Китай анонсировал жёсткие ограничения для онлайн-игр — потери Tencent и NetEase уже исчисляются десятками миллиардов долларов

Не успела игровая индустрия в Китае вернуться к росту, как местные регуляторы представили новые меры борьбы с игровой зависимостью, уже обернувшиеся значительными потерями для крупнейших компаний на рынке.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

Новые правила призваны ограничить механизмы стимулирования геймеров: онлайн-играм нельзя будет поощрять пользователей за ежедневный вход и трату реальных денег (впервые, несколько раз подряд).

Кроме того, разработчики должны будут устанавливать ограничения на максимальный объём трат, доступных геймеру, и сумм, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых расходов. Появится лимит и на донаты стримерам.

Под запрет попали аукционы, основанные на вероятности механики (лутбоксы, гатя и тому подобное), принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Разработчиков также обяжут размещать серверы игр в Китае.

 Падение акций Tencent, NetEase и Bilibili (источник изображения: Bloomberg)

Падение акций Tencent, NetEase и Bilibili (источник изображения: Bloomberg)

Как сообщает Bloomberg, вслед за анонсом новых мер крупнейшие китайские игровые компании суммарно уже потеряли почти $80 млрд:

  • стоимость акций Tencent упала на 16 % — самое большое падение с 2008 года;
  • ценные бумаги NetEase подешевели на рекордные 28 %;
  • популярная среди геймеров соцсеть Bilibili просела на 14 %.

Tencent уже пообещала строго следовать новым правилам, в то время как инвесторы и сотрудники компании в мессенджере WeChat называют перечисленные меры иррациональными и оторванными от реальности.

Одновременно с этим китайский регулятор раньше времени одобрил для дистрибуции в стране ещё 40 онлайн-игр и сократил период рассмотрения заявок до 60 дней. Мнения насчёт новой политики будут собирать до 22 января 2024 года.

«Перед нами было два пути»: Naughty Dog отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Naughty Dog сообщила о решении отменить разработку игры-сервиса во вселенной The Last of Us, известной под названием The Last of Us Online.

 Источник изображения: Steam (Target(- -)Shoot)

Источник изображения: Steam (Target(- -)Shoot)

Напомним, представленная прошлым летом мультиплеерная The Last of Us, по слухам, не понравилась экспертам игр-сервисов из Bungie (тоже принадлежит Sony) и была отправлена на переоценку, а впоследствии «по факту заморожена».

«Оттачивая концепцию The Last of Us Online, команда добилась чёткого видения, более совершенного и приятного геймплея. Мы были полны энтузиазма в отношении направления, в котором двигаемся», — вспоминают в Naughty Dog.

 Концепт-арт мультиплеерной The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

Концепт-арт мультиплеерной The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

The Last of Us Online была в препродакшене со времён The Last of Us Part II и в итоге сформировалась в проект, выпуск и поддержка которого отнимет все ресурсы студии и «серьёзно повлияет на разработку будущих одиночных игр».

«Перед нами было два пути: стать студией, специализирующейся исключительно на играх-сервисах, или продолжить разрабатывать одиночные сюжетные игры, которые определили наследие Naughty Dog», — подчеркнули авторы.

 Ещё один концепт-арт The Last of Us Online (источник изображения: Naughty Dog)

Ещё один концепт-арт The Last of Us Online (источник изображения: Naughty Dog)

Встав перед выбором, Naughty Dog приняла «невероятно сложное решение» отменить The Last of Us Online. Полученный сотрудниками опыт и инвестиции в технологии для этой игры пойдут на благо будущих проектов.

Напоследок студия оставила фанатов с небольшим тизером: «Мы в Naughty Dog работаем больше чем над одной амбициозной, совершенно новой однопользовательской игрой и поделимся подробностями, когда будем готовы».

Samsung обрадовала инвесторов: квартальная прибыль упала только на 77,6 %, а рынок памяти начал восстанавливаться

Преобладание негативных тенденций в финансовой отчётности Samsung, сильно зависящей от состояния рынка памяти, не помешало инвесторам найти поводы для оптимизма. По крайней мере, операционная прибыль компании в прошлом квартале превзошла ожидания аналитиков, в два раза они ошиблись и с прогнозом по степени снижения чистой прибыли.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Bloomberg, аналитики в среднем ожидали получения компанией Samsung Electronics чистой прибыли в $1,86 млрд по итогам минувшего квартала, но фактически она достигла $4,1 млрд, хотя при этом и снизилась на 40 % в годовом сравнении. В прошлом квартале чистая прибыль компании сокращалась на 86 %, поэтому снижение темпов падения показателя можно считать определённым успехом.

Операционная прибыль сократилась за год на 77,6 % до $1,8 млрд, но всё равно оказалась выше ожиданий рынка. Зато в последовательном сравнении операционная прибыль компании выросла на 262,6 %. Совокупная выручка Samsung в прошлом квартале приблизилась к $50 млрд, лишь чуть-чуть не оправдав прогнозов аналитиков. В годовом сравнении выручка компании упала на 12,2 %. Собственные прогнозы по выручке и операционной прибыли, которые были названы в текущем месяце, Samsung Electronics даже слегка превзошла.

В текущем квартале уверенности Samsung в дальнейшем улучшении ситуации на рынке памяти добавляют стабилизация спроса и снижение темпов инфляции, а также выход новых продуктов в исполнении её клиентов, особенно в сегменте ПК и смартфонов. Помимо выхода новинок, спрос на память в этом квартале должны подогревать системы искусственного интеллекта.

Располагая самыми крупными производственными мощностями в мире, Samsung рассчитывает заработать на увеличении объёмов выпуска памяти типа HBM3 и HBM3E, которая сейчас востребована в сегменте систем искусственного интеллекта. По прогнозам сторонних аналитиков, в текущем квартале Samsung всё же будет допущена к поставкам памяти типа HBM3 для нужд компании NVIDIA, тогда как до этого потребности последней тщетно пыталась удовлетворить лишь SK hynix. С середины следующего года, по некоторым оценкам, Samsung начнёт снабжать памятью типа HBM3P ускорители вычислений следующего поколения. В четвёртом квартале, как ожидает Samsung, цены на память будут расти, а спрос на неё будет восстанавливаться ещё быстрее, чем в предыдущем. По мнению руководства корейской компании, отрасль достигла дна, и спрос на память начинает восстанавливаться в сегменте ПК и смартфонов. При этом в текущем году придётся и дальше сокращать объёмы выпуска памяти, но это в большей степени относится к микросхемам типа NAND. Помимо HBM3, компания будет увеличивать объёмы производства памяти типа DDR5.

На полупроводниковом направлении Samsung последовательно сократила операционные убытки с 3,26 до 2,8 млрд долларов. Начало выпуска смартфонов Apple iPhone 15, как предполагается, существенно увеличило доходы Samsung в сегменте панелей для экранов мобильных устройств.

Прибыль Samsung от реализации мобильных устройств выросла до $2,4 млрд, но по сравнению с прошлым годом изменилась незначительно. Особой популярностью пользовались флагманские модели серии Galaxy S23 и складные смартфоны марки. В мобильном сегменте спрос должен стабилизироваться в следующем году, по прогнозам руководства Samsung, объёмы поставок вырастут на двузначное количество процентов.

В текущем году Samsung увеличит капитальные расходы незначительно, до $39,7 млрд, но и эта сумма будет для компании рекордной. Из них примерно $35,1 млрд будут предназначены полупроводниковому сектору бизнеса. Приоритет будет отдан наращиванию производства микросхем памяти с высокой плотностью типа той же HBM3. В следующем году профильные производственные мощности планируется увеличить в два с половиной раза, как минимум. Представители Samsung на отчётном мероприятии выразили надежду, что NVIDIA не будет в дальнейшем полагаться на единственного поставщика памяти типа HBM3, коим остаётся конкурирующая SK hynix. После публикации отчётности акции Samsung начали было расти в цене, но потом упали на 0,3 %.

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition получил дату выхода на iOS и Android, но есть нюанс

Мобильные версии Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition должны были выйти ещё в первой половине прошлого года, однако релиз всё откладывался. Теперь у портов появилась дата выпуска и новая платформа распространения.

 Источник изображения: Steam (Baga)

Источник изображения: Steam (Baga)

Как стало известно, сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition появится на iOS и Android уже 14 декабря текущего года, однако доступен будет только подписчикам Netflix на этих устройствах.

Страницы всех трёх входящих в комплект Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition игр серии уже появились в цифровых магазинах App Store и Play Маркет с возможностью предрегистрации:

  • Grand Theft Auto III — The Definitive Edition (iOS, Android);
  • Grand Theft Auto: Vice City — The Definitive Edition (iOS, Android);
  • Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition (iOS, Android).

Подписчикам Netflix перечисленные игры из Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в назначенный день станут доступны через упомянутые цифровые магазины App Store и Play Маркет, а также мобильное приложение Netflix.

Netflix подчёркивает, что все три игры были адаптированы под мобильные устройства. Дополнительными подробностями компания не поделилась, но представила дебютный трейлер портов на iOS и Android.

Скриншоты мобильных версий (источник изображений: Play Маркет)

Смотреть все изображения (15)

Смотреть все
изображения (15)

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировал 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 19 января 2023-го добрался до Steam.

На запуске Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition страдала от большого количества технических проблем и недоработок, что не помешало ей значительно превзойти ожидания издателя по продажам.

Российский суд оштрафовал Spotify, Airbnb и UPS за повторный отказ от локализации данных россиян

Шведскому музыкальному сервису Spotify и американскому сервису по поиску краткосрочной аренды частного жилья Airbnb назначили штраф в размере 6 млн рублей в связи с повторным отказом локализовать личные данные россиян на территории РФ, сообщает «Интерфакс». Дело рассматривалось в судебном участке N422 Таганского района Москвы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ранее стало известно, что в судебный участок №422 поступили протоколы об административном правонарушении, составленные Роскомнадзором в отношении 12 иностранных компаний из-за их отказа локализовать данные россиян на территории страны, включая Spotify и Airbnb.

В постановлении исполняющей обязанности мирового судьи судебного участка N422 Таганского района Москвы Александры Михалевой указано, что обе компании признаны виновными в повторном невыполнении обязательства о локализации персональных данных граждан РФ в базах данных, находящихся на территории России (ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ). За это нарушение может быть назначен штраф в размере от 6 до 18 млн руб., так что Spotify и Airbnb отделались минимальным наказанием за правонарушение.

Впрочем, за аналогичное нарушение законодательства РФ — повторное невыполнение требования о локализации данных граждан РФ в России — Александра Михалева назначила американской логистической компании UPS штраф ниже минимальной планки — всего 3 млн рублей. Как сообщает «Интерфакс», «с учётом доводов защитника» судья посчитала возможным назначить штраф ниже нижнего предела.

Представитель UPS заявил, что компания не признает свою вину, и попросил суд прекратить производство по делу, поскольку к настоящему времени она прекратила работу в России, удалила русскоязычный сайт, заблокировала возможность регистрации с российским адресом и не собирает данные граждан РФ, а в случае их идентификации — сразу же удаляет.

Также сегодня судом были назначены штрафы по 1 млн рублей криптобирже Coinbase (Coinbase Ireland Limited) и Международной Ассоциации развития фридайвинга (AIDA International) из-за первичного отказа локализовать данные россиян.

Представлен российский антишпионский смартфон «Р-ФОН» — с чипом Helio G99 и отечественной ОС

Компания АО «Рутек» официально представила отечественный смартфон «Р-ФОН» под управлением российской операционной системы «РОСА Мобайл». Он обладает усиленной защитой аппаратных компонентов от взлома благодаря использованию драйверов собственной разработки. Ранее в прессе «Р-ФОН» уже окрестили антишпионским смартфоном. По словам производителя, смартфон подойдёт как для развлечений, так и для выполнения бизнес-задач любой сложности.

«Р-ФОН» базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ (2412 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Защиту экрана от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5. В свою очередь, тыльная крышка корпуса смартфона покрыта закалённым стеклом твёрдостью 7H.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

На тыльной панели устройства размещена основная 50-Мп камера с диафрагмой f/1,8, дополненная 2-Мп датчиком для макросъёмки. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп (f/2,5).

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает технологию быстрой зарядки мощностью 18 Вт. Смартфон оснащён стандартным 3,5-мм аудиоразъёмом для подключения наушников, также есть два слота для сим-карт стандарта nano-SIM. Кроме того, спецификации устройства включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.2, чип NFC, датчик отпечатков пальцев и порт USB Type-C. Толщина смартфона составляет 7,8 мм, вес — 189 г.

Гендиректор АО «Рутек» Дмитрий Иванников отметил, что смартфон изготовлен в основном из зарубежных индустриально-стандартных компонентов, но его печатные платы, финальная сборка, тестирование, радиочастотная настройка и установка ПО выполняются в России. Иванников подчеркнул, что смартфон признан российским на уровне государства — он полностью соответствует критериям устройства, произведённого в России и включён в соответствующий реестр Минпромторга.

Смартфон уже доступен для предзаказа. Цена будет объявлена немного позже.

TON стал самым быстрым блокчейном в мире, а заодно обогнал Visa и MasterCard

Telegram Open Network (TON) доказал, что является самым быстрым блокчейном в мире, продемонстрировав способность обрабатывать рекордное количество транзакций в секунду. TON достиг выдающейся скорости 104 715 транзакций в секунду (TPS) во время публичного тестирования производительности.

31 октября блокчейн приступил к публичному тестированию, в ходе которого она обработала около 42 миллионов транзакций со скоростью более 104 тыс. TPS. Благодаря этому TON превзошла самые популярные блокчейны, такие как Bitcoin, Ethereum, Solana и многие другие. TON превратился в самую быструю и масштабируемую сеть среди ныне действующих.

Впечатляет то, что, исключительная производительность TON вывела сеть не только на вершину списка ведущих блокчейнов отрасли, она также показала её лидерство в сфере платежей в целом. Сеть превзошла по скорости обработки централизованных платежей таких гигантов с огромной базой пользователей, как Visa, MasterCard и PayPal.

Не так давно TON интегрировался с родственной платформой обмена сообщениями Telegram, в котором появились кошельки TON. Это послужило основным фактором повышения эффективности работы на рынке, сделав токен легкодоступным для огромной базы пользователей Telegram в 800 миллионов человек. Это даст пользователям возможность использовать крипто-кошельки для самостоятельного хранения криптовалюты, а также для рассчётов в ней. С помощью этого кошелька пользователи могут покупать и продавать различные криптовалюты, включая биткоин. Между тем, эта возможность не распространяется на граждан США и некоторых других стран.

Алгоритм CoinCodex определяет TON как один из самых популярных альткоинов за последний месяц. С момента запуска TON поднялся на 9-ю позицию среди всех криптовалют по величине рыночной капитализации. Хотя это позволило превзойти Solana по объему рынка, последняя также конкурировала с популярной сетью по скорости.

На текущий момент TON торгуется на уровне 2,24 доллара. За последние 24 часа токен прибавил 3,26 %, а за месяц — 9,04 %. Тем не менее, рекордный уровень в 4,91 доллара, который был зафиксирован в декабре 2021 года, пока далёк, но очередная демонстрация возможностей должна дополнительно вселили уверенность в дальнейшем росте.

Павел Дуров так комментирует рекорд TON: «Мы были правы, выбрав TON в качестве блокчейн-платформы для Telegram. С технологической точки зрения конкуренты на годы отстают в масштабируемости. Биткойн, скорее всего, останется, но другие блокчейны общего назначения выглядят устаревшими».

Низкие оценки не помеха: новая Call of Duty: Modern Warfare 3 уже наступает на пятки самой продаваемой игре в США за 2023 год

Несмотря на небывало низкие оценки от профильной прессы и массовую критику со стороны игроков, новая Call of Duty: Modern Warfare 3 продаётся на удивление хорошо, по крайней мере на американском рынке.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным аналитической компании Circana, Call of Duty: Modern Warfare 3 образца 2023 года стала лидером продаж (в денежном эквиваленте) среди премиальных игр по итогам ноября в США.

Таким образом, представитель серии Call of Duty возглавляет ноябрьский рейтинг американских игровых бестселлеров уже пятый год подряд. В 2018-м гегемонию франшизы Activision прервала Red Dead Redemption 2.

 Рейтинги продаж за ноябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Рейтинги продаж за ноябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Более того, достигнутый всего за две недели (игра вышла 10 ноября, а данные Circana от 25-го) результат позволил Call of Duty: Modern Warfare 3 попасть в топ-3 общего рейтинга продаж за весь 2023 год.

Раскритикованный прессой и геймерами шутер занимает второе место, уступая Hogwarts Legacy. Попавшую в «Книгу рекордов Гиннесса» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom новинка уже опередила.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если ролевой экшен по мотивам книг о Гарри Поттере удержит лидерство, то станет первой за 15 лет игрой не из серии Call of Duty или от студии Rockstar, ставшей лучшей по продажам в США за год. В прошлый раз такое удавалось Wii Play в 2008-м.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На Metacritic у игры всего 56−61%. По слухам, проект пострадал от сокращённого цикла разработки.

Занятые в производстве HDD компании начали закрывать заводы

Китайские ресурсы Economic Daily и Sanli News сообщили о том, что крупный тайваньский поставщик компонентов для HDD произвёл многочисленные увольнения и собирается закрыть предприятие. Как утверждает ресурс Tom’s Hardware, речь идёт о Resonac, крупном производителе плёнок, используемых для покрытия поверхности пластин HDD.

 Источник изображения: IT-STUDIO/Pixabay

Источник изображения: IT-STUDIO/Pixabay

По данным ресурса United Daily News, в сентябре 40 компаний из числа базирующихся в научном парке Синьчжу на Тайване уволили 165 сотрудников. В октябре 48 компаний из Синьчжу уволили 496 работников, причём, как утверждает Tom’s Hardware, большая часть увольнений в этом месяце была связана с Resonac. Аналитики ресурса предполагают, что ситуация с Resonac отразится и на показателях в ноябре, поскольку по данным источников, Resonac проводит сокращение в три этапа и закрывает свой завод в Синьчжу, штат которого ранее составлял около 600 человек.

Вместе с тем не все сегменты ИТ-рынка испытывают проблемы. По данным источников, численность работников предприятий в научном парке Синьчжу выросла год к году на 2 % или на 3602 человека. Всего здесь на конец октября 2023 года было зарегистрировано 572 компании — на семь больше, чем год назад.

Последние несколько лет продажи HDD продолжали падать на фоне роста популярности твердотельных накопителей, отличающихся всё более привлекательной ценой за Гбайт и растущей производительностью. По данным Tom’s Hardware, поставки HDD Seagate и WD упали в 2022 году на 43 % в годовом исчислении. Справедливости ради следует отметить, что сокращение поставок можно считать частью более широкого спада поставок технологического оборудования в 2022–2023 гг. Кроме того, некоторые эксперты прогнозируют сохранение в ближайшие годы высокого спроса на HDD для ЦОД.

NTT адаптировала ИИ-инструмент анализа сетей для поиска неисправностей в термоядерных реакторах

Японская компания NTT переработала основанный на алгоритмах искусственного интеллекта инструмент, который первоначально использовался для мониторинга телекоммуникационных сетей, и адаптировала его для прогнозирования аномалий в термоядерных реакторах.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

NTT ведёт работу совместно со специалистами проекта ИТЭР — стороны сотрудничают с мая 2020 года. Японские специалисты считают, что систему искусственного интеллекта DeAnoS (Deep Anomaly Surveillance) можно будет использовать для мониторинга термоядерной установки ИТЭР — она будет предотвращать отказы в работе оборудования и способствовать «гладкой экспериментальной работе».

Бесперебойная работа имеет жизненно важное значение для термоядерных реакторов, поскольку они должны функционировать при температурах в сотни миллионов градусов Цельсия. Сбой может повредить оборудование или вызвать другие проблемы, способные привести к простоям на несколько дней или недель. DeANoS помогает обнаруживать неисправности реактора и оценивает аномалии, после чего проводит анализ их влияния на работу, основываясь на долгосрочных данных.

В совместном проекте NTT будет обеспечивать работоспособность и достоверность сигналов DeANoS, а специалисты ИТЭР станут предоставлять эксплуатационные данные и обеспечивать среду для тестирования. Если испытания пройдут удачно, сфера применения системы расширится.

В установках термоядерного синтеза имитируются процессы, которые питают Солнце — для них необходима плазма при чрезвычайно высоких температурах, которая удерживается в мощном магнитном поле. Эта технология позволит производить чистую энергию без рисков, характерных для другой технологии — ядерного деления. Запуск главного термоядерного реактора ИТЭР запланирован на 2025 год.