Для Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, функцией быстрого поедания пищи и исправлением глаз NPC

Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о выходе анонсированного на прошлой неделе патча для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление пока доступно только в рамках бета-тестирования в Steam.

 Источник изображения: Reddit (welshscott5)

Источник изображения: Reddit (welshscott5)

Как и было обещано, заплатка принесла поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров (потребуется отключить вертикальную синхронизацию), настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, а также оптимизации и улучшения.

Авторы устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие. Судя по первым тестам, игра стала работать лучше.

Кроме того, по многочисленным просьбам в игру была добавлена горячая клавиша для приёма пищи без необходимости помещения её в инвентарь, а также «улучшен внешний вид глаз» у прохожих.

Другие заметные изменения в патче 1.8.83:

  • стелс сделали более щадящим;
  • исправили ошибку, из-за которой NPC можно было увидеть без одежды;
  • движения мышки перестанут быть дёргаными (только ПК);
  • основной корабль потерять теперь не получится;
  • исправления багов в целом ряде квестов.

 Попрощайтесь с полуголыми NPC (источник изображения: 1ijoey на Reddit)

Попрощайтесь с полуголыми NPC (источник изображения: 1ijoey на Reddit)

Подключиться к бета-тестированию патча 1.8.83 можно через свойства игры в библиотеке Steam. До других цифровых магазинов на ПК и консолей Xbox обновление доберётся на протяжении ноября.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем в игру обещают добавить поддержку AMD FSR 3 и ультрашироких мониторов (32:9).

Google всех обманула: видео о возможностях мощной нейросети Gemini оказалось подделкой

Google представила свою самую мощную модель искусственного интеллекта Gemini всего два дня назад, и компанию уже успели обвинить в фальсификации информации о ней. Как выяснилось, разработчик отредактировал демонстрационное видео Gemini и тем самым ввёл общественность в заблуждение относительно скорости её работы и даже возможностей.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google опубликовала шестиминутное видео, демонстрирующее всесторонние способности Gemini: ИИ неплохо справляется с распознаванием объектов, причём отслеживает динамику их внешнего вида и даже рассуждает. Но есть один нюанс. В описании видео присутствует фраза: «В целях этой демонстрации задержка была уменьшена, а ответы Gemini — сокращены».

Как выяснилось, у этого нюанса серьёзные последствия. В реальности, пояснил представитель Google, Gemini обрабатывала текстовые запросы, которые впоследствии были отдельно озвучены, и распознавала неподвижные изображения. И это в корне отличается от сценария, который подразумевается демонстрационным видео: у зрителя формируется впечатление, что он может вести непринуждённый диалог с Gemini, а ИИ способен наблюдать за объектами в реальном времени и реагировать на перемены в них.

Но в Google с такой версией изложения фактов не согласились и отвергли обвинения в фальсификации данных. Вице-президент по исследованиям и глубокому обучению подразделения DeepMind Ориол Виньялс (Oriol Vinyals) пояснил: «Все пользовательские запросы и ответы в видео настоящие, урезанные для краткости. Видео демонстрирует, как может выглядеть многорежимный пользовательский интерфейс, созданный с помощью Gemini. Мы сделали это, чтобы вдохновить разработчиков».

Российский MMO-шутер Pioner опять перенесли, но у разработчиков есть план

Разработчики из российской студии GFA Games сообщили о вынужденном переносе релиза на более поздний срок своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Как стало известно, теперь релиз Pioner ожидается на протяжении 2024 года. По словам основателя GFA Games Александра Никитина, студия не успевала решить задачи по масштабированию и наполнению мира игры в срок без ущерба качеству.

«По результатам тестирований нами было принято решение взять больше времени и улучшить игру с целью поддержания стандартов качества, на которые мы всегда ориентировались», — заверил Никитин.

Основатель GFA извинился за затянувшееся ожидание и призвал отнестись к позиции разработчиков с пониманием: «Наша игра должна выйти качественной, чтобы стать успешной и развиваться [долгие годы]».

Напомним, за время разработки Pioner ожидалась к запуску и в 2021-м, и в 2022-м, а до недавнего времени — в 2023-м, поэтому объявление об очередной задержке фанатов не удивило. Некоторых анонс разочаровал, но многие отнеслись с пониманием.

Напомним, события Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Pioner создаётся в первую очередь для ПК (уже есть системные требования), а также для консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Бои, диалоги и Григорий Распутин: опубликовано прохождение пролога мрачной ролевой игры The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher

Польская студия Fool’s Theory (Seven: The Days Long Gone, будущий ремейк первой The Witcher) опубликовала час геймплея из пролога изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Включающая его демоверсия была временно доступна в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam.

 Источник изображений: Fool’s Theory

Источник изображений: Fool’s Theory

События The Thaumaturge разворачиваются в альтернативной версии Варшавы образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В мире игры действуют тауматурги — могущественные маги, способные влиять на умы людей, предугадывать их действия и подчинять своей воле салюторов (демонов), чтобы использовать их в бою. Тауматургия — одновременно дар и проклятие, о чём игроки узнают, вжившись в роль одного из таких людей, Виктора Шульского (Wiktor Szulski).

В прологе Шульский получает письмо от своей сестры Лигии (Ligia), которая признаётся, что «не узнаёт» брата из-за его болезни. В поисках лечения герой отправляется в деревню, чтобы попросить помощи у Григория Распутина. Игроки смогут исследовать поселение и его окрестности и выполнить там квесты — первое задание как раз связано с поиском целителя. Также им предстоит встретиться с другими NPC, разрешить конфликт между жителями, обследовать сгоревший дом, побывать на кладбище и в лесу. Повсюду протагониста сопровождает невидимый для окружающих демон-компаньон Упырь (Upyr). В конце пролога Шульский и Распутин отправляются в Варшаву.

Ролик позволяет оценить основные особенности проекта, в том числе оживлённый мир с NPC, занимающимися своими делами, карточные пошаговые тактические сражения с людьми и сверхъестественными существами, разветвлённые диалоги, детективные механики, систему прокачки с покупкой способностей за очки тауматургии и чтение записок. Разработчики обещают рассказать глубокую историю и заставить игроков принимать непростые решения, влекущие непредсказуемые последствия.

В той же записи Steam Community авторы рассказали, что опробовавшим демо больше всего понравились сюжет, салюторы, боевая система, графика (игра создаётся на Unreal Engine 5) и диалоги. В среднем пользователи оценили демо на 8/10.

The Thaumaturge была анонсирована в феврале и планировалась к релизу на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) в декабре этого, а на PlayStation 5, Xbox Series X и S — в начале следующего года. Две недели назад создатели объявили о переносе выпуска компьютерной версии на 20 февраля 2024-го. Консольные варианты теперь не имеют сроков выхода.

Издателем The Thaumaturge выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk). Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

В iPhone три года была уязвимость, которая позволяла следить за людьми по Wi-Fi

В последнее время приватность данных пользователей стала одним из приоритетных направлений для многих технологических компаний. Apple, известная своим строгим подходом к защите личных данных пользователей, представила функцию скрытия MAC-адресов модулей Wi-Fi в её устройствах, для повышения анонимности. Однако, согласно отчету, опубликованному на технологическом портале Ars Technica, эта функция работала некорректно на протяжении трех лет.

Функция скрытия MAC-адресов была введена в обновлении iOS 8 в 2014 году с целью обеспечения дополнительной анонимности пользователей в сетях Wi-Fi. MAC-адрес — это уникальный идентификатор, связанный с аппаратным обеспечением устройства, который может быть использован третьими сторонами для отслеживания перемещений пользователя. По задумке Apple, замена MAC-адреса на случайные значения для каждой сети Wi-Fi должна была помочь в решении этой проблемы.

Однако, как выяснилось, функция не работала должным образом с момента выпуска обновления iOS 14 в 2020 году. iPhone действительно передавали на точку доступа случайный MAC-адрес Wi-Fi. Однако если копнуть глубже, оказывается, что реальный MAC по-прежнему передается всем остальным подключенным устройствам, просто в другом поле запроса. Исследователи безопасности опубликовали небольшой видеоролик, в котором показан Mac, использующий программу Wireshark packet sniffer для мониторинга трафика в локальной сети, к которой он подключен. Когда к сети подключается iPhone под управлением iOS до версии 17.1, он передает свой реальный MAC-адрес Wi-Fi на порт 5353/UDP.

Это значит, что в течение последних трех лет пользователи iPhone были потенциально уязвимы для отслеживания их через сети Wi-Fi третьими сторонами. Ошибка в функции скрытия MAC-адресов была обнаружена независимыми исследователями, которые сообщили об этом Apple. «С самого начала эта функция была бесполезна из-за этой ошибки. Мы не могли запретить устройствам отправлять эти запросы на обнаружение, даже с помощью VPN. Даже в режиме Lockdown Mode», — отметил один из исследователей.

В среду компания Apple выпустила iOS 17.1. Среди различных исправлений было отмечено исправление уязвимости, отслеживаемой как CVE-2023-42846, которая не позволяла работать функции конфиденциальности с подменными MAC-адресами. Apple не объяснила, как такая элементарная ошибка так долго оставалась незамеченной. В сообщении, выпущенном компанией в среду, говорится лишь о том, что исправление работает за счет «удаления уязвимого кода».

Данный инцидент является наглядным напоминанием о том, как важно постоянное тестирование и мониторинг функций безопасности и приватности в продуктах, предназначенных для широкого круга пользователей. Это также подчеркивает значимость открытого диалога между компаниями, исследователями и пользователями в вопросах обеспечения приватности и безопасности данных.

Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода

До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group.

 Источник изображения: forums.beamdog.com

Источник изображения: steamgriddb.com

Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет.

Новое издание предлагает следующее:

  • свыше 300 обновлённых заклинаний и 800 предметов;
  • более 110 совершенно новых заклинаний, 170 магических предметов и 30 способностей (в том числе заметно меняющих игру);
  • возможность принять в партию Вейру (Veira), Врека Мерзокогтя (Vrek Vileclaw), Ксаана (Xhaan), Зака Бусенберри (Zack Boosenburry) и его ездового паука Аоху (Aocha);
  • повышение максимального уровня развития персонажа;
  • улучшения квестов: авторы упростили выполнение некоторых заданий (возвращаться в уже посещённые места придётся не так часто), добавили новые способы достижения целей и убрали утомительные головоломки в некоторых локациях;
  • переработанные столкновения с врагами, в том числе более сложное поведение противников в хардкорном режиме Heart of Fury (ранее повышение сложности ограничивалось увеличением количества их здоровья);
  • обновлённые системы повышения уровня врагов и накопления опыта (теперь невозможны ситуации, когда убийство оппонентов на позднем этапе игры не вознаграждается очками);
  • качественные улучшения, в том числе быстрый сбор предметов и ускоренные загрузки.

 Источник изображений: forums.beamdog.com

Источник изображений: forums.beamdog.com

В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений.

Icewind Dale 2: Enhanced Edition

Смотреть все изображения (8)

Смотреть все
изображения (8)

Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам.

Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur’s Gate.

Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG.

Игроки теперь могут связать свитер Саги Андерсон из Alan Wake 2 — Remedy опубликовала инструкцию

В ожидании продолжения истории Alan Wake 2 в дополнениях разработчики из финской Remedy Entertainment предложили фанатам смастерить один из самых узнаваемых элементов игры собственными руками.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

В опубликованной недавно на официальном сайте Remedy заметке разработчики приключенческого хоррора рассказали и показали, как связать фирменный свитер Саги Андерсон — одного из двух главных героев Alan Wake 2.

«Для тех, кто ищет идеальный свитер на праздничный сезон или кому не хватает последнего штриха для косплея Саги, предлагаем это официальное руководство по вязанию свитера Саги!» — обозначили авторы целевую аудиторию инструкции.

Само руководство доступно по этой ссылке только на английском (к сожалению), поэтому чёткое следование приведённым разработчиками инструкциям может потребовать обращения к словарю.

Руководство включает взгяд на свитер спереди и сзади, схемы выкроек, размеры и все необходимые материалы, а также пошаговую инструкцию: «Согревайтесь во время праздников, выглядя при этом так же стильно, как Сага!»

В преддверии выпуска инструкции по вязанию свитера Саги разработчики Alan Wake 2 также опубликовали на сайте игры официальное руководство по косплею как Саги, так и самого Алана Уэйка.

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. У «Дома у озера» сроков релиза пока нет, а первое дополнение — «Ночные ключи» (Night Springs) — планируют выпустить к концу весны 2024 года.

WhatsApp для Android начнёт занимать место на «Google Диске» своими резервными копиями

На протяжении последних пяти лет пользователи WhatsApp для Android, в отличие от владельцев iPhone, имели возможность бесплатно хранить на «Google Диске» резервные копии чатов, включая изображения и видео — они просто не занимали там имеющееся пространство. Но сегодня Google и WhatsApp объявили, что, начиная с декабря для всех пользователей WhatsApp размер резервных копий будет учитываться в занимаемом месте на «Google Диске», независимо от тарифного плана.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Изменения сначала коснутся пользователей бета-версий WhatsApp, а к середине 2024 года станут актуальными для всех пользователей WhatsApp. Мессенджер пообещала уведомить пользователей за 30 дней до того, как изменения коснутся лично их. Уведомление появится в виде баннера в разделе «Настройки» -> «Чат» -> «Резервное копирование чата».

Пользователи, которые не хотят использовать учётную запись Google для резервного копирования, сохранят возможность перенести историю чатов на новый смартфон при помощи функции WhatsApp Chat Transfer. Для работы функции достаточно включённого Wi-Fi на обоих устройствах, а подключение к интернету не требуется.

Google пояснила, что никаких принципиальных изменений в резервном копировании WhatsApp не произойдёт, за исключением возможного ограничения объёма хранилища, то есть размер резервных копий чатов WhatsApp может снизить доступное пользователю «Google Диска» пространство в облаке. При удалении данных в WhatsApp, они автоматически будут удалены из облачной резервной копии, что поможет освободить место на «Google Диске».

Для увеличения размера облачного хранилища компания предлагает использовать подписки Google One. Чтобы «подсластить пилюлю» Google пообещала «одноразовые акции Google One ограниченному числу соответствующих критериям пользователей».

Нужно отметить, что подобные условия всегда действовали для пользователей WhatsApp на iOS, за исключением того факта, что Apple по-прежнему предлагает только 5 Гбайт облачного хранилища на бесплатном тарифе.

OpenAI заморозила регистрацию платных подписчиков ChatGPT Plus — спрос превысил вычислительные возможности

Компания OpenAI приостановили регистрацию новых пользователей платной версии своего чат-бота с искуственным интеллектом ChatGPT в связи с чрезмерно высоким спросом. Об этом сообщил во вторник генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman).

На прошлой неделе компания Альтмана представила на своей первой конференции для разработчиков новые функции и обновления, позволяющие пользователям создавать собственные версии ChatGPT для решения конкретных задач. Эти анонсы вызвали резкий рост спроса на инструменты и сервисы искусственного интеллекта OpenAI.

«Мы приостанавливаем регистрацию новых участников ChatGPT Plus на некоторое время. Резкий рост числа пользователей после конференции для разработчиков превысил наши возможности, и мы хотим убедиться, что все получат отличный опыт», — написал Альтман на своей странице в X. Также он предложит подписаться на рассылку, чтобы получить уведомление, когда платная подписка ChatGPT Plus снова станет доступна.

OpenAI сообщила на своей конференции, что еженедельно её услугами пользуются около 100 млн. человек, а более 90 % компаний из списка Fortune 500 создают инструменты на платформе OpenAI. Однако системы ИИ, в том числе и ChatGPT, требуют огромной вычислительной мощности для своей работы, и по всей видимости OpenAI на данный момент не располагает достаточным количеством систем, чтобы гарантировать плавную работу сервиса. Поэтому, чтобы не разочаровывать пользователей платной версии, которая стоит $20 в месяц и предоставляет доступ к мощной нейросети GPT-4, компания решила приостановить регистрации. При этом в бесплатной версии ChatGPT на базе GPT-3.5 ограничений пока что нет.

Напомним, на недавней конференции для разработчиков OpenAI представила опцию, с помощью которой пользователи смогут создавать собственные специализированные версии ChatGPT, называемые просто GPT и заточенные под их задачи. Например, они смогут помочь обучить ребенка математике или объяснить правила настольной игры. По словам компании, для этого не требуются навыки программирования.

В конце этого месяца OpenAI также планирует открыть маркетплейс, в котором пользователи смогут находить уже готовые специализированные GPT других пользователей и зарабатывать на своих собственных, подобно тому, как это делается с приложениями в Apple App Store или Google Play.

Dragon’s Dogma II получила рейтинг «только для взрослых» — похоже, релиз не за горами

Фэнтезийный боевик Dragon’s Dogma II анонсировали ещё прошлым летом, а сроков выхода у него нет до сих пор. Примерное представление о том, когда ждать релиз, поможет составить первый возрастной рейтинг, полученный игрой.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили в Video Games Chronicle (VGC), накануне Dragon’s Dogma II прошла классификацию в Саудовской Аравии. Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ (GCAM) присвоила игре рейтинг «от 18 лет».

Факт присвоения Dragon’s Dogma II возрастного рейтинга в Саудовской Аравии примечателен тем, что, как правило, игры проходят классификацию незадолго (за несколько месяцев) до релиза.

 Источник изображения: GCAM

Источник изображения: GCAM

Официально Capcom не раскрывала, когда хочет выпустить Dragon’s Dogma II, однако на первый квартал 2024 года у японского издателя заявлен (см. ответ на пятый вопрос) неизвестный крупный проект. Им вполне может быть Dragon’s Dogma II.

Кроме того, как напоминают журналисты VGC, Dragon’s Dogma II была доступна для личного ознакомления посетителям японской выставки Tokyo Game Show 2023, что также может свидетельствовать об относительной близости релиза.

 Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Разработчики Dragon’s Dogma II обещают проработанный фэнтезийный мир, огромных монстров, индивидуализацию персонажа, реалистичную физику, продвинутый ИИ и великолепную графику.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).