Dragon’s Dogma II получила рейтинг «только для взрослых» — похоже, релиз не за горами

Фэнтезийный боевик Dragon’s Dogma II анонсировали ещё прошлым летом, а сроков выхода у него нет до сих пор. Примерное представление о том, когда ждать релиз, поможет составить первый возрастной рейтинг, полученный игрой.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили в Video Games Chronicle (VGC), накануне Dragon’s Dogma II прошла классификацию в Саудовской Аравии. Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ (GCAM) присвоила игре рейтинг «от 18 лет».

Факт присвоения Dragon’s Dogma II возрастного рейтинга в Саудовской Аравии примечателен тем, что, как правило, игры проходят классификацию незадолго (за несколько месяцев) до релиза.

 Источник изображения: GCAM

Источник изображения: GCAM

Официально Capcom не раскрывала, когда хочет выпустить Dragon’s Dogma II, однако на первый квартал 2024 года у японского издателя заявлен (см. ответ на пятый вопрос) неизвестный крупный проект. Им вполне может быть Dragon’s Dogma II.

Кроме того, как напоминают журналисты VGC, Dragon’s Dogma II была доступна для личного ознакомления посетителям японской выставки Tokyo Game Show 2023, что также может свидетельствовать об относительной близости релиза.

 Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Разработчики Dragon’s Dogma II обещают проработанный фэнтезийный мир, огромных монстров, индивидуализацию персонажа, реалистичную физику, продвинутый ИИ и великолепную графику.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

Amazon начал увольнять сотни сотрудников из подразделения Alexa — компания сосредоточится на ИИ

Amazon сократит сотни разработчиков голосового помощника Alexa. Вице-президент Amazon Дэниел Рауш (Daniel Rausch), возглавляющий разработку Alexa, заявил: «Компания стремится лучше соответствовать нашим бизнес-приоритетам. Это вынуждает нас прекратить некоторые инициативы, что приводит к сокращению нескольких сотен должностей». По его словам, компания сосредоточится на возможностях, предоставляемых ИИ. После этого сообщения акции Amazon выросли на 1 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Голосовой помощник Alexa присутствует в миллионах умных колонок Echo и других домашних устройств, причём Amazon постоянно пыталась вывести возможности программного обеспечения за пределы относительно простых задач, таких как проверка погоды и воспроизведение музыки. Но появление более эффективных диалоговых инструментов, основанных на генеративном ИИ, выявило ограниченность Alexa.

Amazon на протяжении большей части своего существования избегала массовых сокращений рабочих мест, но год назад была вынуждена сократить 27 000 работников после бума найма во время пандемии. В марте компания объявила о ещё 9 000 увольнений, которые коснулись подразделений облачных сервисов, кадров, рекламы и службы прямых трансляций Twitch.

С тех пор компания продолжала искать возможности сокращения расходов, что иногда приводило к новым увольнениям. Amazon недавно сократила рабочие места в своём музыкальном подразделении и подразделении видеоигр, а также закрыла магазины одежды.

Рауш сообщил, что увольняемые сотрудники в США и Канаде будут проинформированы в пятницу утром по времени Сиэтла. Сотрудники в Индии узнают об этом на следующей неделе, а сокращения в других странах произойдут в сроки, «обеспечивающие возможность проведения консультаций с группами сотрудников».

Четвёртый патч принёс в Baldur’s Gate 3 более тысячи изменений — повышение гигиены, новые улучшения производительности и многое другое

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios без предупреждения получила четвёртый крупный патч. Обновление вышло настолько большим, что его список изменений даже не уместился в публикацию Steam.

 Источник изображения: Steam (tln1)

Источник изображения: Steam (tln1)

По словам Larian, четвёртый патч Baldur’s Gate 3 включает более 1000 исправлений, корректировок и изменений. Полный их список доступен на сайте игры, а мы расскажем об основных.

Главными особенностями обновления Larian называет:

  • возможность настраивать внешность наёмников;
  • режим для людей с дальтонизмом (протанопия, дейтеранопия, тританопия);
  • возможность отправить мёртвых аватаров в «Гардероб своенравных друзей» Уизерса. Уизерс также теперь начнёт объяснять принципы работы гардероба;
  • пёс Шкряб теперь может принести игроку «почти всё, что угодно», а его мяч будет сложнее потерять;
  • если лизнуть кусок паучьего мяса в подземелье «Вызов Шар», теперь можно отравиться;
  • с помощью мочалки и мыла пользователь отныне может смыть грязь, кровь, клоунский грим и избавиться от неприятного запаха (в игре).

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Кроме того, у Минтары, Хальсина, Шэдоухарт, Лаэзель и Карлах появились новые анимации в лагере, раунды сражения теперь отображаются в журнале боя под отдельными заголовками, а игра должна стать стабильнее.

Разработчики также продолжают трудиться над повышением быстродействия Baldur’s Gate 3:

  • внедрены дополнительные улучшения производительности и оптимизации по всей игре;
  • оптимизировано освещение в Нижнем городе;
  • улучшена производительность интерфейса (по возможности задачи теперь выполняются параллельно);
  • сокращено время загрузки после выбора опции «Смело в бой» благодаря уменьшению задержек при генерации портретов;
  • улучшена производительность во время многократного воспроизведения одной и той же анимации (например, у кораблей в отдалении);
  • улучшена производительность в областях с толпами персонажей.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо прочего, четвёртый патч включает устранение вылетов и критических багов, корректировку скриптов и баланса во всех трёх актах, улучшения игры с контроллером, дизайна уровней, интерфейса, звука, визуальных эффектов и так далее.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Студия также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры.

Alibaba выпустила одну из самых мощных ИИ-моделей в мире с сотнями миллиардов параметров

Крупнейшая в Китае компания в области облачных вычислений и электронной коммерции Alibaba на ежегодной конференции в Ханчжоу представила большую языковую модель следующего поколения Tongyi Qianwen 2.0. Данная разработка компании должна помочь ей в стремлении выйти на равные с глобальными технологическими гигантами, такими как Amazon и Microsoft.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Alibaba охарактеризовала Tongyi Qianwen 2.0 как «существенное обновление своего предшественника» Tongyi Qianwen, представленного в апреле. «Новая ИИ-платформа демонстрирует замечательные способности в понимании сложных языковых инструкций, копирайтинге, рассуждениях, запоминании и предотвращении галлюцинаций (выдумывания фактов)», — говорится в пресс-релизе компании. Сообщается, что Tongyi Qianwen 2.0 имеет сотни миллиардов параметров, что делает её одной из самых мощных ИИ-моделей в мире по этому показателю. Alibaba также выпустила восемь ИИ-моделей для индустрии развлечений, финансов, здравоохранения и юридической сферы.

Китайская компания также анонсировала сервисную платформу генеративного ИИ, которая позволяет клиентам создавать собственные генеративные приложения ИИ, обученные на их собственных массивах данных.

Одним из рисков использования общедоступных продуктов генерирующего ИИ, таких как ChatGPT, компании Alibaba считают возможность доступа к их данным третьих лиц и организаций. Alibaba наряду с другими облачными провайдерами предлагает компаниям инструменты для создания собственных продуктов генеративного ИИ с использованием собственных данных, которые будут защищены от постороннего вмешательства в рамках пакета услуг.

Напомним, что месяцем ранее конкурент Alibaba, китайский IT-холдинг Tencent, представил собственную большую языковую модель Hunyuan с более 100 млрд параметров, которая, по словам разработчика, превосходит модель OpenAI GPT-4 при обработке китайского языка.

Программная платформа Xiaomi HyperOS появится на смартфонах, планшетах, телевизорах и других устройствах

На этой неделе китайская компания Xiaomi официально представила HyperOS — полноценную программную платформу, которая придёт на смену оболочке MIUI и будет использоваться в широком спектре устройств вендора. Теперь же стало известно, какие смартфоны и другие устройства будут поставляться с HyperOS на начальном этапе распространения.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

По данным источника, первая партия устройств с HyperOS появится в период с декабря 2023 года по январь 2024 года. В неё войдут новые флагманские смартфоны Xiaomi 14 Pro и Xiaomi Mix Fold 3, а также Xiaomi 14, Xiaomi Mix Fold 2, Xiaomi 13 Ultra, Xiaomi 13 Pro и Xiaomi 13, планшеты Xiaomi Pad 6 Max 14, Xiaomi Pad 6 Pro и Xiaomi Pad 6. Не остались в стороне устройства бренда Redmi. В скором времени HyperOS будет доступна на Redmi K60 Extreme Edition, Redmi K60 Pro и Redmi K60. Версия программной платформы для разработчиков станет доступна в ноябре 2024 года. Позднее появление HyperOS также ожидается на устройствах бренда POCO.

Одними смартфонами и планшетами дело не ограничится, поскольку HyperOS появится на совместимых телевизорах вендора. Прежде всего речь идёт о моделях Xiaomi TV S Pro с Mini-LED экранами с диагональю 65, 75 и 85 дюймов. Внедрение HyperOS на смарт-телевизоры компании начнётся в декабре этого года. В дополнение к этому, на начальном этапе программная платформа будет доступна на смарт-часах Xiaomi Watch S3, в IP-камере Xiaomi Smart Camera 3 Pro PTZ, запуск которой ожидается в декабре, и даже в смарт-динамике Xiaomi Sound Speaker. Всё это указывает на намерение Xiaomi предложить своим пользователям целостную и взаимосвязанную технологическую экосистему.

К отставке Сэма Альтмана с поста главы OpenAI привёл переворот внутри компании

Совет директоров компании OpenAI, ставшей пионером в области платформ генеративного искусственного интеллекта, уволил гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), за которым добровольно последовали председатель совета директоров и президент Грег Брокман (Greg Brockman), а также некоторые сотрудники научного профиля. Причиной этих действий стали внутренние разногласия в компании, которые привели к революции в руководстве.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

У Альтмана назрел конфликт с членами правления компании, особенно с Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever), соучредителем и главным научным сотрудником OpenAI. У них были разногласия по поводу способов быстрой разработки генеративного ИИ, коммерциализации продуктов и реализации мер по уменьшению угрозы, которую ИИ может представлять для общества, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник.

Члены совета директоров были также обеспокоены предпринимательскими проектами Альтмана. В рамках одного из них он пытался привлечь несколько десятков миллиардов долларов из ближневосточных суверенных фондов на создание стартапа по производству ИИ-ускорителей, который конкурировал бы с NVIDIA. Альтман также встречался с главой японского финансового конгломерата SoftBank Group Масаёси Соном (Masayoshi Son) и бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) на предмет запуска многомиллиардного проекта, посвящённого выпуску инновационного потребительского устройства — «iPhone в мире ИИ». Суцкеверу и его союзникам в совете директоров не понравилось, что Альтман пытался собирать средства от имени OpenAI, и что у новых предприятий будет иная модель управления.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Сама процедура увольнения гендиректора была также обставлена на революционный манер: совет директоров связался с Альтманом через службу видеоконференций Google Meet, и Суцкевер сообщил ему, что он уволен, и новость об этом выйдет очень скоро. Шаг был внезапным для большинства сотрудников OpenAI, включая самого Альтмана — ему оперативно отключили доступ к электронной почте и корпоративным устройствам. Врасплох было застигнуто и руководство Microsoft, крупнейшего инвестора OpenAI. Глава корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) был «ошеломлён» этой новостью и даже пришёл в ярость, утверждает источник Bloomberg.

В последние месяцы Суцкевер активизировался. В июле он сформировал в компании новое подразделение, ответственное за перспективные «сверхинтеллектуальные» системы ИИ. Месяц назад круг его обязанностей был сокращён, что указывает на его разногласия с Альтманом и Брокманом. Позже он обратился к совету директоров, переманив на свою сторону некоторых его членов, в том числе Хелен Тонер (Helen Toner), директора по стратегии в Джорджтаунском центре безопасности и новых технологий.

Вероятнее всего, Альтман теперь создаст ещё одну компанию, в которую наберёт бывших сотрудников OpenAI. После его отставки по OpenAI прокатилась волна увольнений по собственному желанию, и в ближайшие дни она продолжится, уверен один из собеседников Bloomberg.

Journey, Psychonauts и What Remains of Edith Finch в одном флаконе: анонсирован платформер Always in Mind про запертого в собственном разуме мальчика

Небольшая техасская студия Inevitable посредством портала IGN представила свою дебютную игру Always in Mind — сюжетный экшен-платформер, в котором игроку предстоит сбежать из собственного разума.

 Источник изображений: Inevitable Studios

Источник изображений: Inevitable Studios

Пользователям достанется роль 12-летнего мальчика по имени Тедди, который в результате пережитой аварии впал в кому. Его единственный шанс выбраться — давно бездействующий ИИ-имплант «Прокси».

С помощью «Прокси» юный протагонист Always in Mind будет исследовать собственный разум и приобретать «экстраординарные способности», переживая истории из прошлого своей семьи.

Скриншоты Always in Mind

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

По словам основателя Inevitable Корда Смита (Cord Smith), Always in Mind является результатом стремления студии создать «аутентичный, позитивный и уникальный опыт, который сейчас нужен индустрии и миру».

Смит обещает в Always in Mind мощное повествование с душевными моментами, интуитивное управление и динамичный геймплей, который подойдёт для геймеров с любым уровнем навыков.

В IGN называют Always in Mind смесью медитативного приключения Journey и платформеров Psychonauts, где игрокам нужно исследовать чужие разумы. Также в игре прослеживается влияние What Remains of Edith Finch.

Always in Mind разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков релиза. В обозримом будущем игра выйдет на краудфандинговую площадку Kickstarter. Поддержка русского языка пока не заявлена.

Создатели игры по «Сказкам Старой Руси» впервые показали боевой геймплей

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») продолжают знакомить игроков со своим сюжетным карточным роглайком «Сказки Старой Руси». На этот раз настала очередь боевой системы.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

В преддверии показа геймплея создатели «Сказок Старой Руси» предлагали посмотреть на Slay the Spire, Gordian Quest и другие карточные роглайки, чтобы представить, «что из себя примерно будет представлять наша игра».

Ожидания фанатов первая демонстрация боевой системы «Сказок Старой Руси» полностью оправдала: сражения в будущей игре 1C Game Studios действительно напоминают таковые из Slay the Spire.

Растянувшийся на 37 секунд геймплейный ролик «Сказок Старой Руси» демонстрирует, как Василиса Премудрая (она же Царевна-лягушка) вступает в бой с болотным монстром. Способности героини представлены в виде карт.

Сцена обрывается после первого же обмена атаками. Чудище метнуло в Василису ядовитый снаряд, а героиня ответила зарядом «За Белосветье», который по идее должен уложить монстра с одного попадания.

 Ролик также позволяет оценить интерфейс

Ролик также позволяет оценить интерфейс

Демонстрация боевой системы — уже третий тизер игровых «Сказок Старой Руси» за последние месяцы. В августе авторы представили визуальный стиль проекта, а в октябре показали дизайн окружения.

«Сказки Старой Руси» выйдет в 2024 году на ПК. Игра базируется на фэнтезийной вселенной российского художника Романа Папсуева (он же Амок), где Василиса Премудрая — боевой маг, Алёша Попович — охотник на ведьм и так далее.

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — пользователи не могут попасть в соцсеть

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — многие пользователи из России и других стран, как ближнего, так и дальнего зарубежья столкнулись с тем, что не могут войти в социальную сеть, как в настольной, так и в мобильной версиях платформы. У некоторых пользователей не работает раздел сообщений.

При запуске приложения VK отображается следующее сообщение: «Ошибка загрузки. Проверьте подключение к сети и повторите попытку». На сайте vk.com отображается другое сообщение: «Страница, которую вы ищете, временно недоступна. Пожалуйста, повторите попытку позже». Повторение попытки, очевидно, результата не приносит. Также не открывается раздел сообщений и какие-либо другие сервисы платформы.

О массовом характере проблем свидетельствуют данные ресурса Brand Analytics, который фиксирует резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте». По состоянию на 15:20 по московскому времени было зафиксировано более 60 сообщений о сбоях при базовом уровне в 7 сообщений.

О причинах проблем пока ничего не сообщается. Комментариев от самой компании VK пока что не поступало. Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и других крупных городов России. Также проблемы наблюдаются в Польше, Беларуси и других странах.

По состоянию на 16:30 сбой не был устранён в полной мере. На главной странице веб-версии появилось сообщение: «Раздел Новости временно недоступен. Попробуйте зайти позже». Однако «Сообщения» заработали, что говорит о том, что соцсеть постепенно восстанавливается.

ИИ-чат-бот Google Bard научилcя смотреть видео на YouTube вместо пользователя и пересказывать их

В последнее время компания Google активно работает над улучшением своего ИИ-чат-бота Bard. Последнее обновление Bard включает функцию анализа YouTube-видео, которая позволяет пользователям извлекать из видео конкретную информацию, такую как рецепты и ключевые моменты, без необходимости просмотра самого видео. Это нововведение может значительно облегчить жизнь пользователям, но в то же время вызывает беспокойство о влиянии генеративного ИИ на творчество и доходы авторов контента.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В качестве примера использования новой функции было протестировано видео с рецептом коктейля «Espresso Martini» с канала America’s Test Kitchen. Bard успешно собрал важные моменты видео, включая точные ингредиенты коктейля и инструкции его приготовления. Однако были замечены и некоторые неточности, такие как предложение Bard взбалтывать напиток на протяжении 30 секунд, чего в оригинальном видео не было.

Такое использование Bard поднимает вопросы о воздействии генеративного ИИ на индустрию контента. Видео на YouTube часто являются источником дохода авторов за счёт рекламы и просмотра сопутствующих роликов. Получение информации через ИИ-чат-бота позволяет обходить этот этап, что потенциально уменьшает доходы создателей контента.

 Bard способен кратко изложить основные моменты видеоролика и точно ответить на вопрос об ингредиентах (источник изображения: The Verge)

Bard способен кратко изложить основные моменты видеоролика и точно ответить на вопрос об ингредиентах (источник изображения: The Verge)

На данный момент эта функция доступна только в рамках экспериментальной программы Labs компании Google и требует определённых усилий для получения желаемой информации. Например, при запросе на получение «полного рецепта» Bard не смог предоставить ответ, однако запрос на «пошаговые инструкции» привёл к желаемому результату.

Такие особенности использования ИИ пока что не представляют угрозы для стратегии контент-маркетинга на YouTube, но можно предположить, что в будущем интеграция такого инструмента непосредственно в YouTube приведёт к новым вызовам для авторов. Важно, чтобы компании, работающие в области генеративного ИИ, включая Google, нашли способы сбалансировать интересы всех участников — от разработчиков до авторов контента.