ИИ-помощник Microsoft Copilot научился генерировать музыку благодаря интеграции с Suno

Помощник с искусственным интеллектом Microsoft Copilot теперь может сочинять песни благодаря интеграции с музыкальным приложением Suno. Пользователи могут вводить в Copilot запросы вроде «Создай поп-песню о приключениях с семьёй», и Suno с помощью плагина воплотит их музыкальные идеи в жизнь. Из одного предложения Suno может создать целую песню — с текстом, инструментальными партиями и голосами певцов.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Пользователи Copilot могут получить доступ к Suno, запустив Microsoft Edge и посетив Copilot.Microsoft.com. Далее требуется войти в свою учетную запись Microsoft и включить плагин Suno или нажать на логотип с текстом «Создавайте музыку с Suno».

«Мы верим, что это партнёрство откроет новые горизонты для творчества и веселья, сделав создание музыки доступным для всех, — отмечается в сообщении, опубликованном сегодня утром в блоге Microsoft Bing. — Этот опыт начнёт распространяться среди пользователей с сегодняшнего дня и будет расширяться в ближайшие недели».

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Технологические гиганты и стартапы всё чаще инвестируют в технологии создания музыки на основе искусственного интеллекта. В ноябре лаборатория искусственного интеллекта Google DeepMind и YouTube совместно выпустили Lyria, модель искусственного интеллекта для музыки. Потом появился Dream Track, инструмент с ограниченным доступом для создания мелодий для YouTube Shorts. Компания Meta? опубликовала несколько своих экспериментов по созданию музыки с помощью ИИ. Другие компании, Stability AI и Riffusion, запустили платформы и приложения для создания песен и эффектов на основе подсказок.

Тем не менее, многие этические и юридические вопросы, связанные с музыкой, синтезированной ИИ, по-прежнему остаются нерешёнными. Алгоритмы искусственного интеллекта обучаются на существующей музыке, чтобы создавать похожие эффекты. Однако не все артисты относятся к этому спокойно, особенно в тех случаях, когда авторы музыки и песен не давали согласия на то, чтобы алгоритм искусственного интеллекта тренировался на их музыке. Руководитель направления генеративного ИИ в компании Stability AI уволился после того, как заявил, что ИИ «эксплуатирует создателей», а «Грэмми» запретила полностью сгенерированную искусственным интеллектом песню рассматривать на соискание премии.

Многие компании, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, утверждают, что добросовестное использование освобождает их от необходимости платить артистам, чьи работы находятся в открытом доступе — даже если они защищены авторским правом. Однако это «неизведанная» юридическая территория.

Со своей стороны, Suno не раскрывает источник данных для обучения искусственного интеллекта на своем веб-сайте, а также не запрещает пользователям вводить подсказки типа «в стиле такого-то [исполнителя]», в отличие от некоторых других музыкальных приложений с искусственным интеллектом.

Пока в судах решаются вопросы, связанные с правами на использование, самодельные треки, в которых с помощью искусственного интеллекта создаются знакомые звуки, которые можно выдать за подлинные — или, по крайней мере, достаточно близкие к ним — становятся вирусными. Музыкальные лейблы не преминули отметить их у партнёров по стримингу, сославшись на проблемы с интеллектуальной собственностью, и в целом одержали победу. Но создатели инструментов генеративного ИИ просто переместились в андеграундное пространство.

Ясность в отношении правового статуса музыки, созданной искусственным интеллектом, может наступить в ближайшее время, но, вероятно, не из судебных постановлений. Недавно представленный в Сенате США законопроект предоставит артистам, в том числе музыкантам, право на защиту, если их цифровые изображения, включая музыкальные стили, были использованы без их разрешения.

Создатели The Invincible снизили системные требования к релизу — игра по роману «Непобедимый» уже доступна в российском Steam

Как и было обещано, 6 ноября на ПК и консолях состоялся релиз The Invincible — ретрофутуристического триллера польской Starward Industries по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem).

 Источник изображения: Steam (MadMax)

Источник изображения: Steam (MadMax)

The Invincible вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском Steam составляет 1199 рублей за стандартное издание и 1471 рубль (с учётом 10-процентной скидки) за расширенное.

«The Invincible готова к релизу. Мы невероятно благодарны вам за поддержку на протяжении последних лет и рады разделить с вами это уникальное приключение в антураже «твёрдой» научной фантастики», — написали авторы по случаю премьеры.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Starward Industries)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Starward Industries)

Разработчики также сообщили, что к релизу The Invincible получила совместимость со Steam Deck и более низкие системные требования по сравнению с январскими. Игра стала менее требовательной к объёму оперативной памяти и видеокарте.

Актуальные системные требования The Invincible выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400F (шестиядерный, 2,9 ГГц) или AMD Ryzen 5 3600 (шестиядерный, 3,5 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) / GTX 1660 (4 Гбайт) или AMD Radeon 6500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 40 Гбайт (рекомендуется SSD, но HDD тоже поддерживается).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 (восьмиядерный, 2,9 ГГц) или AMD Ryzen 7 5800X (восьмиядерный, 3,8 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) или AMD Radeon 6600 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 40 Гбайт на SSD.

The Invincible рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III. Обещали космически-философское путешествие с геймплеем в духе Firewatch, атмосферой атомпанка, 11 концовками и поддержкой русского языка.

На момент публикации материала пользовательский рейтинг The Invincible в Steam сформироваться ещё не успел, но все 10 доступных для ознакомления отзывов об игре — строго положительные. На Metacritic у проекта 69−73 %.

Разработчики THE FINALS хотели устроить из релиза игры сюрприз, но сами всё случайно испортили

Условно-бесплатный командный сетевой шутер THE FINALS от шведской Embark Studios до сих пор не имеет даты выхода, но недавняя утечка дала понять, в какой день ждать горячо ожидаемый релиз.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Официально THE FINALS заявлена на четвёртый квартал 2023 года — в ноябре об этом говорила Nexon, которой принадлежит Embark. Хотя до конца срока остаётся всего ничего, с анонсом разработчики не спешат.

Как подметили пользователи форума Reddit, в ночь с 6 на 7 декабря официальный сайт THE FINALS дополнили уведомлением о том, что игра уже доступна, хотя это, конечно, не так.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Надпись «Играйте сейчас» с сайта THE FINALS уже убрали, а фанаты подметили, что сопровождавшая преждевременный анонс иллюстрация напоминает о премии The Game Awards.

На странице THE FINALS была изображена девушка в чёрной балетной пачке с крыльями — схожим образом выглядит символ The Game Awards. Вероятно, о релизе объявят на предстоящей церемонии.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

На близость премьеры THE FINALS также указывает, что поддержка игры появилась в недавних драйверах от AMD и NVIDIA, однако первая упоминание проекта скрыла, а вторая не афишировала его изначально.

THE FINALS создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Прошедшая осенью открытая «бета» привлекла 7,5 млн игроков. Церемония The Game Awards 2023 пройдёт ранним утром 8 декабря (начало — в 3:30 по Москве).

Sony готовится к потере $1,5 млрд к 2027 году из-за слияния Activision Blizzard с Microsoft

Поглощение крупнейшего игрового издателя Activision Blizzard King корпорацией Microsoft даст последней преимущество перед Sony на консольном рынке. Японский гигант воспринимает это как серьёзную угрозу для своего сектора консолей и подписок — компания стремится создать идеальную подписку на игры.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Microsoft пришлось преодолеть ожесточённое сопротивление, чтобы провести поглощение Activision Blizzard King: обеспокоены были не только регулирующие органы, но и Sony, которая стала яростным противником сделки. В стремлении к своей цели Microsoft пришлось взять на себя обязательство сохранить PlayStation доступ к Call of Duty на ближайшие десять лет.

Это обязательство удовлетворило все регулирующие органы за исключением Федеральной торговой комиссии США (FTC), а документы, просочившиеся в Сеть в результате взлома Insomniac, показывают, что Sony по-прежнему глубоко обеспокоена. Она рассматривает поглощение как серьёзную угрозу и считает, что Microsoft получила возможность «обскакать» её на рынке консолей.

«Поглощение Microsoft [компании Activision] позволит ей перескочить через наши нынешние основы. <&hellip;> [Activision] обеспечивает невероятную стратегическую ценность в играх-сервисах и масштабируется на рынки мобильных устройств и ПК (Battle.net)&raquo;, — гласит один из слайдов презентации для сотрудников Sony. Презентация отмечает стремление Microsoft создать собственный магазин мобильных игр, способный конкурировать с площадками Apple и Google. Компания действительно планирует открыть такую платформу в 2024 году, но её успех будет зависеть от того, заставят ли регуляторы Apple и Google открыть свои экосистемы в достаточной мере.

 Источник изображения: Kamil S / unsplash.com

Источник изображения: Kamil S / unsplash.com

Согласно пессимистическому прогнозу Sony, сложности из-за Call of Duty начнутся уже в 2027 году, задолго до истечения десятилетнего срока. Microsoft обязалась сохранить PlayStation доступ к франшизе, но она не обещала, что игры будут выходить на всех консолях одновременно — новинки Activision могут появляться в Game Pass в день выхода, и Microsoft воспользуется этим периодом «эксклюзивности&raquo;, чтобы усилить своё доминирование в сегменте подписок.

Эксперты Sony указывают, что действия конкурента представляют огромную угрозу её подписке PlayStation Plus, которая может обернуться убытком в $1,5 млрд к 2027 году. Другим словами, доминирующая позиция PlayStation породила в Sony состояние самоуспокоенности, но теперь компания ощутила угрозу. Сейчас для Sony назрела острая необходимость расширить свои предложения — компания пытается нащупать модель «идеальной игровой подписки&raquo;.

Любители игр ждут лучших в своём классе предложений за ежемесячную плату, но в Sony считают такую модель «неустойчивой&raquo;, поскольку не видят возможности окупить инвестиции в игры премиум-класса для подписчиков. Кроме того, у PlayStation (в отличие от Xbox) нет «унифицированного интерфейса для мобильных устройств, ПК и консолей&raquo;, а способ компенсировать этот недостаток у компании только один — «модель премиум-продаж&raquo;. Она способна обеспечить только статус-кво, и в Sony больше не уверены, что этого достаточно.

Олдскульный стелс-экшен Serpens: Eternal Thievery объединит Thief: The Dark Project с Outer Wilds — подробности и 10 минут геймплея

Разработчик Томас Порта (Thomas Porta), видимо, очень любит Thief: The Dark Project — его новая игра Serpens: Eternal Thievery выглядит и играется очень похоже на классику жанра стелс-экшенов, не считая одного большого но.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Serpens: Eternal Thievery развернутся в средневековом мире Сферы (Sphere), где игрокам достанется роль талантливого вора Аники (Anika). Героиня только что вышла из королевской тюрьмы и получила заказ от неизвестного клиента.

Игрокам предстоит прятаться в тени (индикатор освещённости на месте), собирать зацепки (ключи, записки, подслушанные разговоры), с помощью арбалета тушить факелы или поджигать врагов, а в крайнем случае — вступать в открытый бой.

Впрочем, есть у Аники то, чего у Гаррета в Thief не было — амулет бога Змея (Serpens), позволяющий возвращаться во времени, которое в ходе исследования уровней в Serpens: Eternal Thievery неумолимо движется вперёд.

Игроки смогут вернуться в прошлое, когда исчерпают возможности в текущей петле (Serpens была вдохновлена в том числе и Outer Wilds). Поведение NPC меняется в зависимости от цикла.

Создатель Serpens: Eternal Thievery обещает «крайне» нелинейные уровни, олдскульную графику на движке Unity, вдохновлённую играми конца 90-х, системы динамического освещения и звука.

Serpens: Eternal Thievery создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Выше прикреплено 10-минутное видео с геймплеем альфа-версии, а ниже — скриншоты со страницы в сервисе Valve. Поддержка русского не заявлена.

Скриншоты Serpens: Eternal Thievery

Смотреть все изображения (9)

Смотреть все
изображения (9)

IBM поможет NASA в создании ИИ-основы для погодных и климатических приложений

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) и компания IBM объединились, чтобы создать базовую модель искусственного интеллекта для погодных и климатических приложений. Объединение научных знаний с технологиями искусственного интеллекта, как ожидается, позволит создать модель, которая предложит «значительные преимущества по сравнению с существующими технологиями».

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Современные ИИ-модели, такие как GraphCast и Fourcastnet, генерируют прогнозы быстрее, чем традиционные метеорологические модели. Однако IBM отмечает, что всё это эмуляторы искусственного интеллекта, а не базовые модели, которые лежат в основе генеративных алгоритмов. Эмуляторы искусственного интеллекта способны формировать прогнозы погоды на основе используемых для обучения данных, но они лишены других приложений и возможностей, которыми можно наделить базовую модель.

NASA и IBM планируют создать ИИ-модель, которая будет иметь расширенную доступность по сравнению с уже используемыми технологиями, а также сумеет обрабатывать больше типов данных. Ещё одной ключевой целью является повышение точности прогнозирования. Ожидается, что алгоритм будет успешно справляться с прогнозированием метеорологических явлений, а также определением условий, способствующих формированию различных явлений, от турбулентности самолёта до лесных пожаров.

Ранее в этом году NASA и IBM выпустили другую ИИ-модель, которая использует данные со спутников аэрокосмического ведомства для геопространственной разведки и является крупнейшей геопространственной моделью на базе ИИ с открытым исходным кодом. С момента запуска эта модель использовалась для отслеживания и визуализации деятельности по посадке и выращиванию деревьев в Кении. Она также задействована для анализа климатических условий на территории ОАЭ.

Астроном-любитель снял последние мгновения полёта Starship — SpaceX тут же купила запись

Вторая попытка запустить корабль Starship прошла более успешно, чем первая, но закончилась взрывом корабля и первой ступени. Сама SpaceX заявила, что корабль был потерян и его судьба неизвестна, тогда как взрыв ускорителя Super Heavy был запечатлён во всех подробностях. Оказалось, что кадры последних минут корабля были сняты астрономом-любителем за сотни километров от места старта. Это стало единственным в мире видеосвидетельством выхода Starship в космическое пространство.

 Источник изображения: Scott Ferguson

Источник изображения: Scott Ferguson

Во время второй попытки запуска 122-метровой ракеты компании SpaceX с кораблём Starship, предпринятой 18 ноября, все объективы были нацелены на неё из района старта возле техасской деревни Бока-Чика. Астроном-любитель Скотт Фергюсон (Scott Ferguson), напротив, решил снимать ракету с другого конца Мексиканского залива из местечка Айламорада во Флориде. И он оказался тем единственным, кто смог это сделать до последних минут полёта корабля.

За несколько лет до этого Фергюсон начал следить за запусками ракет с мыса Канаверал. Делал это он в свой 11-дюймовый телескоп. Специально написанная для этого программа и данные с сайтов о траекториях полётов позволяли осуществлять точную наводку и слежение за полётом ракет. Также любитель готовился снимать запуски Starship, хотя первый запуск он снять не смог. Тогда ракета так и не поднялась над горизонтом. Земля, как ни крути, круглая, а он находился за семь сотен километров от места запуска.

Во время второй попытки телескоп смог уловить ракету только после срабатывания системы её уничтожения. Ориентиром стало облачко после подрыва. Но дальше удалось снять видео неуправляемого полёта останков Starship — носовой части с «крылышками» со струями топлива из оторвавшейся части. Съёмка велась до высоты примерно 150 км, что выше условной границы космоса. Формально Starship взлетел в космос, хотя в довольно урезанном виде. Компания SpaceX приобрела у любителя сделанное им видео. Для оценки катастрофы никакое свидетельство лишним не будет. Выше можно посмотреть кадры этого события.

Пользователи стали терять активацию Windows 10 и 11 после блокировки ключей от Windows 7 и 8 — Microsoft расследует проблему

Microsoft изучает проблему с активацией Windows, которая, по всей видимости, связана с решением компании запретить использование ключей от Windows 7 и Windows 8 для активации определённых версий Windows 10 и Windows 11. Пользователи Windows 10 и Windows 11, которые использовали бесплатную возможность обновления Windows 7 или Windows 8 до актуальной версии платформы, могут столкнуться с проблемой при замене аппаратных компонентов компьютера или обновлении BIOS.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Последние несколько лет пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно обновить ОС до более актуальной версии, используя цифровой ключ от старой версии платформы. Такой подход позволял получить активированную систему с лицензией актуальной версии Windows. Однако в прошлом месяце Microsoft закрыла эту лазейку, после чего в интернете стали появляться сообщения пользователей о проблемах с активацией. К примеру, при замене материнской платы и последующей установке Windows 10 и Windows 11 уже нельзя активировать ОС, если она была активирована с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8.

«Автоматическая активация не сработала, поэтому я обратился в службу поддержки. Они сказали мне, что поскольку лицензия на Windows 10 была обновлена с Windows 7, и что они прекратили поддержку ключей для Windows 7, они не могут продлить мою лицензию на Windows 10 Pro после замены аппаратных компонентов. При этом они признали, что замена оборудования не является нарушением лицензии Windows, поэтому нет никаких оснований для отзыва или изменения моей лицензии на Windows 10», — сообщил один из пользователей, столкнувшийся с проблемой при попытке активировать Windows 10 после замены компонентов своего ПК.

По всей видимости проблема связана с тем, что в прошлом месяце Microsoft закрыла лазейку, которая долгое время позволяла пользователям бесплатно перейти с Windows 7 и Windows 8 на Windows 10 и Windows 11. «Microsoft знает о жалобах клиентов и проводит расследование. Пользователям, которые испытывают технические трудности, следует обратиться в службу поддержки», — прокомментировал данный вопрос представитель софтверного гиганта.

Хакеры похитили данные у правительств пяти стран из-за дыры в почтовом сервере Zimbra

Группа анализа угроз Google сообщила, что обнаружила в сервере электронной почты Zimbra уязвимость, которая использовалась для кражи данных у правительств Греции, Молдовы, Туниса, Вьетнама и Пакистана. Эксплойт, известный как CVE-2023-37580, был нацелен на почтовый сервер Zimbra Collaboration с целью кражи данных электронной почты, учётных данных пользователей и токенов аутентификации у организаций.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Первый раз эксплойт был использован в конце июня в Греции. Злоумышленники, обнаружившие уязвимость, отправили электронные письма с эксплойтом в одну из правительственных организаций. Пользователи, перешедшие по ссылке во время входа в свою учётную запись Zimbra, стали жертвами хакерской атаки, их данные электронной почты были скомпрометированы, а киберпреступники получили контроль над их аккаунтами.

Zimbra опубликовала исправление для уязвимости на Github уже 5 июля, но массовое распространение эксплойта началось позже, так как многие пользователи не обновили вовремя программное обеспечение. «Сложившаяся ситуация демонстрирует, как злоумышленники отслеживают репозитории с открытым исходным кодом, чтобы оперативно использовать уязвимости, когда исправления находятся в репозитории, но ещё не выпущены для пользователей», — уверены участники группы анализа угроз Google.

В середине июля группа киберпреступников Winter Vivern с помощью этого эксплойта атаковала правительственные организации в Молдове и Тунисе. Позже неизвестный злоумышленник использовал уязвимость для получения учётных данных членов правительства Вьетнама. Последний случай использования эксплойта, описанный группой анализа угроз Google, — кража токенов аутентификации с почтового сервера правительства Пакистана. Эти токены используются для доступа к заблокированной или защищённой информации.

Пользователи Zimbra ранее уже становились объектами массовой фишинговой кампании в начале этого года. В 2022 году, злоумышленники использовали другой эксплойт Zimbra для кражи электронной почты европейских правительств и СМИ. Заметим, что почтовым сервером Zimbra по состоянию на 2022 год пользовались около 200 000 клиентов, включая более 1000 правительственных организаций.

«Популярность Zimbra Collaboration среди организаций с низкими ИТ-бюджетами гарантирует, что она останется привлекательной целью для злоумышленников», — уверены исследователи компании ESET, разработчика антивирусного программного обеспечения и решений в области компьютерной безопасности.

Учёные впервые оценили смертоносность килоновых для жизни на Земле и во Вселенной

Группа астрономов впервые дала оценку потенциальной угрозы биологической жизни во Вселенной со стороны килоновых — относительно нового класса космических событий, сопровождаемых направленными выбросами колоссальной энергии. Может ли килоновая убить? В статье даётся ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В отличие от сверхновых, которые также способны создать угрозу для жизни выбросом энергии и вещества, килоновые возникают в процессе слияния компактных объектов в двойных системах — нейтронных звёзд, нейтронной звезды и чёрной дыры и, пока теоретически, пары чёрных дыр. При этом килоновые рождают в 1000 раз больший выброс энергии, правда, довольно направленный, в отличие от взрыва сверхновой. Килоновые начали классифицировать с 2010 года и данных по ним пока не очень много и, соответственно, до сих пор не были очерчены границы смертоносности этих явлений.

Более того, учёные проанализировали смертоностность килоновой в том случае, если мишень располагается вне оси выброса (попасть в джет — редкая «удача»). Данные получены при наблюдении события GW 170817/GRB 170817A, а также из теоретических выкладок. Расчёты и данные наблюдений показали, что для типичной килоновой угроза жизни со стороны рентгеновского излучения, образованного послесвечением, распространяется на дальность до 5 парсек (примерно 16 световых лет). Для внеосевого гамма-излучения от события смертельная угроза снижается до дальности до 4 парсек.

Наибольшая угроза для жизни от килоновой — космические лучи, ускоренные её взрывом, которые сохраняют смертоносность на удалении до 11 парсек спустя годы после взрыва. Это примерно 35 световых лет. Поскольку килоновые случаются достаточно редко, это явление практически не угрожает жизни на Земле, но может стать опорой для поиска жизни во Вселенной с учётом наблюдаемых событий. Гораздо больше опасности несёт за собой взрыв сверхновой, что происходит намного чаще и имеет сходный с килоновой поражающий потенциал. Но это если на нас не будет направлен джет. Тогда все сравнения окажутся неуместными.