«Ещё ни один игровой анонс не приносил мне столько радости»: первый трейлер World of Goo 2 привёл фанатов в восторг

Вышедшая в 2008 году физическая головоломка World of Goo завоевала любовь геймеров и стала одной из первых коммерчески успешных инди-игр, но на сиквел фанатам рассчитывать не приходилось. Так было до The Game Awards 2023.

 Источник изображений: 2D Boys и Tomorrow Corporation

Источник изображений: 2D Boys и Tomorrow Corporation

Неожиданно для поклонников во время предварительного шоу The Game Awards 2023 показали трейлер World of Goo 2 — сиквела, который разработчики оригинальной игры из команды 2D BOY в своё время зареклись делать.

World of Goo 2 создаётся силами 2D BOY, которая объединилась с Tomorrow Corporation. Авторы называют продолжение своей «самой крупной игрой», но подробности пока держат в секрете.

2D BOY и Tomorrow Corporation отметили, что World of Goo вышла уже 15 лет назад: «Как она изменилась за 15 лет? Какие новые геймплейные возможности мы откроем? Какие удивительные новые существа, персонажи и древние монументы нас ждут?»

«Надеемся, вы полюбите её так же сильно, как мы — строить и исследовать этот новый мир. Скоро будет ещё много интересного. С возвращением, друзья. Мы снова вместе», — обратились разработчики World of Goo 2 к игрокам.

Фанаты откликнулись незамедлительно. Под анонсирующим трейлером World of Goo 2 уже собрались сотни комментариев от дождавшихся сиквела поклонников. «Ещё ни один игровой анонс не приносил мне столько радости», — признался meionnaise.

Релиз World of Goo 2 ожидается на протяжении 2024 года. Список целевых платформ пока не раскрывается. 2D BOY и Tomorrow Corporation сообщили, что игра «до сих пор глубоко в разработке».

Microsoft подтвердила, кто стал новым руководителем Xbox Game Studios

С повышением Мэтта Бути (Matt Booty) до президента Xbox по игровому контенту и студиям должность руководителя Xbox Game Studios оказалась вакантной. Теперь стало известно, кто её занял.

 Источник изображения: Steam (Endurance)

Источник изображения: Steam (Endurance)

Бдительный пользователь X (бывшая Twitter) под псевдонимом Idle Sloth обратил внимание, что новый глава Xbox Game Studios возвестил о своём назначении на странице в профессиональной социальной сети LinkedIn.

Как выяснилось, у руля Xbox Game Studios с недавнего времени встал Алан Хартман (Alan Hartman) — бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport), а также менеджер по развитию Forza и Fable.

 Источник изображения: X (Alan Hartman)

Источник изображения: X (Alan Hartman)

Напомним, Xbox Game Studios представляет собой объединение внутренних студий Microsoft, включая 343 Industries, Turn 10 Studios, World’s Edge, The Coalition, Playground Games, The Initiative и так далее.

«Рад представлять столь элитную группу создателей игр на моей новой должности руководителя Xbox Game Studios!» — написал Хартман в публикации LinkedIn по поводу своего назначения.

 Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Таким образом, в новой структуре руководства Xbox Хартман будет отчитываться перед Бути, а тот, в свою очередь, перед Сарой Бонд (Sarah Bond) — президентом Xbox. Гендиректором Microsoft Gaming остался Фил Спенсер (Phil Spencer).

Microsoft провела реорганизацию руководства своего игрового направления вслед за долгожданным закрытием сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд — процесс приобретения издательства растянулся более чем на полтора года.

Саркастичный и раскованный ИИ-чат-бот Grok от Илона Маска стал доступен широкой аудитории

В четверг Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания xAI, специализирующаяся на искусственном интеллекте, запустила для широкой аудитории своего ИИ-чат-бота Grok. Потенциальный конкурент для ChatGPT, не обременённый строгими ограничениями по ответам на провокационные вопросы, стал доступен подписчикам Premium+ социальной сети X (бывшей Twitter).

 Источник изображений: X

Источник изображений: X

Маск объявил о запуске ИИ-бота в посте в социальной сети X, не раскрывая подробностей запуска. В прошлом месяце он заявил, что как только Grok выйдет из раннего бета-тестирования, то станет доступен платным подписчикам с самым высоким уровнем Premium+ (за $16 в месяц). Вероятно, подписчики Premium получат доступ к боту несколько позже.

 Grok знает толк в счастливой семейной жизни

Grok знает толк в счастливой семейной жизни

«Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор», — описывали разработчики своё творение в момент его анонса минувшим летом.

Чат-бот xAI визуально напоминает аналогичные боты. Для взаимодействия с ним предлагается использовать соответствующее поле для формирования запросов. По словам разработчиков, главное преимущество Grok заключается в том, что он способен ответить практически на любой вопрос благодаря доступу к данным соцсети X в режиме онлайн.

Разработка алгоритма началась с создания прототипа большой языковой модели (LLM) Grok-0 с 33 млрд параметров. Эта тестовая модель по своим возможностям сопоставима с показателями LLaMA 2 от Meta? Platforms в стандартных тестах, но использует при этом только половину своих обучающих ресурсов. К моменту летнего анонса разработчики сумели добиться существенных улучшений в плане возможностей логического анализа и кодирования, что привело к созданию значительно более мощной языковой модели Grok-1.

Илон Маск запустил xAI в июле в ответ на усилия IT-гигантов в области искусственного интеллекта, которые он критиковал за чрезмерную цензуру и отсутствие адекватных мер безопасности. Крупные технологические компании, включая Microsoft и Google, торопятся запустить продукты на базе ИИ после того, как чат-бот ChatGPT от OpenAI поразил воображение компаний и пользователей по всему миру. Напомним, что Маск также являлся одним из основателей OpenAI в 2015 году, но в 2018 году вышел из состава совета директоров компании.

Поскольку всё больше рекламодателей уходят с платформы микроблогов, миллиардер сделал акцент на снижении зависимости компании от рекламы и сосредоточился на подписках. Очередная новая функция в виде саркастичного Grok должна сделать их более привлекательными. Маск также намерен превратить X в «супер приложение», предлагающее пользователям целый ряд услуг — от обмена сообщениями и общения в социальных сетях до пиринговых платежей.

Европейские парламентарии пришли к предварительному соглашению по «Закону об ИИ»

По итогам активных дискуссий законодателям в Брюсселе удалось достичь «предварительного соглашения» в отношении общеевропейского «Закона об искусственном интеллекте». Это будет первый в мире свод правил по управлению системами ИИ — он сможет служить ориентиром для других регионов, власти которых стремятся принять аналогичные законы.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Законодатели зафиксировали обязательства, которые налагаются на разработчиков «высокоэффективных» систем ИИ общего назначения: если эти системы отвечают определенным критериям, то для них должен проводиться ряд мероприятий, в том числе оценка рисков, состязательное тестирование, составление отчётов об инцидентах и многое другое. Разработчики обеспечивают прозрачность — в частности, представляют подробный обзор используемых при обучении ИИ материалов. К примеру, ответственная за ChatGPT компания OpenAI до сих пор отказывается раскрывать эту информацию.

Граждане получат право подавать жалобы на системы ИИ и получать объяснения по поводу решений, принимаемых системами «высокого риска», если эти решения влияют на их права. Механизмы правоприменения пока не описываются, но указываются размеры штрафов: от €7,5 млн или 1,5 % от глобального оборота компании до €35 млн или 7 % глобальной выручки.

В ряде сфер применение ИИ запрещается. Например, распознавание лиц по камерам наблюдения и категоризация людей на основе «критических характеристик», таких как раса, интимные предпочтения, религиозные или политические убеждения; запрещается применение систем распознавания эмоций на рабочих местах или в учебных заведениях; запрещается создание систем «социального рейтинга». Предусмотрены гарантии и исключения для использования правоохранительными органами биометрических систем в режиме реального времени и поиска доказательств на записях.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Первый проект европейского «Закона об ИИ» был представлен в 2021 году — тогда документ определял, что вообще считать ИИ, и был направлен на выработку единых норм регулирования этой сферы в государствах — членах ЕС. Вскоре после этого появились платформы ChatGPT и Stable Diffusion, что привело к многочисленным изменениям в законопроекте. Сейчас парламентарии достигли предварительного соглашения, и документ направится на дополнительные обсуждения, в том числе пройдёт голосование в комитетах Европарламента по внутреннему рынку и гражданским свободам. Ожидается, что окончательное соглашение будет достигнуто до конца года. Но даже в этом случае «Закон об ИИ» вступит в силу не ранее 2025 года.

Наиболее яростные дискуссии вызвали нормы регулирования анализа биометрических данных в реальном времени с помощью ИИ, а также систем ИИ общего назначения вроде ChatGPT. Европарламентарии настаивают на полном запрете применения ИИ в биометрическом наблюдении, а правительства стран добиваются исключений для военных, правоохранительных органов и органов госбезопасности. В последний момент представители Германии, Италии и Франции предложили также возможность саморегулирования для разработчиков генеративного ИИ.

Миф об MMO и капризы руководителей: сотрудник Fntastic рассказал о странностях работы над The Day Before

Бывший сотрудник Fntastic, закрывшейся спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, в интервью DualShockers рассказал о внутренней кухне студии и продвижении игры.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Напомним, на релизе ММО-шутер с открытым миром и элементами выживания оказался аналогом Escape from Tarkov от третьего лица — с центральной локацией и вылазками в полупустой город.

По словам информатора DualShockers, The Day Before никогда не позиционировалась внутри Fntastic как MMO — игру с самого начала создавали с оглядкой на ту же Escape from Tarkov, Rust и DayZ.

 Айсен и Эдуард Готовцевы

Айсен и Эдуард Готовцевы

«У нас не было возможности поместить в мир больше игроков или сделать его крупнее. По изначальной задумке на серверах должно было быть меньше 100 человек — это не MMO. Ни кланов, ни рейдов, ни закрытых хабов», — объяснил экс-сотрудник.

Такое разночтение между разработкой и маркетингом источник списал на особенности руководства основателей Fntastic Айсена и Эдуарда Готовцевых: «Никто не мог этого объяснить. Может, в начальстве что-то знали, но нам не говорили».

 Всех, кто «слишком много жаловался», выгоняли из команды

Всех, кто «слишком много жаловался», выгоняли из команды

Братья Готовцевы принимали все геймплейные и дизайнерские решения, отвергая дельные предложения подчинённых (вроде голосового чата) и заставляя их тратить время и силы на реализацию своих «глупых идей» — где-то мы это уже слышали.

Информатор подтвердил подлинность попавшего в Сеть скриншота сообщения Эдуарда Готовцева (см. ниже) о продажах The Day Before и возложил вину за закрытие Fntastic на издателя MyTona — руководители студии денег с продаж не получили.

Текстовый редактор iA Writer научился выделять текст от ChatGPT

В последней версии минималистичного мультиплатформенного текстового редактора iA Writer 7 появилась функция Autorship — маркировка текста, созданного системами генеративного искусственного интеллекта вроде ChatGPT.

 Источник изображения: ia.net

Источник изображения: ia.net

Введённый пользователем текст отображается чёрным цветом, но при желании созданные ИИ фрагменты могут выводиться серым. Это делается для того, чтобы при последующем редактировании машинного творчества автор мог отследить, какая часть финального текста является оригинальной работой, а какая была сгенерирована ИИ. Это поможет избавиться от опасений, что ИИ способен стать «писателем-призраком», который когда-нибудь «возьмёт верх» и заставит человека «лишиться собственного голоса» — новая функция ограничивает роль ИИ как «партнёра в диалоге», который «побуждает думать и писать лучше».

Функция Autorship автоматизирована не полностью: если скопировать из диалогового интерфейса в буфер обмена и вопрос к ИИ, и его ответ, то последний без дополнительных команд вставится серым цветом. Если же скопирован только ответ, то при вставке придётся выбрать соответствующую опцию в выпадающем подменю. «Вам решать, насколько честными вы хотите быть с самим собой», — пояснили такую работу функции разработчики iA Writer.

Иными словами, она предназначена не для выявления плагиата или принудительной маркировки сгенерированного ИИ контента, а для того, чтобы у представителей творческих профессий был инструмент, позволяющий увидеть грань между собственным текстом и работой ИИ. Пока Autorship доступна в приложениях для macOS, iOS и iPadOS, а в перспективе появится в версиях под Windows и Android. Примечательно, что создатели iA Writer опубликовали спецификацию функции на GitHub, предложив интегрировать её и разработчикам других приложений, «в идеале» задав новый стандарт.

В новом составе совета директоров OpenAI места для представителя Microsoft не найдётся

Недавний скандал с «переворотом» в стартапе OpenAI, который привёл к отставке и последующему возвращению генерального директора и одного из основателей компании Сэма Альтмана (Sam Altman), заставил руководство Microsoft выразить озабоченность отсутствием у главного стратегического инвестора реальных рычагов влияния на OpenAI. По предварительным данным, в новом совете директоров места для представителей Microsoft пока не найдётся.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По крайней мере, как поясняет Reuters, именно такими слухами поделились с агентством знакомые с планами руководства OpenAI источники. Как ранее сообщило издание The Information, новый состав совета директоров стартапа будет насчитывать девять человек вместо прежних шести, и из прошлого состава в новый перейдёт только Адам Д’Анджело (Adam D’Angelo), совмещающий этот пост с должностью генерального директора Quora. По некоторым данным, места в новом составе совета директоров OpenAI также не достанутся и крупным институциональным инвесторам в лице Khosla Ventures и Thrive Capital.

Председателем совета директоров планируется назначить бывшего главу Salesforce Брета Тейлора (Bret Taylor), в него также войдут бывший министр финансов США Ларри Саммерс (Larry Summers), а также уже упоминавшийся выше Адам Д’Анджело. Их кандидатуры должны быть утверждены на этой неделе. Корпорация Microsoft, которая вложила в OpenAI более $13 млрд и владеет половиной акций одноимённой коммерческой структуры, опять рискует остаться без права голоса в совете директоров, и это должно её определённым образом беспокоить. Пока представители Microsoft лишь выражают готовность дождаться официальных решений совета директоров OpenAI. Изменение состава этого органа правления было одним из условий возвращения Сэма Альтмана на пост генерального директора.

Microsoft выпустила приложение Seeing AI для Android — ИИ поможет пользователям со слабым зрением

Microsoft опубликовала в магазине Google Play Android-версию приложения Seeing AI. Приложение распространяется бесплатно, и его цель — помочь людям с ослабленным зрением ориентироваться в окружающем мире посредством камеры на смартфоне и голосового помощника на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Приложение под Android, заявили в Microsoft, обладает тем же набором функций, что и версия под iOS. Учитывая, что Android-устройствами сегодня пользуются более 3 млрд человек, оно способно улучшить качество жизни очень многим. Важнейшим нововведением приложения стала кнопка «Подробнее»: по умолчанию оно предлагает краткое описание того, что находится в поле зрения камеры, но при желании описание может стать развёрнутым. Пользователь может провести пальцем по экрану, и Seeing AI расскажет о местоположении различных объектов. Поддерживается импорт снимков из других приложений.

Ещё одна новая функция — возможность задавать вопросы о сканируемых документах. Можно получить детальную информацию о пунктах меню или уточнить цены позиций в чеке по отдельности. Доступны также звуковые инструкции при сканировании печатных материалов. Осматривая объекты внешнего мира, Seeing AI зачитывает все оказавшиеся в кадре надписи; поддерживается сканирование штрих-кодов на продуктах питания и лекарственных препаратах. Приложение идентифицирует людей, выражения их лиц, распознаёт наличные деньги, цвета и уровень яркости. Поддерживается распознавание рукописного ввода на некоторых языках.

Microsoft Seeing AI доступно на чешском, датском, нидерландском, английском, финском, французском, немецком, греческом, венгерском, итальянском, японском, корейском, норвежском (букмол), польском, португальском, русском, испанском, шведском и турецком языках. В 2024 году разработчик расширит число поддерживаемых языков до 36.

Valve выпустила для Counter-Strike 2 большой патч — поддержка карт из «Мастерской», изгнание птиц с Inferno и многое другое

Вышедшее накануне крупное (около 3 Гбайт) обновление для условно-бесплатного командного шутера Counter-Strike 2 наконец добавило в игру одну из нескольких функций, о которых пользователи просили Valve с самого запуска.

 Источник изображения: Steam (coutinho)

Источник изображения: Steam (coutinho)

Речь идёт о поддержке «Мастерской Steam», благодаря которой создатели карт для Counter-Strike 2 теперь могут загружать свои арены, а простые пользователи — скачивать их и играть на неофициальных серверах.

Вдобавок разработчики обновили инструменты «Мастерской» и справочную систему редактора элементов, добавили новые эффекты для покрытий и опцию переключения автоматической коррекции цвета PBR для всех типов стикеров.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Помимо поддержки «Мастерской», новый патч принёс несколько заметных геймплейных изменений:

  • оружие больше не стреляет быстрее нужного;
  • выброшенное оружие больше не может выпасть за пределы карты;
  • игроки теперь всегда сохраняют оружие между раундами овертайма;
  • ложные гранаты теперь «эстетически взаимодействуют» с облаками дыма (вот как это выглядит);
  • предотвращена преждевременная детонация дымовых гранат при застревании в щелях;
  • игроки теперь не реагируют на повреждения, наносящие меньше одного пункта урона.

Кроме того, обновления получила карта Inferno: в нескольких местах авторы устранили микрощели и столкновения геометрий объектов, а также удалили с арены птиц, которые игроки по ошибке могли принять за гранаты.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Наконец, патч улучшает рендеринг стикеров, повышает производительность анимаций, добавляет счётчик оставшихся побед для получения ранга в соревновательном режиме и многое другое. Полный список доступен на сайте Counter-Strike 2 и в Steam.

Counter-Strike 2 вышла 27 сентября, став полной заменой Counter-Strike: Global Offensive. Доступ к старой игре у пользователей остался, однако поддержка этой (legacy) версии CS:GO продлится лишь до 1 января 2024 года.

Главные анонсы ночной презентации Apple: новые MacBook Pro, iMac и чипы M3

Несколько часов назад завершилась презентация Apple, в ходе которой были представлены несколько новых моделей компьютеров семейства Mac, включая ноутбуки MacBook Pro на базе 3-нм процессоров серии M3, а также моноблок iMac, получивший процессор той же серии. Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем предлагается за $1599.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессоры серии Apple M3

В принципе, начать рассказ о новинках следует с перечисления ассортимента новых процессоров M3, которые для Apple по 3-нм технологии выпускает TSMC. Базовый M3 включает сочетание четырёх производительных и четырёх экономичных вычислительных ядер, а также 10-ядерного GPU. Вычислительная часть процессора обещает на 35 % превосходит по быстродействию процессор M1, сравнения с M2 не производятся. Графическая часть процессора M3 на 65 % быстрее того же M1. К услугам приложений, работающих с M3, до 24 Гбайт унифицированной памяти, которая распределяется между вычислительной и графической частями.

Процессор M3 Pro уже использует комбинацию из шести производительных и шести вычислительных ядер, а также 18-ядерного GPU, который на 40 % быстрее M1 Pro. Вычислительная часть M3 Pro до 30 % быстрее M1 Pro, но сравнение с прямым предшественником не проводится и в этом случае. Объём поддерживаемой M3 Pro унифицированной памяти достигает 36 Гбайт.

Процессор M3 Max является старшим в линейке, его вычислительная часть имеет асимметричную компоновку: 12 производительных ядер соседствуют с 4 экономичными. Графическая часть процессора использует 40 ядер, она способна превзойти по быстродействию M1 Max на 50–80 %. Процессор M3 Max обеспечивает доступ к 128 Гбайт унифицированной памяти.

Важно, что графическая часть всех процессоров семейства M3 обеспечивает поддержку аппаратной трассировки лучей и технологии сеточных шейдеров (mesh shading). Новые процессоры также получили функцию динамического кеширования, которая позволяет выделять нужный объём памяти, необходимый для работы графического процессора под каждую конкретную задачу. Оптимизация программного обеспечения под это нововведение со стороны разработчиков, как отмечается, не потребуется. У процессоров этого семейства также появился аппаратный декодер AV1, а ещё они получили улучшенный нейронный сопроцессор, который способен ускорять работу систем машинного обучения.

Новый iMac на M3

Процессор Apple M3 лёг в основу моноблока iMac с 24-дюймовым дисплеем с разрешением 4.5К (4480 × 2520 точек), который поступит в продажу 7 ноября по цене от $1299. От 8 до 24 Гбайт оперативной памяти сочетаются с накопителем ёмкостью от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Система способна одновременно обрабатывать до 12 видеопотоков в разрешении 4K, в программе Adobe Photoshop работа с фотографиями ускорена в два раза, а офисные приложения типа Safari или Microsoft Excel ускорены на величину до 30 % по сравнению с iMac на M1. Предусмотрена поддержка беспроводного интерфейса Wi-Fi 6E.

В остальном особых изменений в моноблоке не предусмотрено, он будет предлагаться в прежней цветовой гамме и даже не откажется от портов Lightning для подключения периферийных устройств. Разве что при производстве корпусных деталей моноблока стали активно использоваться материалы, полученные в результате вторичной переработки, но на характеристиках это никак не скажется. В составе iMac у процессора M3 количество графических ядер может варьироваться между 8 и 10 штуками, в последнем случае модификация моноблока будет в базе стоить $1499.

Базовый MacBook Pro на M3

Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем на основе чипа M3 будет предлагаться по цене $1599, что на $300 дороже самого дешёвого MacBook Pro на чипе M2, и начнёт поставляться 7 ноября. Новинка заменит собой 13-дюймовый MacBook Pro с процессором M2, она окажется на 60 % быстрее. Спорный элемент управления в виде сенсорной линейки Touch Bar остался в прошлом. Ноутбук предлагается только с 8 Гбайт памяти и только в двух цветах: серебристом или сером. Чёрный цвет доступен только для более дорогих модификаций MacBook Pro, которые тоже были представлены сегодня.

Мощные MacBook Pro на M3 Pro и M3 Max

Ноутбуки MacBook Pro на базе процессора M3 Pro получили прибавку по доступному объёму оперативной памяти, он вырос с 32 до 36 Гбайт. Сам процессор в их составе предлагает 12 вычислительных и до 18 графических ядер. Версия ноутбука с 16-дюймовым дисплеем способна проработать без подзарядки до 22 часов, по данным Apple. Новинки этого модельного года сохранили дисплеи типа Mini LED, три порта Thunderbolt, один HDMI, устройство для чтения карт SD, камеру с поддержкой разрешения 1080p, шесть динамиков акустической системы и порт для подключения зарядного устройства с магнитным разъёмом MagSafe. При воспроизведении контента SDR предельная яркость дисплея выросла на 20 % до 600 нит. В начальной конфигурации 14-дюймовый MacBook Pro на основе M3 Pro стоит $1999, вариант с 16-дюймовым дисплеем оценивается в $2499. Заказы уже принимаются, поставки начнутся 7 ноября.

Самые дорогие и производительные ноутбуки серии MacBook Pro на основе процессора M3 Max придётся ждать до конца ноября. Им уже положено до 128 Гбайт оперативной памяти, а объём твердотельного накопителя может достигать 8 Тбайт. В такой конфигурации MacBook Pro с 16-дюймовым дисплеем будет стоить $7199. Ноутбуки этого семейства на основе процессоров M3 Pro и M3 Max предлагаются в новом чёрном цвете Space Black вместо прежнего тёмно-серого, покрытие оптимизировано с точки зрения способности оставлять на нём отпечатки пальцев пользователей.