % на Metacritic), однако игра страдает от некоторых технических проблем.

Смартфон и планшет F+ на российской защищённой ОС «Аврора» поступили в открытую продажу — дешевле 20 тыс. рублей

Начались розничные продажи мобильных устройств под управлением отечественной защищённой операционной системы «Аврора». Планшет F+ Life Tab Plus и защищённый смартфон F+ R570E уже можно приобрести во флагманском магазине сети «Всёсмарт» в московском ТЦ «Афимолл Сити» на стенде российского производителя Fplus. Планшет оценён в 16 990 рублей, а смартфон в 14 990 рублей. Оба устройства внесены в Реестр промышленной продукции Минпромторга.

Источник изображений: auroraos.ru

Новые гаджеты Fplus в первую очередь адресованы пользователям из государственных учреждений и крупных компаний, но также доступны всем желающим, особенно энтузиастам и разработчикам, желающим освоить российскую ОС. На устройствах предустановлен базовый набор отечественных программ для комфортной работы. Среди них антивирус Dr.Web и «родной» пакет офисных приложений для ОС «Аврора» — «МойОфис Документы», позволяющий автономно работать с текстовыми, табличными файлами и презентациями на устройстве пользователя без подключения к интернету.

В 2023 году целый ряд государственных структур и крупных российских компаний отказались от использования мобильных устройств Apple в целях обеспечения конфиденциальности информации. Альтернативой иностранным гаджетам стали устройства под управлением отечественной ОС «Аврора». При этом на первом этапе тестирования сотрудники организаций могли опробовать новую ОС только после проведения государственных или коммерческих закупок.

 Источник изображений: auroraos.ru

Разработчик утверждает, что устройства на ОС «Аврора» «полностью отвечают корпоративным требованиям безопасности». Смартфон или планшет управляются через единую систему «Аврора Центр», благодаря чему устройство легко сконфигурировать под конкретные задачи пользователя и обеспечить сохранность данных и их полное удаление в случае утери гаджета. Встроенные в ОС «Аврора» программные средства защиты конфиденциальности обеспечивают сквозное шифрование данных и сохранение их не на устройстве, а на серверах компании, сотруднику которой принадлежит гаджет.

На презентации по случаю начала продаж новых устройств на ОС «Аврора» присутствовали старший вице-президент ПАО «Ростелеком» Кирилл Меньшов, генеральный директор Fplus Алексей Мельников и генеральный директор ООО «Открытая мобильная платформа» Павел Эйгес.

На первую партию устройств установлены специальные промо-цены: планшет Life Tab Plus оценён в ?16 990, а смартфон R570E стоит ?14 990.

Северокорейские хакеры за шесть лет украли $3 млрд в криптовалюте

Хакеры, которые, как считается, располагают поддержкой правительства Северной Кореи, за последние шесть лет похитили примерно $3 млрд с помощью атак на криптовалютную индустрию. Только за прошлый год Kimsuky, Andariel, Lazarus Group и другие северокорейские хакерские группировки стали причиной 44 % всех хищений криптовалюты, что составляет $1,7 млрд. Это эквивалентно 5 % ВВП Северной Кореи или 45 % её военного бюджета.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«С 2017 года Северная Корея значительно усилила своё внимание к индустрии криптовалют, украв криптовалюту на сумму около 3 миллиардов долларов», — говорится в недавно опубликованном отчёте Insikt Group из аналитической компании Recorded Future. В число целей северокорейских хакеров входят не только биржи криптовалют, но и отдельные пользователи, венчурные компании и другие технологические компании.

Исследователи рассказали, что северокорейские киберпреступники начали свою деятельность со взлома банковской сети обмена данными SWIFT, а затем переключили своё внимание на криптовалюту во время бума 2017 года, начав с криптовалютного рынка Южной Кореи, а затем расширяясь по всему миру.

Recorded Future утверждает, что кража криптовалюты была основным источником доходов Северной Кореи, используемых для финансирования военных и оружейных программ. Украденная криптовалюта часто конвертируется в фиатные ресурсы (реальные деньги). Северокорейские злоумышленники используют различные методы, в том числе кражу личных данных и изменённые фотографии, чтобы обойти меры по борьбе с отмыванием денег.

Recorded Future также сообщила, что персональные данные жертв северокорейских хакеров могут использоваться для создания учётных записей в процессе отмывания украденной криптовалюты. Поскольку большинство вторжений начинается с социальной инженерии и фишинговой кампании, организациям следует обучать своих сотрудников отслеживать эту деятельность и внедрять надёжные меры многофакторной аутентификации.

В Северной Корее на сегодняшний день предположительно «трудятся» около 6000 хакеров, которых страна использует для получения финансовой выгоды и сбора разведывательной информации, сообщило ранее в этом году Федеральное бюро расследований США.